NeuralScreen применяет нейронный рендеринг DLSS 5 ко всему рабочему столу Windows

3283 комментарии
Неофициальная программа NeuralScreen пропускает через нейросеть DLSS 5 всё, что выводится на экран Windows 11 и 10, работает на NVIDIA GeForce RTX 50 и RTX 40 и умеет генерировать кадры с помощью DLSS 4.5
Обновлено
Вышла NeuralScreen 2.0, а следом корректирующие выпуски 2.0.1 и 2.0.2. Главное нововведение – несколько проходов нейросети: один и тот же кадр можно обработать до четырёх раз подряд. Разработчик называет функцию экспериментом, по умолчанию она выключена и работает только вместе с Boost. Второй проход при этом отнимает около трети частоты кадров, а каждый следующий требует ещё примерно 640 МБ памяти. Кроме того, программу теперь можно сворачивать и закрывать в трей без остановки обработки, частоту кадров – выводить в выбранный угол экрана при закрытом меню, а меню при первом запуске само подбирает размер под экран. В версии 2.0.2 устранено мигание меню поверх картинки – исправление из 2.0.0 при обычном запуске не срабатывало, – а в скриншотах PNG больше нет прозрачной области на месте меню. За неделю после прошлого обновления статьи появились также ограничение частоты кадров, проверка совместимости перед началом обработки и генерация кадров при выключенной нейросети. Сменилась и лицензия: с версии 1.13.0 код распространяется не под MIT, а под PolyForm Strict 1.0.0, поэтому бесплатно пользоваться программой можно только в некоммерческих целях, а распространять и изменять её без разрешения автора нельзя.
Обновлено
NeuralScreen получил экспериментальную поддержку DLSS 4.5 Frame Generation после нейросетевого рендеринга: в настройках доступны множители x2, x3 и x4. Функция проверена на видеокартах RTX 50-й серии; на других адаптерах совместимость не подтверждена, а из-за плоской глубины и отсутствия взаимодействия с игрой возможны искажения интерфейса и текста. Также появилась оценка движения с помощью NVIDIA Optical Flow с автоматическим переходом на CPU DIS, счётчик теперь отдельно показывает частоту кадров сети и средства вывода, а все необходимые библиотеки включены в архив – программа больше ничего не загружает. Удалён режим DLSS Super Resolution, оптимизирована обработка кадров и исправлены ошибки Frame Generation и оверлея; в оконном режиме всё ещё возможна потеря активного состояния окна Neural Rendering после переключения фокуса.
Предыдущие обновления (1)
Обновлено
Программа NeuralScreen обновилась до версии 1.9.0. Главное в ней – выбор нейросети: раньше в меню задавалась только сила эффекта, а теперь можно выбрать одну из трёх моделей, и картинка у них получается разная. Обычный рассчитан на рабочий стол, Натуральный и Кино – на игры. Заодно перерисовали меню: вместо таблицы показаний одна строка состояния, настройки разъехались по четырём вкладкам, у ползунков появились подписи шкалы, а лишний ход у них убрали – выше определённой отметки картинка всё равно не менялась. Кроме того, закрыты пять ошибок оверлея в режиме одного окна и убран из меню пропуск статичных кадров.

Нейронный рендеринг DLSS 5 NVIDIA выпустила только для видеокарт GeForce RTX 50 и только для игр, куда её встроила студия-разработчик. Программа NeuralScreen снимает оба ограничения сразу: она пропускает через ту же нейросеть всё, что выводится на экран Windows – видео, фотографии, интерфейс программ, игры в оконном режиме, – и запускается не только на RTX 50, но и на более старых картах.

Нейронный рендеринг – это не повышение разрешения. Сеть достраивает освещение и материалы: рассеяние света под кожей, отдельные пряди в причёске, фактуру ткани, контактные тени. В играх она получает от движка геометрию и буферы освещения, здесь – только готовый кадр с экрана, поэтому и результат скромнее, чем в NBA 2K27.

