NeuralScreen DLSS 5

Разработчик: perseval-BLR
Лицензия: Бесплатно (MIT для собственного кода)
Версия: 1.10.0
Обновлено: 2026-09-14
Системы: Windows 11 / Windows 10
Интерфейс: русский / английский (12 языков)
Рейтинг: рейтинг
Категория:Настройка и оптимизация системы
Размер: 218 МБ
NeuralScreen – бесплатная портативная программа для нейронной обработки изображения на экране Windows с использованием DLSS 5. Поддерживает обработку рабочего стола или отдельного окна, настройку эффекта, сравнение «до и после», создание скриншотов и запись видео с системным звуком

Новое в версии 1.10.0 (14.09.2026)

14 сентября 2026 года вышла версия NeuralScreen DLSS 5 1.10.0. В программу добавлены экспериментальная генерация кадров DLSS 4.5 и оценка движения NVIDIA Optical Flow, а также улучшены производительность записи, интерфейс и стабильность работы.

Добавлено

  • DLSS 4.5 Frame Generation: после нейронного рендеринга на настольных ПК доступна генерация кадров DLSS-G. Функция включается в разделе Настройки → Обработка → DLSS 4.5 FG, рядом с переключателем можно выбрать множитель x2, x3 или x4.
  • DLSS 4.5 Frame Generation: в архив включена среда выполнения генерации кадров. Работа функции подтверждена на видеокартах RTX 50-й серии; работоспособность на других адаптерах не подтверждена. При сбое следует приложить блок журнала [fg].
  • NVIDIA Optical Flow: в разделе Настройки → Захват → Оценка движения можно выбрать оптический поток драйвера вместо CPU DIS. Если драйвер отклонит запрос, программа автоматически перейдёт на CPU и один раз выведет предупреждение. На стороне разработчика протестирована только конфигурация с драйвером 616.64 и GeForce RTX 5080.
  • HUD: при различии показателей в заголовке теперь отображаются частота кадров нейросети и средства вывода в формате «сеть / средство вывода».

Изменено

  • Библиотеки: удалён автоматический загрузчик библиотек — приложение больше ничего не скачивает. В архив включены NVIDIA runtime: nvngx_dlssnr.dll для нейронного рендеринга и nvngx_dlssg.dll версии 310.9.1.0 для генерации кадров, подписанная NVIDIA распространяемая библиотека.
  • Библиотеки: собственную сборку runtime можно поместить в native/libraries/ — она будет использоваться вместо включённой в архив. Для нейронного рендеринга также сохранены переопределения через параметр nr_dll и переменную среды NS_NR_DLL.
  • Интерфейс: переключатели перенесены вправо от подписей, функции получили прямые названия «DLSS 5 NR» и «DLSS 4.5 FG», а множитель генерации кадров отображается тремя небольшими кнопками в строке. Нажатие на множитель больше не изменяет состояние всего переключателя генерации кадров.

Оптимизировано

  • Запись кадров: кольцевой буфер записанных кадров устраняет выделение 33 МБ памяти на кадр и сокращает время обработки с 13,2 до 2,4 мс.
  • GPU: результат обработки GPU теперь завершается вместе с рабочим потоком, который его создал.
  • Обход обработки: больше не вычисляется неиспользуемое поле движения, что экономит 2,9 мс на кадр.
  • Оценка движения: предустановка потока перенесена в настройки.
  • Изменение размера: фильтры масштабирования больше не используют Lanczos.
  • Запись: при отсутствии места в очереди ожидание сокращено с четверти секунды до одного кадра.

Исправлено

  • Генерация кадров: подтверждения FG отправлялись в неверный поток, из-за чего клиент терял синхронизацию при каждом изменении масштаба.
  • Генерация кадров: передача fence в механизм отложенного завершения предотвращает нехватку слотов, из-за которой прекращала работу задача обработки. Эта ошибка проявлялась мерцанием и повторным созданием оверлея.
  • HUD: панель сделана непрозрачной во время интерполяции FG — прозрачность 8% позволяла изображению с частотой в 2–3 раза выше влиять на текст панели.

Удалено

  • DLSS Super Resolution: удалён экспериментальный режим SR из ветки 1.9.x. По результатам проверки на захвате рабочего стола и окон функция давала размытое изображение из-за плоской глубины, отсутствия дрожания кадра и ограничения нейросети NGX разрешением 2560x1440. Лицензия NVIDIA также не разрешает включать runtime в поставку. При возможном возвращении функции она будет необязательной и потребует самостоятельного размещения runtime в native/libraries/.

Известные проблемы

  • Оконный режим: окно нейронного рендеринга может потерять активное состояние и перестать реагировать на перетаскивание, если другое окно получает фокус. Из семи выявленных источников проблемы в этой версии исправлены три: изменения порядка окон, цикл повторного открытия при изменении размера WGC и токен fence FG. Остальные причины, связанные с фокусом и порядком окон, будут устранены в следующем обновлении.

Системные требования NeuralScreen

  • Операционная система: Windows 11 или Windows 10 – поддержка Windows 10 обозначена разработчиком как экспериментальная и опирается на отчёты пользователей
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX с поддержкой нейронного рендеринга, подробности в таблице ниже
  • Драйвер: актуальная версия драйвера NVIDIA
  • Место на диске: портативный архив выпуска, 214,9 МБ; установка не требуется
  • Режим игры: оконный режим или окно без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим с оверлеем несовместим

Поддержка видеокарт

Оборудование Поддержка
NVIDIA GeForce RTX 50 Работа подтверждена, подмена архитектуры не требуется
NVIDIA GeForce RTX 40 Работа подтверждена пользователем, применяется программная подмена сведений об архитектуре
NVIDIA GeForce RTX 30 Поддержка заявлена, но в технической документации отмечено отсутствие проверки на оборудовании
NVIDIA GeForce RTX 20 Нейронная обработка не поддерживается
Ноутбуки с гибридной графикой Работа предусмотрена, при выводе через встроенную графику захват может быть медленнее

Статус серии RTX 30 стоит учитывать отдельно: краткое руководство относит её к совместимым, а подробное техническое описание сохраняет оговорку о том, что на этом оборудовании программа не проверялась.

NeuralScreen – неофициальная программа для Windows, которая применяет нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 к изображению рабочего стола. Утилита захватывает готовые кадры, обрабатывает их нейросетью и показывает результат поверх экрана в прозрачном для нажатий оверлее. Такой подход позволяет использовать обработку при просмотре видео и фотографий, работе с приложениями и запуске игр в совместимых оконных режимах. Встраивать поддержку NeuralScreen в каждую программу не требуется.

Обработка меняет восприятие деталей, фактуры поверхностей, теней и локального контраста. Выраженность результата зависит от исходного изображения, выбранной модели и настроек. В обзоре Comss.ru программа была проверена на GeForce RTX 5080: на тестовой фотографии изменения проявлялись в более различимой мелкой фактуре и рельефе объектов.

NeuralScreen работает с уже сформированным изображением экрана, поэтому результат отличается от нейронного рендеринга, встроенного в игровой движок. Программу стоит рассматривать как инструмент дополнительной обработки картинки: работа нейросети создаёт нагрузку на видеокарту и добавляет задержку.

Что можно настроить

  • Обработка всего экрана или одного окна. Эффект применяется ко всему изображению выбранного монитора либо к отдельному приложению. В режиме одного окна оверлей следует за его перемещением и подстраивается под изменение размера, а при сворачивании обработка приостанавливается.
  • Готовые профили и пользовательские пресеты. Предусмотрены варианты от сдержанного Faithful до выраженного Extreme. Собственные настройки сохраняются под отдельными именами и затем выбираются из списка профилей.
  • Сравнение «до и после». Подвижная шторка оставляет часть экрана без обработки, позволяя оценить изменения на одном изображении. Нейронный эффект можно и просто отключить горячей клавишей.
  • Выбор нейросетевой модели. Доступны Default, Natural и Cinematic. По описанию разработчика, Default лучше подходит для рабочего стола, а Natural и Cinematic рассчитаны на игровые сцены и могут смягчать фотографии и мелкий текст. Модель определяет характер результата и дополняет настройку силы эффекта.
  • Ручная регулировка параметров. В интерфейсе предусмотрены интенсивность, локальный тон, локальная структура и структура кожи – значения подбираются под конкретный материал.
  • Настройка интерфейса и поведения. Поддерживаются русский язык, светлая и тёмная темы, переназначение горячих клавиш, выбор монитора и видеокарты, автоматический запуск с Windows и открытие меню при старте. Всего интерфейс доступен на 12 языках.

Режим Boost

Для ускорения обработки предусмотрен режим Boost, включённый по умолчанию. Нейросеть работает с уменьшенным изображением, а рассчитанные изменения накладываются на исходный кадр в полном разрешении. Это снижает затраты на обработку и сохраняет исходную детализацию текста и границ объектов.

По измерениям разработчика на GeForce RTX 5070 Ti при разрешении рабочего стола 4K режим Boost поднял частоту вывода обработанного изображения с 45,7 до 72,6 кадра в секунду при стандартной настройке. Эти цифры относятся к работе самой программы на конкретной тестовой системе и не означают такого же прироста FPS в игре.

Скриншоты, запись и вывод в OBS

В программу встроены создание скриншотов и запись видео в MP4 с системным звуком. Аудио захватывается с устройства воспроизведения по умолчанию, виртуальный аудиокабель не нужен. Во время записи можно показывать индикатор с таймером. Открытое меню NeuralScreen попадает и в снимки, и в видео.

Для передачи обработанного изображения в OBS предусмотрен вывод Spout2: его включают в NeuralScreen, а в OBS добавляют источник через плагин Spout2 Capture. Для записи средствами приложения NVIDIA используется режим одного окна, поскольку при обработке всего экрана оверлей скрывается от обычного захвата.

Ограничения

  • Игры необходимо запускать в оконном режиме или в окне без рамки – эксклюзивный полноэкранный режим несовместим с оверлеем.
  • Разработчик не рекомендует использовать NeuralScreen в соревновательных сетевых играх: античиты могут отреагировать на оверлей.
  • Рабочее разрешение нейронной обработки ограничено 2560 x 1440 пикселей, итоговое изображение выводится в родном разрешении экрана.
  • Для дисплеев с поворотом на 90 и 270 градусов остаются проблемы с ориентацией изображения.

Поддержка HDR

Совместимость с HDR экспериментальная и включается отдельно в настройках захвата. Нейросеть обрабатывает SDR-представление кадра, после чего изменения переносятся на исходное HDR-изображение. Встроенные скриншоты, видеозапись и вывод Spout2 сохраняются в SDR.

Установка и удаление

NeuralScreen распространяется в портативном архиве со всеми необходимыми компонентами, включая собственную среду Python. Для запуска достаточно распаковать полный архив выпуска и открыть NeuralScreen.exe. Для удаления нужно завершить работу программы и удалить её папку, а если включён автозапуск – сначала отключить его. Исполняемый файл не подписан сертификатом издателя, поэтому при первом запуске Windows может показать предупреждение.

Горячие клавиши

Клавиша Действие
Num2Открыть или закрыть меню
Num1Включить или выключить нейронную обработку
Num3Сохранить скриншот
Num0Начать или остановить видеозапись
Num4 / Num6Уменьшить или увеличить разрешение обработки
Num5Выбрать окно под курсором
Ctrl + Alt + QЗавершить работу программы

Для клавиш цифрового блока должен быть включён Num Lock. Назначения меняются в настройках.

Разработчик и лицензия

Программу выпускает perseval-BLR и распространяет бесплатно. Собственный исходный код NeuralScreen опубликован под лицензией MIT. Входящая в комплект библиотека NVIDIA nvngx_dlssnr.dll этой лицензией не покрывается: автор обозначает её как утёкшую предварительную сборку 310.8.0, включённую без гарантий для исследовательских целей. NeuralScreen остаётся самостоятельным неофициальным проектом.

Скачать NeuralScreen DLSS 5

Рекомендуем

рейтинг АКЦИЯ
Антибаннер, антифишинг и антитрекинг
рейтинг БЕСПЛАТНО
Активная защита Protect, защищенный режим
рейтинг БЕСПЛАТНО
Надежный менеджер паролей
рейтинг БЕСПЛАТНО
Очистка системы от угроз, ПНП и рекламы
рейтинг ПРОБНАЯ
Все виды резервного копирования