NeuralScreen применяет нейронный рендеринг DLSS 5 ко всему рабочему столу Windows

255 комментарии
Неофициальная программа NeuralScreen пропускает через нейросеть DLSS 5 всё, что выводится на экран Windows 11 и 10, и запускается не только на NVIDIA GeForce RTX 50, но и на видеокартах RTX 40 и RTX 30
Обновлено
Программа NeuralScreen обновилась до версии 1.9.0. Главное в ней – выбор нейросети: раньше в меню задавалась только сила эффекта, а теперь можно выбрать одну из трёх моделей, и картинка у них получается разная. Обычный рассчитан на рабочий стол, Натуральный и Кино – на игры. Заодно перерисовали меню: вместо таблицы показаний одна строка состояния, настройки разъехались по четырём вкладкам, у ползунков появились подписи шкалы, а лишний ход у них убрали – выше определённой отметки картинка всё равно не менялась. Кроме того, закрыты пять ошибок оверлея в режиме одного окна и убран из меню пропуск статичных кадров.

Нейронный рендеринг DLSS 5 NVIDIA выпустила только для видеокарт GeForce RTX 50 и только для игр, куда её встроила студия-разработчик. Программа NeuralScreen снимает оба ограничения сразу: она пропускает через ту же нейросеть всё, что выводится на экран Windows – видео, фотографии, интерфейс программ, игры в оконном режиме, – и запускается не только на RTX 50, но и на более старых картах.

Нейронный рендеринг – это не повышение разрешения. Сеть достраивает освещение и материалы: рассеяние света под кожей, отдельные пряди в причёске, фактуру ткани, контактные тени. В играх она получает от движка геометрию и буферы освещения, здесь – только готовый кадр с экрана, поэтому и результат скромнее, чем в NBA 2K27.

Разработчик NeuralScreen публикуется на GitHub под ником perseval-BLR. Первый выпуск появился 6 сентября 2026 года, и за неделю вышло 26 версий: свежая, 1.9.0, датирована 14 сентября. Архивы скачали больше 22 тысяч раз. Код открыт под лицензией MIT, но вместе с ним в архиве выложен рантайм NVIDIA, и вот с ним всё сложнее – об этом ниже.

Скачать NeuralScreen

Что программа делает с картинкой

NeuralScreen забирает изображение с рабочего стола, прогоняет его через нейросеть DLSS 5 и рисует результат поверх экрана в собственном безрамочном окне. Никакой интеграции с программами не требуется: обрабатывается всё подряд, от проигрывателя видео до окна браузера.

Мы запустили версию 1.9.0 на GeForce RTX 5080 с драйвером 616.92 в Windows 11 версии 26H2. Сеть включилась сразу, без подмены архитектуры, и программа отчиталась о том, что карта поддерживается официально.

Версия драйвера NVIDIA и версия Windows на тестовой машине

Машина, на которой снимались все скриншоты: драйвер GeForce Game Ready 616.92 от 9 сентября и Windows 11 версии 26H2, сборка 26300.9539

Разница получается не такой, как на роликах NVIDIA с крупными планами лиц. Сеть видит только готовый кадр, поэтому добавляет аккуратно: чуть плотнее тени, различимее мелкая фактура, выше контраст на границах. Ниже – вырезка из нашего снимка в масштабе 1:1, без уменьшения. Потяните разделитель.

Кадр на рабочем столе Windows 11 с включённым нейронным рендерингом NeuralScreen Тот же кадр без обработки

Фотография на весь экран, вырезка 1:1: слева кадр без обработки, справа он же после нейросети в настройках по умолчанию. Лес на склонах становится различимее, у камня появляется рельеф

Что нужно для запуска

Требований немного, и главное из них – свежий драйвер. Нейрорантайм обращается к драйверу напрямую, и старая версия – самая частая причина, по которой программа стартует, а картинка так и не появляется. Нужен как минимум GeForce Game Ready 616.64, тот самый, с которым NVIDIA выпустила DLSS 5.