Разработчик NeuralScreen публикуется на GitHub под ником perseval-BLR. Первый выпуск появился 6 сентября 2026 года, и за две недели вышла 41 версия: свежая, 2.0.2, датирована 21 сентября. Архивы скачали больше 41 тысячи раз. Исходный код выложен в открытый доступ, но вместе с ним в архиве лежат рантаймы NVIDIA, и вот с ними всё сложнее – об этом ниже.

Скачать NeuralScreen

Что программа делает с картинкой

NeuralScreen забирает изображение с рабочего стола, прогоняет его через нейросеть DLSS 5 и рисует результат поверх экрана в собственном безрамочном окне. Никакой интеграции с программами не требуется: обрабатывается всё подряд, от проигрывателя видео до окна браузера.

Мы проверили NeuralScreen на GeForce RTX 5080 с драйвером в Windows 11 версии : сначала версию 1.9.0, затем 2.0.2. Сеть включилась сразу, без подмены архитектуры, а встроенная проверка совместимости прошла на всех трёх тестовых кадрах.

Версия драйвера NVIDIA и версия Windows на тестовой машине

Машина, на которой снимались все скриншоты: драйвер GeForce Game Ready 616.92 от 9 сентября и Windows 11 версии 26H2, сборка 26300.9539

Разница получается не такой, как на роликах NVIDIA с крупными планами лиц. Сеть видит только готовый кадр, поэтому добавляет аккуратно: чуть плотнее тени, различимее мелкая фактура, выше контраст на границах. Ниже – вырезка из нашего снимка в масштабе 1:1, без уменьшения. Потяните разделитель.

Кадр на рабочем столе Windows 11 с включённым нейронным рендерингом NeuralScreen Тот же кадр без обработки

Фотография на весь экран, вырезка 1:1: слева кадр без обработки, справа он же после нейросети в настройках по умолчанию. Лес на склонах становится различимее, у камня появляется рельеф

Что нужно для запуска

Требований немного, и главное из них – свежий драйвер. Нейрорантайм обращается к драйверу напрямую, и старая версия – самая частая причина, по которой программа стартует, а картинка так и не появляется. Нужен как минимум GeForce Game Ready 616.64, тот самый, с которым NVIDIA выпустила DLSS 5.

ВидеокартаСостояние
GeForce RTX 50Поддерживается штатно
GeForce RTX 40Работает через подмену архитектуры, подтверждено пользователями; на RTX 4060 есть сообщения о сбоях
GeForce RTX 30Не проверена: успешных запусков пока нет
GeForce RTX 20Не работает: архитектура ниже минимальной
Ноутбуки с гибридной графикойРаботают в экспериментальном режиме, на экране от встроенного видеоядра захват идёт по более медленному пути

Генерации кадров DLSS 4.5, которая появилась в версии 1.10.0, нужна как минимум RTX 40: на RTX 30 и RTX 20 рантайм NVIDIA её не запускает, и переключатель сам возвращается в выключенное положение. Разработчик проверил генерацию на RTX 50, на RTX 40 она работает по отчётам пользователей.

Система – Windows 11 или Windows 10; на десятке разработчик программы сам не проверял и ориентируется на отзывы. Устанавливать ничего не нужно: в архиве есть и свой Python, и рантаймы NVIDIA, поэтому весит он 219 МБ.

Установка и первый запуск

Архив скачивается со страницы выпусков на GitHub и распаковывается в любую папку, после чего запускается NeuralScreen.exe. Программа не подписана сертификатом, поэтому Windows покажет предупреждение о неизвестном издателе – нужно раскрыть «Подробнее» и нажать «Выполнить в любом случае».

Установщика нет, и удаляется программа удалением папки. Единственное, что она пишет за её пределами, – автозапуск, и его стоит отключить заранее, если папку планируется перенести или стереть.

После запуска NeuralScreen сворачивается в область уведомлений и рисует поверх рабочего стола. Интерфейс переведён на 12 языков, русский среди них есть и выбирается в настройках.

Меню NeuralScreen 2.0.2 поверх кадра из фильма: разделы «Обработка», «Источник», «Эффект», «Сравнение» и «Действия», включена генерация кадров x2

Меню вызывается клавишей Num2 и открывается прямо поверх картинки. Верхняя строка показывает, идёт ли обработка, на какой карте и с какой частотой кадров: здесь генерация кадров x2 выводит 62 кадра в секунду, а нейросеть обрабатывает 31,2

Управление

Всё управление висит на цифровом блоке, поэтому Num Lock должен быть включён. Любую клавишу можно переназначить в меню.

КлавишаДействие
Num2Открыть или закрыть меню
Num1Включить или выключить обработку
Num7Включить или выключить генерацию кадров
Num3Сохранить скриншот
Num0Начать или остановить запись видео со звуком
Num4 и Num6Понизить или повысить разрешение обработки
Num5Захватить окно под курсором
Ctrl+Alt+QВыйти из программы

По умолчанию обрабатывается весь экран, но переключатель «Источник» в меню умеет работать и с одним окном. Тогда открывается список окон, наведение на строку подсвечивает нужное, а оверлей дальше едет за этим окном и переживает смену его размера. Свёрнутое окно ставит обработку на паузу.

Окно «Выбрать окно» в NeuralScreen 2.0.2: список из трёх окон с их размерами и кнопки «Назад» и «Обновить список»

В режиме окна программа перечисляет всё, что можно захватить, и показывает размер каждого окна

Что можно настроить

Силу эффекта задаёт профиль – от Faithful до Extreme, по умолчанию выбран Natural. Под профилем те же параметры разложены на четыре ползунка, а свой набор значений можно сохранить как пресет и добавить в общий список. Тёмные сцены программа подсвечивает сама, чтобы в тенях не пропали детали.

В версии 1.9.0 рядом с профилем появился переключатель модели: Обычный, Натуральный и Кино – это три разные сети, а не три силы одной. По замерам разработчика на снимке рабочего стола мелкой детализации прибавляет только первая, плюс 18,7 процента, а две другие рассчитаны на игры и мылят фотографии и мелкий текст – минус 11,4 и минус 23,4. У нас на фотографии вышло наоборот: выбранный по умолчанию Натуральный добавил высоких частот примерно на 10 процентов, а Обычный всего на 2,5. Материал у всех разный, так что переключатель стоит попробовать на своём.

В версии 2.0 под ползунком Boost появилась настройка проходов: нейросеть может обработать один и тот же кадр до четырёх раз подряд. Разработчик называет её экспериментом – второй проход отнимает около трети частоты кадров, а каждый следующий требует ещё примерно 640 МБ памяти.

Как это выглядит на деле, мы проверили на крупном плане из фильма, остановленного на паузе. Натуральный проявляет веснушки, ресницы и отдельные волоски, Кино делает картинку теплее, Extreme заметно огрубляет кожу. Два прохода усиливают тот же эффект, а четыре – уже перебор: лицо выглядит старше, контраст становится жёстким, белки глаз краснеют. С выключенным Boost кадр на глаз не отличается от кадра с ним.

Один и тот же кадр из фильма Tears of Steel в NeuralScreen 2.0.2 при разных настройках, вырезка 1:1 с экрана 3840x2160. Фильм: Blender Foundation, лицензия CC BY 3.0

Отдельная шторка «до и после» оставляет левую часть экрана необработанной – это самый быстрый способ понять, что именно делает сеть, не выключая её.

Режим Boost считает нейросеть в пониженном разрешении и накладывает результат на исходный кадр, поэтому текст и края сохраняют полную чёткость. Раньше он был выключен, а в версии 1.8.2 стал включаться по умолчанию: на GeForce RTX 5070 Ti в 4K частота кадров с ним поднялась с 45,7 до 72,6, а на самом нижнем положении ползунка – до 83,4.

