NeuralScreen DLSS 5
| Разработчик: | perseval-BLR |
| Лицензия: | Бесплатно для некоммерческого использования (PolyForm Strict 1.0.0) |
| Версия: | 2.6.4 |
| Обновлено: | 2026-10-27 |
| Системы: | Windows 11 / Windows 10 |
| Интерфейс: | русский / английский (12 языков) |
| Рейтинг: |
|
| Категория: | Настройка и оптимизация системы |
| Размер: | 219 МБ |
Что нового в NeuralScreen 2.6
Новое в версии 2.6.4 (27.10.2026)
27 октября 2026 года вышла версия NeuralScreen DLSS 5 2.6.4. Обновление устраняет лишнюю нагрузку на GPU при отображении неподвижных изображений, исправляет отображение текста на китайском, японском и корейском языках и помогает определить неверное расположение среды выполнения NR.
Изменено
- Среда выполнения NR: NeuralScreen использует файл только по пути native\libraries\nvngx_dlssnr.dll. Теперь программа обнаруживает распространённые ошибки размещения: папку libraries рядом с программой, DLL в папке программы, двойное расширение, а также архив или распакованную папку внутри native\libraries\. При запуске и в разделе Fine tuning указывается, какой файл найден и куда его нужно переместить. Подробности: #182, #185.
Исправлено
- Обработка изображения: неподвижные изображения в браузере, Photos или Photoshop больше не создают постоянную нагрузку на GPU. Ранее повторная отрисовка одного изображения через swap chain воспринималась как поступление новых кадров, и нейросеть обрабатывала каждый из них. Теперь захваченные кадры сравниваются с предыдущими. В приведённом разработчиком тесте нейросеть обработала 681 из 681 кадра до исправления и ни одного из 866 после него. Изменяющееся изображение по-прежнему обрабатывается покадрово. Подробнее.
- Интерфейс: исправлено отображение текста на китайском, японском и корейском языках. Ранее поиск шрифтов по названию семейства мог возвращать шрифт без необходимых символов. Теперь шрифты Microsoft YaHei, Yu Gothic, Malgun Gothic и другие поставляемые с Windows шрифты ищутся по файлам и используются после проверки наличия нужных символов. Подробнее.
Известные проблемы
- Для работы NeuralScreen требуется последняя версия драйвера NVIDIA. Работа со старыми драйверами, а также на неподдерживаемых или нестандартных конфигурациях не гарантируется.
Примечание
- NeuralScreen не связан с NVIDIA. NVIDIA, DLSS и логотип NVIDIA являются товарными знаками NVIDIA Corporation. Включённые среды выполнения NVIDIA принадлежат NVIDIA и распространяются без изменений в полученном виде исключительно для исследовательских и образовательных целей. Гарантия не предоставляется; использование осуществляется на собственный риск.
Системные требования NeuralScreen
- Операционная система: Windows 11 или Windows 10 – поддержка Windows 10 обозначена разработчиком как экспериментальная и опирается на отчёты пользователей
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX с поддержкой нейронного рендеринга, для генерации кадров – GeForce RTX 40 или RTX 50, подробности в таблице ниже
- Драйвер: актуальная версия драйвера NVIDIA
- Место на диске: портативный архив выпуска, 218,8 МБ; установка не требуется
- Режим игры: оконный режим или окно без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим с оверлеем несовместим
Поддержка видеокарт
| Оборудование | Нейронная обработка | Генерация кадров |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 50 | Проверена разработчиком, подмена архитектуры не требуется | Проверена разработчиком |
| NVIDIA GeForce RTX 40 | Работает по отчётам пользователей, применяется программная подмена сведений об архитектуре; на RTX 4060 есть сообщения о сбоях | Работает по отчётам пользователей, на RTX 4060 требует проверки |
| NVIDIA GeForce RTX 30 | Не проверена: успешных запусков пока нет | Не поддерживается |
| NVIDIA GeForce RTX 20 | Не поддерживается | Не поддерживается |
| Ноутбуки с гибридной графикой и системы с несколькими видеокартами | Экспериментально; при выводе через встроенную графику захват может быть медленнее | Зависит от видеокарты NVIDIA |
Видеокарты AMD Radeon основная сборка не поддерживает. Для них разработчик готовит отдельную версию, но на настоящей Radeon она ещё не запускалась.
- NeuralScreen применяет нейронный рендеринг DLSS 5 ко всему рабочему столу Windows
- NVIDIA выпускает DLSS 5 на всех GeForce RTX 50: нейронный рендеринг ускорился в 5 раз
- NVIDIA подтвердила, что добавит официальную поддержку DLSS 5 на GeForce RTX 40
- Мод DLSS Unlocked включает DLSS 5 и генерацию кадров 2X, 3X и 4X на GeForce RTX 20, 30 и 40
- NVIDIA GeForce Game Ready – драйвер для игровых видеокарт
NeuralScreen – неофициальная программа для Windows, которая применяет нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 к изображению рабочего стола. Утилита захватывает готовые кадры, обрабатывает их нейросетью и показывает результат поверх экрана в прозрачном для нажатий оверлее. Такой подход позволяет использовать обработку при просмотре видео и фотографий, работе с приложениями и запуске игр в совместимых оконных режимах. Встраивать поддержку NeuralScreen в каждую программу не требуется. Кроме нейронной обработки, программа умеет генерировать промежуточные кадры с помощью DLSS 4.5 Frame Generation.
Обработка меняет восприятие деталей, фактуры поверхностей, теней и локального контраста. Выраженность результата зависит от исходного изображения, выбранной модели и настроек. В обзоре Comss.ru программа была проверена на GeForce RTX 5080: на тестовой фотографии изменения проявлялись в более различимой мелкой фактуре и рельефе объектов.
NeuralScreen работает с уже сформированным изображением экрана, поэтому результат отличается от нейронного рендеринга, встроенного в игровой движок. Программу стоит рассматривать как инструмент дополнительной обработки картинки: работа нейросети создаёт нагрузку на видеокарту и добавляет задержку.
Что можно настроить
- Обработка всего экрана или одного окна. Эффект применяется ко всему изображению выбранного монитора либо к отдельному приложению. В режиме одного окна оверлей следует за его перемещением и подстраивается под изменение размера, а при сворачивании обработка приостанавливается.
- Готовые профили и пользовательские пресеты. Предусмотрены варианты от сдержанного Faithful до выраженного Extreme. Собственные настройки сохраняются под отдельными именами и затем выбираются из списка профилей.
- Сравнение «до и после». Подвижная шторка оставляет часть экрана без обработки, позволяя оценить изменения на одном изображении. Нейронный эффект можно и просто отключить горячей клавишей.
- Выбор нейросетевой модели. Доступны Default, Natural и Cinematic. По описанию разработчика, Default лучше подходит для рабочего стола, а Natural и Cinematic рассчитаны на игровые сцены и могут смягчать фотографии и мелкий текст. Модель определяет характер результата и дополняет настройку силы эффекта.
- Ручная регулировка параметров. В интерфейсе предусмотрены интенсивность, локальный тон, локальная структура и структура кожи – значения подбираются под конкретный материал.
- Ограничение частоты кадров. Можно выбрать 30 или 60 кадров в секунду, собственное значение от 15 до 240 либо работу без ограничения. Лимит действует на исходные кадры, которые обрабатывает нейросеть, а генерация кадров добавляет свои поверх них.
- Счётчик кадров на экране. Частоту кадров можно вывести в выбранный угол экрана, не открывая меню. При генерации кадров счётчик показывает итоговую частоту и частоту, на которой она построена.
- Настройка интерфейса и поведения. Поддерживаются русский язык, светлая и тёмная темы, масштаб меню от 80 до 130%, переназначение горячих клавиш, выбор монитора и видеокарты, автоматический запуск с Windows и открытие меню при старте. Программу можно сворачивать и закрывать в трей, обработка при этом не останавливается. Всего интерфейс доступен на 12 языках.
Режим Boost
Для ускорения обработки предусмотрен режим Boost, включённый по умолчанию. Нейросеть работает с уменьшенным изображением, а рассчитанные изменения накладываются на исходный кадр в полном разрешении. Это снижает затраты на обработку и сохраняет исходную детализацию текста и границ объектов.
По измерениям разработчика на GeForce RTX 5070 Ti при разрешении рабочего стола 4K режим Boost поднял частоту вывода обработанного изображения с 45,7 до 72,6 кадра в секунду при стандартной настройке. Эти цифры относятся к работе самой программы на конкретной тестовой системе и не означают такого же прироста FPS в игре.
Вместе с Boost доступна экспериментальная настройка числа проходов: нейросеть может обработать один кадр до четырёх раз подряд, и для каждого прохода создаётся отдельный экземпляр сети. По умолчанию проход один. Разработчик предупреждает, что второй проход снижает частоту кадров примерно на треть, а каждый дополнительный требует около 640 МБ памяти при рабочем разрешении 2560 x 1440. Даёт ли это заметный выигрыш в качестве, пока не ясно.