ВидеокартаСостояние
GeForce RTX 50Поддерживается штатно
GeForce RTX 40Работает через подмену архитектуры, подтверждено пользователем
GeForce RTX 30Заявлена поддержка, но на практике не проверена
GeForce RTX 20Не работает: архитектура ниже минимальной
Ноутбуки с гибридной графикойРаботают, но на экране от встроенного видеоядра захват идёт по более медленному пути

Система – Windows 11 или Windows 10; на десятке разработчик программы сам не проверял и ориентируется на отзывы. Устанавливать ничего не нужно: в архиве есть и свой Python, и рантайм NVIDIA, поэтому весит он 215 МБ.

Установка и первый запуск

Архив скачивается со страницы выпусков на GitHub и распаковывается в любую папку, после чего запускается NeuralScreen.exe. Программа не подписана сертификатом, поэтому Windows покажет предупреждение о неизвестном издателе – нужно раскрыть «Подробнее» и нажать «Выполнить в любом случае».

Установщика нет, и удаляется программа удалением папки. Единственное, что она пишет за её пределами, – автозапуск, и его стоит отключить заранее, если папку планируется перенести или стереть.

После запуска NeuralScreen сворачивается в область уведомлений и рисует поверх рабочего стола. Интерфейс переведён на 12 языков, русский среди них есть и выбирается в настройках.

Меню NeuralScreen поверх рабочего стола Windows 11

Меню вызывается клавишей Num2 и открывается прямо поверх картинки. Верхняя строка показывает, идёт ли обработка, на какой карте и с какой частотой кадров

Управление

Всё управление висит на цифровом блоке, поэтому Num Lock должен быть включён. Любую клавишу можно переназначить в меню.

КлавишаДействие
Num2Открыть или закрыть меню
Num1Включить или выключить обработку
Num3Сохранить скриншот
Num0Начать или остановить запись видео со звуком
Num4 и Num6Понизить или повысить разрешение обработки
Num5Захватить окно под курсором
Ctrl+Alt+QВыйти из программы

По умолчанию обрабатывается весь экран, но переключатель «Источник» в меню умеет работать и с одним окном. Тогда открывается список окон, наведение на строку подсвечивает нужное, а оверлей дальше едет за этим окном и переживает смену его размера. Свёрнутое окно ставит обработку на паузу.

Список окон в режиме обработки одного окна

В режиме окна программа перечисляет всё, что можно захватить, и подсвечивает окно, на которое наведён курсор

Что можно настроить

Силу эффекта задаёт профиль – от Faithful до Extreme, по умолчанию выбран Natural. Под профилем те же параметры разложены на четыре ползунка, а свой набор значений можно сохранить как пресет и добавить в общий список. Тёмные сцены программа подсвечивает сама, чтобы в тенях не пропали детали.

В версии 1.9.0 рядом с профилем появился переключатель модели: Обычный, Натуральный и Кино – это три разные сети, а не три силы одной. По замерам разработчика на снимке рабочего стола мелкой детализации прибавляет только первая, плюс 18,7 процента, а две другие рассчитаны на игры и мылят фотографии и мелкий текст – минус 11,4 и минус 23,4. У нас на фотографии вышло наоборот: выбранный по умолчанию Натуральный добавил высоких частот примерно на 10 процентов, а Обычный всего на 2,5. Материал у всех разный, так что переключатель стоит попробовать на своём.

Отдельная шторка «до и после» оставляет левую часть экрана необработанной – это самый быстрый способ понять, что именно делает сеть, не выключая её.

Режим Boost считает нейросеть в пониженном разрешении и накладывает результат на исходный кадр, поэтому текст и края сохраняют полную чёткость. Раньше он был выключен, а в версии 1.8.2 стал включаться по умолчанию: на GeForce RTX 5070 Ti в 4K частота кадров с ним поднялась с 45,7 до 72,6, а на самом нижнем положении ползунка – до 83,4.