Настройки NeuralScreen 2.0.2 на вкладке «Программа»: открытие меню при запуске, автозапуск, сворачивание и закрытие в трей, язык, тема, сведения о версии и совместимости

Настройки разложены по четырём вкладкам: захват, запись, клавиши и программа. На последней – сворачивание и закрытие в трей, язык, тема и результат проверки совместимости

Запись и скриншоты

Num0 записывает происходящее на экране вместе со звуком системы в MP4, Num3 сохраняет скриншот. Открытое меню попадает и в запись, и в снимок – так задумано. Виртуальный аудиокабель не нужен: звук берётся напрямую с устройства воспроизведения по умолчанию.

Сторонние программы записи видят обработанную картинку не всегда. В полноэкранном режиме оверлей намеренно скрыт от захвата экрана, поэтому для OBS в настройках включается вывод Spout2, а в OBS добавляется источник Spout2 Capture. У приложения NVIDIA входа Spout нет, и для него остаётся режим одного окна – в нём оверлей захвату виден.

Ограничения

Поверх настоящего полноэкранного режима Windows рисовать не даёт, поэтому игру придётся переключить в режим окна без рамки – иначе ни оверлея, ни курсора в меню не будет. Разрешение обработки ограничено 2560x1440 независимо от размера экрана, но на выходе всегда родное разрешение монитора.

Задержка конвейера – от 25 до 30 мс, с включённым Boost от 10 до 15 мс. Для просмотра видео и работы это незаметно, для быстрых игр – уже нет.

Поддержка HDR остаётся экспериментальной и по умолчанию выключена; запись и вывод в Spout в любом случае идут в SDR. Экран, повёрнутый на 90 или 270 градусов, обрабатывается с перепутанными сторонами, разворот на 180 градусов программа исправляет сама.

В сетевых играх запускать не стоит

Об этом предупреждает сам разработчик: полноэкранный оверлей поверх игры – ровно то, что ищут античиты. Разумная область применения та же, что и у мода DLSS Unlocked, – одиночные игры, видео и работа с изображениями.

Откуда в программе взялся DLSS 5

Исходный код NeuralScreen выложен на GitHub, но свободной лицензии у него нет: с версии 1.13.0 автор перевёл проект с MIT на PolyForm Strict 1.0.0. Бесплатно пользоваться программой можно только в некоммерческих целях, а распространять, изменять и копировать код без разрешения автора нельзя.

Библиотека nvngx_dlssnr.dll внутри архива – это утёкший рантайм NVIDIA версии 310.8.0. Разработчик включил её как есть, без гарантий, и прямо пишет, что кладёт её в архив только для исследовательских целей. Второй рантайм, nvngx_dlssg.dll для генерации кадров, – публичная сборка NVIDIA 310.9.1.0.

Проверку видеокарты программа тоже обходит. Рантайм отказывается создавать нейросеть на всех архитектурах ниже Blackwell, а какая стоит в компьютере, узнаёт через nvapi. NeuralScreen перехватывает у себя в процессе одну функцию этой библиотеки и подменяет ответ: файлы NVIDIA при этом не изменяются, а на RTX 50 перехват сам себя отключает. Разработчик не скрывает, что это расходится с условиями лицензии на распространение рантайма, и оставляет решение за пользователем.

Это же и главный риск на будущее: работоспособность держится на конкретной сборке рантайма и на том, как сейчас устроена проверка архитектуры. Любое из двух NVIDIA может изменить.

Стоит ли пробовать

Владельцам GeForce RTX 50 попробовать стоит хотя бы ради видео и фотографий: нейронный рендеринг на рабочем столе – не то, что NVIDIA когда-либо предлагала, и другого способа посмотреть на него сейчас нет. Следов в системе программа почти не оставляет, и достаточно удалить папку, чтобы всё вернулось как было.

С RTX 40 и RTX 30 сложнее. Официальную поддержку DLSS 5 на RTX 40 NVIDIA уже пообещала, хотя сроков и не назвала, так что ждать осталось не бесконечно. А владельцам RTX 30 стоит помнить, что на этих картах программу никто не проверял, и рассчитывать на стабильную работу пока не приходится.

Скачать NeuralScreen можно на странице выпусков проекта на GitHub. Там же лежат руководство и техническое описание, в том числе на русском языке.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте