NeuralScreen DLSS 5
| Разработчик: | perseval-BLR |
| Лицензия: | Бесплатно (MIT для собственного кода) |
| Версия: | 1.10.0 |
| Обновлено: | 2026-09-14 |
| Системы: | Windows 11 / Windows 10 |
| Интерфейс: | русский / английский (12 языков) |
| Рейтинг: |
|
| Категория: | Настройка и оптимизация системы |
| Размер: | 218 МБ |
Новое в версии 1.10.0 (14.09.2026)
14 сентября 2026 года вышла версия NeuralScreen DLSS 5 1.10.0. В программу добавлены экспериментальная генерация кадров DLSS 4.5 и оценка движения NVIDIA Optical Flow, а также улучшены производительность записи, интерфейс и стабильность работы.
Добавлено
- DLSS 4.5 Frame Generation: после нейронного рендеринга на настольных ПК доступна генерация кадров DLSS-G. Функция включается в разделе Настройки → Обработка → DLSS 4.5 FG, рядом с переключателем можно выбрать множитель x2, x3 или x4.
- DLSS 4.5 Frame Generation: в архив включена среда выполнения генерации кадров. Работа функции подтверждена на видеокартах RTX 50-й серии; работоспособность на других адаптерах не подтверждена. При сбое следует приложить блок журнала [fg].
- NVIDIA Optical Flow: в разделе Настройки → Захват → Оценка движения можно выбрать оптический поток драйвера вместо CPU DIS. Если драйвер отклонит запрос, программа автоматически перейдёт на CPU и один раз выведет предупреждение. На стороне разработчика протестирована только конфигурация с драйвером 616.64 и GeForce RTX 5080.
- HUD: при различии показателей в заголовке теперь отображаются частота кадров нейросети и средства вывода в формате «сеть / средство вывода».
Изменено
- Библиотеки: удалён автоматический загрузчик библиотек — приложение больше ничего не скачивает. В архив включены NVIDIA runtime: nvngx_dlssnr.dll для нейронного рендеринга и nvngx_dlssg.dll версии 310.9.1.0 для генерации кадров, подписанная NVIDIA распространяемая библиотека.
- Библиотеки: собственную сборку runtime можно поместить в native/libraries/ — она будет использоваться вместо включённой в архив. Для нейронного рендеринга также сохранены переопределения через параметр nr_dll и переменную среды NS_NR_DLL.
- Интерфейс: переключатели перенесены вправо от подписей, функции получили прямые названия «DLSS 5 NR» и «DLSS 4.5 FG», а множитель генерации кадров отображается тремя небольшими кнопками в строке. Нажатие на множитель больше не изменяет состояние всего переключателя генерации кадров.
Оптимизировано
- Запись кадров: кольцевой буфер записанных кадров устраняет выделение 33 МБ памяти на кадр и сокращает время обработки с 13,2 до 2,4 мс.
- GPU: результат обработки GPU теперь завершается вместе с рабочим потоком, который его создал.
- Обход обработки: больше не вычисляется неиспользуемое поле движения, что экономит 2,9 мс на кадр.
- Оценка движения: предустановка потока перенесена в настройки.
- Изменение размера: фильтры масштабирования больше не используют Lanczos.
- Запись: при отсутствии места в очереди ожидание сокращено с четверти секунды до одного кадра.
Исправлено
- Генерация кадров: подтверждения FG отправлялись в неверный поток, из-за чего клиент терял синхронизацию при каждом изменении масштаба.
- Генерация кадров: передача fence в механизм отложенного завершения предотвращает нехватку слотов, из-за которой прекращала работу задача обработки. Эта ошибка проявлялась мерцанием и повторным созданием оверлея.
- HUD: панель сделана непрозрачной во время интерполяции FG — прозрачность 8% позволяла изображению с частотой в 2–3 раза выше влиять на текст панели.
Удалено
- DLSS Super Resolution: удалён экспериментальный режим SR из ветки 1.9.x. По результатам проверки на захвате рабочего стола и окон функция давала размытое изображение из-за плоской глубины, отсутствия дрожания кадра и ограничения нейросети NGX разрешением 2560x1440. Лицензия NVIDIA также не разрешает включать runtime в поставку. При возможном возвращении функции она будет необязательной и потребует самостоятельного размещения runtime в native/libraries/.
Известные проблемы
- Оконный режим: окно нейронного рендеринга может потерять активное состояние и перестать реагировать на перетаскивание, если другое окно получает фокус. Из семи выявленных источников проблемы в этой версии исправлены три: изменения порядка окон, цикл повторного открытия при изменении размера WGC и токен fence FG. Остальные причины, связанные с фокусом и порядком окон, будут устранены в следующем обновлении.
Системные требования NeuralScreen
- Операционная система: Windows 11 или Windows 10 – поддержка Windows 10 обозначена разработчиком как экспериментальная и опирается на отчёты пользователей
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX с поддержкой нейронного рендеринга, подробности в таблице ниже
- Драйвер: актуальная версия драйвера NVIDIA
- Место на диске: портативный архив выпуска, 214,9 МБ; установка не требуется
- Режим игры: оконный режим или окно без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим с оверлеем несовместим
Поддержка видеокарт
| Оборудование | Поддержка |
|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 50 | Работа подтверждена, подмена архитектуры не требуется |
| NVIDIA GeForce RTX 40 | Работа подтверждена пользователем, применяется программная подмена сведений об архитектуре |
| NVIDIA GeForce RTX 30 | Поддержка заявлена, но в технической документации отмечено отсутствие проверки на оборудовании |
| NVIDIA GeForce RTX 20 | Нейронная обработка не поддерживается |
| Ноутбуки с гибридной графикой | Работа предусмотрена, при выводе через встроенную графику захват может быть медленнее |
Статус серии RTX 30 стоит учитывать отдельно: краткое руководство относит её к совместимым, а подробное техническое описание сохраняет оговорку о том, что на этом оборудовании программа не проверялась.
- NeuralScreen применяет нейронный рендеринг DLSS 5 ко всему рабочему столу Windows
- NVIDIA выпускает DLSS 5 на всех GeForce RTX 50: нейронный рендеринг ускорился в 5 раз
- NVIDIA подтвердила, что добавит официальную поддержку DLSS 5 на GeForce RTX 40
- Мод DLSS Unlocked включает DLSS 5 и генерацию кадров 2X, 3X и 4X на GeForce RTX 20, 30 и 40
- NVIDIA GeForce Game Ready – драйвер для игровых видеокарт
NeuralScreen – неофициальная программа для Windows, которая применяет нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 к изображению рабочего стола. Утилита захватывает готовые кадры, обрабатывает их нейросетью и показывает результат поверх экрана в прозрачном для нажатий оверлее. Такой подход позволяет использовать обработку при просмотре видео и фотографий, работе с приложениями и запуске игр в совместимых оконных режимах. Встраивать поддержку NeuralScreen в каждую программу не требуется.
Обработка меняет восприятие деталей, фактуры поверхностей, теней и локального контраста. Выраженность результата зависит от исходного изображения, выбранной модели и настроек. В обзоре Comss.ru программа была проверена на GeForce RTX 5080: на тестовой фотографии изменения проявлялись в более различимой мелкой фактуре и рельефе объектов.
NeuralScreen работает с уже сформированным изображением экрана, поэтому результат отличается от нейронного рендеринга, встроенного в игровой движок. Программу стоит рассматривать как инструмент дополнительной обработки картинки: работа нейросети создаёт нагрузку на видеокарту и добавляет задержку.
Что можно настроить
- Обработка всего экрана или одного окна. Эффект применяется ко всему изображению выбранного монитора либо к отдельному приложению. В режиме одного окна оверлей следует за его перемещением и подстраивается под изменение размера, а при сворачивании обработка приостанавливается.
- Готовые профили и пользовательские пресеты. Предусмотрены варианты от сдержанного Faithful до выраженного Extreme. Собственные настройки сохраняются под отдельными именами и затем выбираются из списка профилей.
- Сравнение «до и после». Подвижная шторка оставляет часть экрана без обработки, позволяя оценить изменения на одном изображении. Нейронный эффект можно и просто отключить горячей клавишей.
- Выбор нейросетевой модели. Доступны Default, Natural и Cinematic. По описанию разработчика, Default лучше подходит для рабочего стола, а Natural и Cinematic рассчитаны на игровые сцены и могут смягчать фотографии и мелкий текст. Модель определяет характер результата и дополняет настройку силы эффекта.
- Ручная регулировка параметров. В интерфейсе предусмотрены интенсивность, локальный тон, локальная структура и структура кожи – значения подбираются под конкретный материал.
- Настройка интерфейса и поведения. Поддерживаются русский язык, светлая и тёмная темы, переназначение горячих клавиш, выбор монитора и видеокарты, автоматический запуск с Windows и открытие меню при старте. Всего интерфейс доступен на 12 языках.
Режим Boost
Для ускорения обработки предусмотрен режим Boost, включённый по умолчанию. Нейросеть работает с уменьшенным изображением, а рассчитанные изменения накладываются на исходный кадр в полном разрешении. Это снижает затраты на обработку и сохраняет исходную детализацию текста и границ объектов.
По измерениям разработчика на GeForce RTX 5070 Ti при разрешении рабочего стола 4K режим Boost поднял частоту вывода обработанного изображения с 45,7 до 72,6 кадра в секунду при стандартной настройке. Эти цифры относятся к работе самой программы на конкретной тестовой системе и не означают такого же прироста FPS в игре.
Скриншоты, запись и вывод в OBS
В программу встроены создание скриншотов и запись видео в MP4 с системным звуком. Аудио захватывается с устройства воспроизведения по умолчанию, виртуальный аудиокабель не нужен. Во время записи можно показывать индикатор с таймером. Открытое меню NeuralScreen попадает и в снимки, и в видео.
Для передачи обработанного изображения в OBS предусмотрен вывод Spout2: его включают в NeuralScreen, а в OBS добавляют источник через плагин Spout2 Capture. Для записи средствами приложения NVIDIA используется режим одного окна, поскольку при обработке всего экрана оверлей скрывается от обычного захвата.
Ограничения
- Игры необходимо запускать в оконном режиме или в окне без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим несовместим с оверлеем.
- Разработчик не рекомендует использовать NeuralScreen в соревновательных сетевых играх: античиты могут отреагировать на оверлей.
- Рабочее разрешение нейронной обработки ограничено 2560 x 1440 пикселей, итоговое изображение выводится в родном разрешении экрана.
- Для дисплеев с поворотом на 90 и 270 градусов остаются проблемы с ориентацией изображения.
Поддержка HDR
Совместимость с HDR экспериментальная и включается отдельно в настройках захвата. Нейросеть обрабатывает SDR-представление кадра, после чего изменения переносятся на исходное HDR-изображение. Встроенные скриншоты, видеозапись и вывод Spout2 сохраняются в SDR.
Установка и удаление
NeuralScreen распространяется в портативном архиве со всеми необходимыми компонентами, включая собственную среду Python. Для запуска достаточно распаковать полный архив выпуска и открыть NeuralScreen.exe. Для удаления нужно завершить работу программы и удалить её папку, а если включён автозапуск – сначала отключить его. Исполняемый файл не подписан сертификатом издателя, поэтому при первом запуске Windows может показать предупреждение.
Горячие клавиши
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Num2 | Открыть или закрыть меню |
| Num1 | Включить или выключить нейронную обработку |
| Num3 | Сохранить скриншот |
| Num0 | Начать или остановить видеозапись |
| Num4 / Num6 | Уменьшить или увеличить разрешение обработки |
| Num5 | Выбрать окно под курсором |
| Ctrl + Alt + Q | Завершить работу программы |
Для клавиш цифрового блока должен быть включён Num Lock. Назначения меняются в настройках.
Разработчик и лицензия
Программу выпускает perseval-BLR и распространяет бесплатно. Собственный исходный код NeuralScreen опубликован под лицензией MIT. Входящая в комплект библиотека NVIDIA nvngx_dlssnr.dll этой лицензией не покрывается: автор обозначает её как утёкшую предварительную сборку 310.8.0, включённую без гарантий для исследовательских целей. NeuralScreen остаётся самостоятельным неофициальным проектом.