Страница настроек NeuralScreen

Настройки разложены по четырём вкладкам: захват, запись, горячие клавиши и сама программа с выбором языка и темы

Запись и скриншоты

Num0 записывает происходящее на экране вместе со звуком системы в MP4, Num3 сохраняет скриншот. Открытое меню попадает и в запись, и в снимок – так задумано. Виртуальный аудиокабель не нужен: звук берётся напрямую с устройства воспроизведения по умолчанию.

Сторонние программы записи видят обработанную картинку не всегда. В полноэкранном режиме оверлей намеренно скрыт от захвата экрана, поэтому для OBS в настройках включается вывод Spout2, а в OBS добавляется источник Spout2 Capture. У приложения NVIDIA входа Spout нет, и для него остаётся режим одного окна – в нём оверлей захвату виден.

Ограничения

Поверх настоящего полноэкранного режима Windows рисовать не даёт, поэтому игру придётся переключить в режим окна без рамки – иначе ни оверлея, ни курсора в меню не будет. Разрешение обработки ограничено 2560x1440 независимо от размера экрана, но на выходе всегда родное разрешение монитора.

Задержка конвейера – от 40 до 60 мс, с включённым Boost от 17 до 20 мс. Для просмотра видео и работы это незаметно, для быстрых игр – уже нет.

Поддержка HDR остаётся экспериментальной и по умолчанию выключена; запись и вывод в Spout в любом случае идут в SDR. Экран, повёрнутый на 90 или 270 градусов, обрабатывается с перепутанными сторонами, разворот на 180 градусов программа исправляет сама.

В сетевых играх запускать не стоит

Об этом предупреждает сам разработчик: полноэкранный оверлей поверх игры – ровно то, что ищут античиты. Разумная область применения та же, что и у мода DLSS Unlocked, – одиночные игры, видео и работа с изображениями.

Откуда в программе взялся DLSS 5

Собственный код NeuralScreen открыт под лицензией MIT, а вот библиотека nvngx_dlssnr.dll внутри архива – это утёкший рантайм NVIDIA версии 310.8.0. Разработчик включил её как есть, без гарантий, и прямо пишет, что кладёт её в архив только для исследовательских целей.

Проверку видеокарты программа тоже обходит. Рантайм отказывается создавать нейросеть на всех архитектурах ниже Blackwell, а какая стоит в компьютере, узнаёт через nvapi. NeuralScreen перехватывает у себя в процессе одну функцию этой библиотеки и подменяет ответ: файлы NVIDIA при этом не изменяются, а на RTX 50 перехват сам себя отключает. Разработчик не скрывает, что это расходится с условиями лицензии на распространение рантайма, и оставляет решение за пользователем.

Это же и главный риск на будущее: работоспособность держится на конкретной сборке рантайма и на том, как сейчас устроена проверка архитектуры. Любое из двух NVIDIA может изменить.

Стоит ли пробовать

Владельцам GeForce RTX 50 попробовать стоит хотя бы ради видео и фотографий: нейронный рендеринг на рабочем столе – не то, что NVIDIA когда-либо предлагала, и другого способа посмотреть на него сейчас нет. Следов в системе программа почти не оставляет, и достаточно удалить папку, чтобы всё вернулось как было.

С RTX 40 и RTX 30 сложнее. Официальную поддержку DLSS 5 на RTX 40 NVIDIA уже пообещала, хотя сроков и не назвала, так что ждать осталось не бесконечно. А владельцам RTX 30 стоит помнить, что на этих картах программу никто не проверял, и рассчитывать на стабильную работу пока не приходится.

Скачать NeuralScreen можно на странице выпусков проекта на GitHub. Там же лежат руководство и техническое описание, в том числе на русском языке.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте