NeuralScreen DLSS 5

скриншоты NeuralScreen DLSS 5

Скачать

Разработчик: perseval-BLR
Лицензия: Бесплатно для некоммерческого использования (PolyForm Strict 1.0.0)
Версия: 2.6.4
Обновлено: 2026-10-27
Системы: Windows 11 / Windows 10
Интерфейс: русский / английский (12 языков)
Рейтинг: рейтинг
Категория:Настройка и оптимизация системы
Размер: 219 МБ
NeuralScreen – бесплатная портативная программа для нейронной обработки изображения на экране Windows с использованием DLSS 5. Поддерживает обработку рабочего стола или отдельного окна, настройку эффекта, генерацию кадров DLSS 4.5, сравнение «до и после», создание скриншотов и запись видео с системным звуком

Что нового в NeuralScreen 2.6

Новое в версии 2.6.4 (27.10.2026)

27 октября 2026 года вышла версия NeuralScreen DLSS 5 2.6.4. Обновление устраняет лишнюю нагрузку на GPU при отображении неподвижных изображений, исправляет отображение текста на китайском, японском и корейском языках и помогает определить неверное расположение среды выполнения NR.

Изменено

  • Среда выполнения NR: NeuralScreen использует файл только по пути native\libraries\nvngx_dlssnr.dll. Теперь программа обнаруживает распространённые ошибки размещения: папку libraries рядом с программой, DLL в папке программы, двойное расширение, а также архив или распакованную папку внутри native\libraries\. При запуске и в разделе Fine tuning указывается, какой файл найден и куда его нужно переместить. Подробности: #182, #185.

Исправлено

  • Обработка изображения: неподвижные изображения в браузере, Photos или Photoshop больше не создают постоянную нагрузку на GPU. Ранее повторная отрисовка одного изображения через swap chain воспринималась как поступление новых кадров, и нейросеть обрабатывала каждый из них. Теперь захваченные кадры сравниваются с предыдущими. В приведённом разработчиком тесте нейросеть обработала 681 из 681 кадра до исправления и ни одного из 866 после него. Изменяющееся изображение по-прежнему обрабатывается покадрово. Подробнее.
  • Интерфейс: исправлено отображение текста на китайском, японском и корейском языках. Ранее поиск шрифтов по названию семейства мог возвращать шрифт без необходимых символов. Теперь шрифты Microsoft YaHei, Yu Gothic, Malgun Gothic и другие поставляемые с Windows шрифты ищутся по файлам и используются после проверки наличия нужных символов. Подробнее.

Известные проблемы

  • Для работы NeuralScreen требуется последняя версия драйвера NVIDIA. Работа со старыми драйверами, а также на неподдерживаемых или нестандартных конфигурациях не гарантируется.

Примечание

  • NeuralScreen не связан с NVIDIA. NVIDIA, DLSS и логотип NVIDIA являются товарными знаками NVIDIA Corporation. Включённые среды выполнения NVIDIA принадлежат NVIDIA и распространяются без изменений в полученном виде исключительно для исследовательских и образовательных целей. Гарантия не предоставляется; использование осуществляется на собственный риск.

Системные требования NeuralScreen

  • Операционная система: Windows 11 или Windows 10 – поддержка Windows 10 обозначена разработчиком как экспериментальная и опирается на отчёты пользователей
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX с поддержкой нейронного рендеринга, для генерации кадров – GeForce RTX 40 или RTX 50, подробности в таблице ниже
  • Драйвер: актуальная версия драйвера NVIDIA
  • Место на диске: портативный архив выпуска, 218,8 МБ; установка не требуется
  • Режим игры: оконный режим или окно без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим с оверлеем несовместим

Поддержка видеокарт

Оборудование Нейронная обработка Генерация кадров
NVIDIA GeForce RTX 50 Проверена разработчиком, подмена архитектуры не требуется Проверена разработчиком
NVIDIA GeForce RTX 40 Работает по отчётам пользователей, применяется программная подмена сведений об архитектуре; на RTX 4060 есть сообщения о сбоях Работает по отчётам пользователей, на RTX 4060 требует проверки
NVIDIA GeForce RTX 30 Не проверена: успешных запусков пока нет Не поддерживается
NVIDIA GeForce RTX 20 Не поддерживается Не поддерживается
Ноутбуки с гибридной графикой и системы с несколькими видеокартами Экспериментально; при выводе через встроенную графику захват может быть медленнее Зависит от видеокарты NVIDIA

Видеокарты AMD Radeon основная сборка не поддерживает. Для них разработчик готовит отдельную версию, но на настоящей Radeon она ещё не запускалась.

NeuralScreen – неофициальная программа для Windows, которая применяет нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 к изображению рабочего стола. Утилита захватывает готовые кадры, обрабатывает их нейросетью и показывает результат поверх экрана в прозрачном для нажатий оверлее. Такой подход позволяет использовать обработку при просмотре видео и фотографий, работе с приложениями и запуске игр в совместимых оконных режимах. Встраивать поддержку NeuralScreen в каждую программу не требуется. Кроме нейронной обработки, программа умеет генерировать промежуточные кадры с помощью DLSS 4.5 Frame Generation.

Обработка меняет восприятие деталей, фактуры поверхностей, теней и локального контраста. Выраженность результата зависит от исходного изображения, выбранной модели и настроек. В обзоре Comss.ru программа была проверена на GeForce RTX 5080: на тестовой фотографии изменения проявлялись в более различимой мелкой фактуре и рельефе объектов.

NeuralScreen работает с уже сформированным изображением экрана, поэтому результат отличается от нейронного рендеринга, встроенного в игровой движок. Программу стоит рассматривать как инструмент дополнительной обработки картинки: работа нейросети создаёт нагрузку на видеокарту и добавляет задержку.

Что можно настроить

  • Обработка всего экрана или одного окна. Эффект применяется ко всему изображению выбранного монитора либо к отдельному приложению. В режиме одного окна оверлей следует за его перемещением и подстраивается под изменение размера, а при сворачивании обработка приостанавливается.
  • Готовые профили и пользовательские пресеты. Предусмотрены варианты от сдержанного Faithful до выраженного Extreme. Собственные настройки сохраняются под отдельными именами и затем выбираются из списка профилей.
  • Сравнение «до и после». Подвижная шторка оставляет часть экрана без обработки, позволяя оценить изменения на одном изображении. Нейронный эффект можно и просто отключить горячей клавишей.
  • Выбор нейросетевой модели. Доступны Default, Natural и Cinematic. По описанию разработчика, Default лучше подходит для рабочего стола, а Natural и Cinematic рассчитаны на игровые сцены и могут смягчать фотографии и мелкий текст. Модель определяет характер результата и дополняет настройку силы эффекта.
  • Ручная регулировка параметров. В интерфейсе предусмотрены интенсивность, локальный тон, локальная структура и структура кожи – значения подбираются под конкретный материал.
  • Ограничение частоты кадров. Можно выбрать 30 или 60 кадров в секунду, собственное значение от 15 до 240 либо работу без ограничения. Лимит действует на исходные кадры, которые обрабатывает нейросеть, а генерация кадров добавляет свои поверх них.
  • Счётчик кадров на экране. Частоту кадров можно вывести в выбранный угол экрана, не открывая меню. При генерации кадров счётчик показывает итоговую частоту и частоту, на которой она построена.
  • Настройка интерфейса и поведения. Поддерживаются русский язык, светлая и тёмная темы, масштаб меню от 80 до 130%, переназначение горячих клавиш, выбор монитора и видеокарты, автоматический запуск с Windows и открытие меню при старте. Программу можно сворачивать и закрывать в трей, обработка при этом не останавливается. Всего интерфейс доступен на 12 языках.

Режим Boost

Для ускорения обработки предусмотрен режим Boost, включённый по умолчанию. Нейросеть работает с уменьшенным изображением, а рассчитанные изменения накладываются на исходный кадр в полном разрешении. Это снижает затраты на обработку и сохраняет исходную детализацию текста и границ объектов.

По измерениям разработчика на GeForce RTX 5070 Ti при разрешении рабочего стола 4K режим Boost поднял частоту вывода обработанного изображения с 45,7 до 72,6 кадра в секунду при стандартной настройке. Эти цифры относятся к работе самой программы на конкретной тестовой системе и не означают такого же прироста FPS в игре.

Вместе с Boost доступна экспериментальная настройка числа проходов: нейросеть может обработать один кадр до четырёх раз подряд, и для каждого прохода создаётся отдельный экземпляр сети. По умолчанию проход один. Разработчик предупреждает, что второй проход снижает частоту кадров примерно на треть, а каждый дополнительный требует около 640 МБ памяти при рабочем разрешении 2560 x 1440. Даёт ли это заметный выигрыш в качестве, пока не ясно.

Генерация кадров DLSS 4.5

NeuralScreen может достраивать промежуточные кадры с помощью DLSS 4.5 Frame Generation с множителем x2, x3 или x4. Функция по умолчанию выключена, включается в меню или клавишей Num7 и работает как вместе с нейронной обработкой, так и без неё. Для генерации нужна видеокарта GeForce RTX 40 или RTX 50: на более старых рантайм NVIDIA её не запускает, и переключатель возвращается в выключенное положение с уведомлением.