Генерация кадров DLSS 4.5
NeuralScreen может достраивать промежуточные кадры с помощью DLSS 4.5 Frame Generation с множителем x2, x3 или x4. Функция по умолчанию выключена, включается в меню или клавишей Num7 и работает как вместе с нейронной обработкой, так и без неё. Для генерации нужна видеокарта GeForce RTX 40 или RTX 50: на более старых рантайм NVIDIA её не запускает, и переключатель возвращается в выключенное положение с уведомлением.
Программа получает только готовое изображение, без сведений о глубине сцены и без взаимодействия с игрой, поэтому движение оценивается по самим кадрам. Из-за этого интерфейс и текст в сгенерированных кадрах могут искажаться – разработчик называет это известной ценой такого подхода.
Скриншоты, запись и вывод в OBS
В программу встроены создание скриншотов и запись видео в MP4 с системным звуком. Аудио захватывается с устройства воспроизведения по умолчанию, виртуальный аудиокабель не нужен. Во время записи можно показывать индикатор с таймером. Открытое меню NeuralScreen попадает и в снимки, и в видео.
Для передачи обработанного изображения в OBS предусмотрен вывод Spout2: его включают в NeuralScreen, а в OBS добавляют источник через плагин Spout2 Capture. Для записи средствами приложения NVIDIA используется режим одного окна, поскольку при обработке всего экрана оверлей скрывается от обычного захвата.
Ограничения
- Игры необходимо запускать в оконном режиме или в окне без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим несовместим с оверлеем.
- Разработчик не рекомендует использовать NeuralScreen в соревновательных сетевых играх: античиты могут отреагировать на оверлей.
- Задержка обработки, по оценке разработчика, составляет 25–30 мс, а с Boost – 10–15 мс: для работы и видео это приемлемо, для соревновательных игр – нет.
- Рабочее разрешение нейронной обработки ограничено 2560 x 1440 пикселей, итоговое изображение выводится в родном разрешении экрана.
- Для дисплеев с поворотом на 90 и 270 градусов остаются проблемы с ориентацией изображения.
Поддержка HDR
Совместимость с HDR экспериментальная и включается отдельно в настройках захвата. Нейросеть обрабатывает SDR-представление кадра, после чего изменения переносятся на исходное HDR-изображение. Встроенные скриншоты, видеозапись и вывод Spout2 сохраняются в SDR.
Установка и удаление
NeuralScreen распространяется в портативном архиве со всеми необходимыми компонентами, включая собственную среду Python и рантаймы NVIDIA. Для запуска достаточно распаковать полный архив выпуска и открыть NeuralScreen.exe. Для удаления нужно завершить работу программы и удалить её папку, а если включён автозапуск – сначала отключить его. Исполняемый файл не подписан сертификатом издателя, поэтому при первом запуске Windows может показать предупреждение.
Перед началом обработки программа проверяет нейросеть на нескольких тестовых кадрах и включает оверлей, только если проверка прошла успешно. Результат запоминается для текущей конфигурации, а после смены видеокарты, драйвера или сборки Windows проверка повторяется. Если что-то не работает, в настройках на вкладке «Программа» можно собрать диагностический пакет для разработчика – имена пользователей и полные пути в нём скрыты.
Горячие клавиши
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Num2 | Открыть или закрыть меню |
| Num1 | Включить или выключить нейронную обработку |
| Num7 | Включить или выключить генерацию кадров |
| Num3 | Сохранить скриншот |
| Num0 | Начать или остановить видеозапись |
| Num4 / Num6 | Уменьшить или увеличить разрешение обработки |
| Num5 | Выбрать окно под курсором |
| Ctrl + Alt + Q | Завершить работу программы |
Для клавиш цифрового блока должен быть включён Num Lock. Назначения меняются в настройках.
Разработчик и лицензия
Программу выпускает perseval-BLR. С версии 1.13.0 исходный код NeuralScreen распространяется под лицензией PolyForm Strict 1.0.0: пользоваться программой в некоммерческих целях можно бесплатно, а распространять, изменять и копировать код, а также применять его в коммерческих целях – только с разрешения автора. Входящие в комплект библиотеки NVIDIA этой лицензией не покрываются: nvngx_dlssnr.dll автор обозначает как утёкшую предварительную сборку 310.8.0, а nvngx_dlssg.dll для генерации кадров – как публичную сборку 310.9.1.0. Обе включены без изменений и без гарантий, только для исследовательских целей. NeuralScreen остаётся самостоятельным неофициальным проектом, не связанным с NVIDIA.