Программа получает только готовое изображение, без сведений о глубине сцены и без взаимодействия с игрой, поэтому движение оценивается по самим кадрам. Из-за этого интерфейс и текст в сгенерированных кадрах могут искажаться – разработчик называет это известной ценой такого подхода.

Скриншоты, запись и вывод в OBS

В программу встроены создание скриншотов и запись видео в MP4 с системным звуком. Аудио захватывается с устройства воспроизведения по умолчанию, виртуальный аудиокабель не нужен. Во время записи можно показывать индикатор с таймером. Открытое меню NeuralScreen попадает и в снимки, и в видео.

Для передачи обработанного изображения в OBS предусмотрен вывод Spout2: его включают в NeuralScreen, а в OBS добавляют источник через плагин Spout2 Capture. Для записи средствами приложения NVIDIA используется режим одного окна, поскольку при обработке всего экрана оверлей скрывается от обычного захвата.

Ограничения

  • Игры необходимо запускать в оконном режиме или в окне без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим несовместим с оверлеем.
  • Разработчик не рекомендует использовать NeuralScreen в соревновательных сетевых играх: античиты могут отреагировать на оверлей.
  • Задержка обработки, по оценке разработчика, составляет 25–30 мс, а с Boost – 10–15 мс: для работы и видео это приемлемо, для соревновательных игр – нет.
  • Рабочее разрешение нейронной обработки ограничено 2560 x 1440 пикселей, итоговое изображение выводится в родном разрешении экрана.
  • Для дисплеев с поворотом на 90 и 270 градусов остаются проблемы с ориентацией изображения.

Поддержка HDR

Совместимость с HDR экспериментальная и включается отдельно в настройках захвата. Нейросеть обрабатывает SDR-представление кадра, после чего изменения переносятся на исходное HDR-изображение. Встроенные скриншоты, видеозапись и вывод Spout2 сохраняются в SDR.

Установка и удаление

NeuralScreen распространяется в портативном архиве со всеми необходимыми компонентами, включая собственную среду Python и рантаймы NVIDIA. Для запуска достаточно распаковать полный архив выпуска и открыть NeuralScreen.exe. Для удаления нужно завершить работу программы и удалить её папку, а если включён автозапуск – сначала отключить его. Исполняемый файл не подписан сертификатом издателя, поэтому при первом запуске Windows может показать предупреждение.

Перед началом обработки программа проверяет нейросеть на нескольких тестовых кадрах и включает оверлей, только если проверка прошла успешно. Результат запоминается для текущей конфигурации, а после смены видеокарты, драйвера или сборки Windows проверка повторяется. Если что-то не работает, в настройках на вкладке «Программа» можно собрать диагностический пакет для разработчика – имена пользователей и полные пути в нём скрыты.

Горячие клавиши

Клавиша Действие
Num2Открыть или закрыть меню
Num1Включить или выключить нейронную обработку
Num7Включить или выключить генерацию кадров
Num3Сохранить скриншот
Num0Начать или остановить видеозапись
Num4 / Num6Уменьшить или увеличить разрешение обработки
Num5Выбрать окно под курсором
Ctrl + Alt + QЗавершить работу программы

Для клавиш цифрового блока должен быть включён Num Lock. Назначения меняются в настройках.

Разработчик и лицензия

Программу выпускает perseval-BLR. С версии 1.13.0 исходный код NeuralScreen распространяется под лицензией PolyForm Strict 1.0.0: пользоваться программой в некоммерческих целях можно бесплатно, а распространять, изменять и копировать код, а также применять его в коммерческих целях – только с разрешения автора. Входящие в комплект библиотеки NVIDIA этой лицензией не покрываются: nvngx_dlssnr.dll автор обозначает как утёкшую предварительную сборку 310.8.0, а nvngx_dlssg.dll для генерации кадров – как публичную сборку 310.9.1.0. Обе включены без изменений и без гарантий, только для исследовательских целей. NeuralScreen остаётся самостоятельным неофициальным проектом, не связанным с NVIDIA.

Скачать NeuralScreen DLSS 5

Рекомендуем

рейтинг АКЦИЯ
Антибаннер, антифишинг и антитрекинг
рейтинг БЕСПЛАТНО
Активная защита Protect, защищенный режим
рейтинг БЕСПЛАТНО
Надежный менеджер паролей
рейтинг БЕСПЛАТНО
Очистка системы от угроз, ПНП и рекламы
рейтинг ПРОБНАЯ
Все виды резервного копирования