Нейронный рендеринг DLSS 5 NVIDIA выпустила только для видеокарт GeForce RTX 50 и только для игр, куда её встроила студия-разработчик. Программа NeuralScreen снимает оба ограничения сразу: она пропускает через ту же нейросеть всё, что выводится на экран Windows – видео, фотографии, интерфейс программ, игры в оконном режиме, – и запускается не только на RTX 50, но и на более старых картах.
Нейронный рендеринг – это не повышение разрешения. Сеть достраивает освещение и материалы: рассеяние света под кожей, отдельные пряди в причёске, фактуру ткани, контактные тени. В играх она получает от движка геометрию и буферы освещения, здесь – только готовый кадр с экрана, поэтому и результат скромнее, чем в NBA 2K27.
Разработчик NeuralScreen публикуется на GitHub под ником perseval-BLR. Первый выпуск появился 6 сентября 2026 года, и за две недели вышла 41 версия: свежая, 2.0.2, датирована 21 сентября. Архивы скачали больше 41 тысячи раз. Исходный код выложен в открытый доступ, но вместе с ним в архиве лежат рантаймы NVIDIA, и вот с ними всё сложнее – об этом ниже.
Что программа делает с картинкой
NeuralScreen забирает изображение с рабочего стола, прогоняет его через нейросеть DLSS 5 и рисует результат поверх экрана в собственном безрамочном окне. Никакой интеграции с программами не требуется: обрабатывается всё подряд, от проигрывателя видео до окна браузера.
Мы проверили NeuralScreen на GeForce RTX 5080 с драйвером в Windows 11 версии : сначала версию 1.9.0, затем 2.0.2. Сеть включилась сразу, без подмены архитектуры, а встроенная проверка совместимости прошла на всех трёх тестовых кадрах.
Машина, на которой снимались все скриншоты: драйвер GeForce Game Ready 616.92 от 9 сентября и Windows 11 версии 26H2, сборка 26300.9539
Разница получается не такой, как на роликах NVIDIA с крупными планами лиц. Сеть видит только готовый кадр, поэтому добавляет аккуратно: чуть плотнее тени, различимее мелкая фактура, выше контраст на границах. Ниже – вырезка из нашего снимка в масштабе 1:1, без уменьшения. Потяните разделитель.
Фотография на весь экран, вырезка 1:1: слева кадр без обработки, справа он же после нейросети в настройках по умолчанию. Лес на склонах становится различимее, у камня появляется рельеф
Что нужно для запуска
Требований немного, и главное из них – свежий драйвер. Нейрорантайм обращается к драйверу напрямую, и старая версия – самая частая причина, по которой программа стартует, а картинка так и не появляется. Нужен как минимум GeForce Game Ready 616.64, тот самый, с которым NVIDIA выпустила DLSS 5.
| Видеокарта | Состояние |
|---|---|
| GeForce RTX 50 | Поддерживается штатно |
| GeForce RTX 40 | Работает через подмену архитектуры, подтверждено пользователями; на RTX 4060 есть сообщения о сбоях |
| GeForce RTX 30 | Не проверена: успешных запусков пока нет |
| GeForce RTX 20 | Не работает: архитектура ниже минимальной |
| Ноутбуки с гибридной графикой | Работают в экспериментальном режиме, на экране от встроенного видеоядра захват идёт по более медленному пути |
Генерации кадров DLSS 4.5, которая появилась в версии 1.10.0, нужна как минимум RTX 40: на RTX 30 и RTX 20 рантайм NVIDIA её не запускает, и переключатель сам возвращается в выключенное положение. Разработчик проверил генерацию на RTX 50, на RTX 40 она работает по отчётам пользователей.
Система – Windows 11 или Windows 10; на десятке разработчик программы сам не проверял и ориентируется на отзывы. Устанавливать ничего не нужно: в архиве есть и свой Python, и рантаймы NVIDIA, поэтому весит он 219 МБ.
Установка и первый запуск
Архив скачивается со страницы выпусков на GitHub и распаковывается в любую папку, после чего запускается NeuralScreen.exe. Программа не подписана сертификатом, поэтому Windows покажет предупреждение о неизвестном издателе – нужно раскрыть «Подробнее» и нажать «Выполнить в любом случае».
Установщика нет, и удаляется программа удалением папки. Единственное, что она пишет за её пределами, – автозапуск, и его стоит отключить заранее, если папку планируется перенести или стереть.
После запуска NeuralScreen сворачивается в область уведомлений и рисует поверх рабочего стола. Интерфейс переведён на 12 языков, русский среди них есть и выбирается в настройках.
Меню вызывается клавишей Num2 и открывается прямо поверх картинки. Верхняя строка показывает, идёт ли обработка, на какой карте и с какой частотой кадров: здесь генерация кадров x2 выводит 62 кадра в секунду, а нейросеть обрабатывает 31,2
Управление
Всё управление висит на цифровом блоке, поэтому Num Lock должен быть включён. Любую клавишу можно переназначить в меню.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Num2 | Открыть или закрыть меню |
| Num1 | Включить или выключить обработку |
| Num7 | Включить или выключить генерацию кадров |
| Num3 | Сохранить скриншот |
| Num0 | Начать или остановить запись видео со звуком |
| Num4 и Num6 | Понизить или повысить разрешение обработки |
| Num5 | Захватить окно под курсором |
| Ctrl+Alt+Q | Выйти из программы |
По умолчанию обрабатывается весь экран, но переключатель «Источник» в меню умеет работать и с одним окном. Тогда открывается список окон, наведение на строку подсвечивает нужное, а оверлей дальше едет за этим окном и переживает смену его размера. Свёрнутое окно ставит обработку на паузу.
В режиме окна программа перечисляет всё, что можно захватить, и показывает размер каждого окна
Что можно настроить
Силу эффекта задаёт профиль – от Faithful до Extreme, по умолчанию выбран Natural. Под профилем те же параметры разложены на четыре ползунка, а свой набор значений можно сохранить как пресет и добавить в общий список. Тёмные сцены программа подсвечивает сама, чтобы в тенях не пропали детали.
В версии 1.9.0 рядом с профилем появился переключатель модели: Обычный, Натуральный и Кино – это три разные сети, а не три силы одной. По замерам разработчика на снимке рабочего стола мелкой детализации прибавляет только первая, плюс 18,7 процента, а две другие рассчитаны на игры и мылят фотографии и мелкий текст – минус 11,4 и минус 23,4. У нас на фотографии вышло наоборот: выбранный по умолчанию Натуральный добавил высоких частот примерно на 10 процентов, а Обычный всего на 2,5. Материал у всех разный, так что переключатель стоит попробовать на своём.
В версии 2.0 под ползунком Boost появилась настройка проходов: нейросеть может обработать один и тот же кадр до четырёх раз подряд. Разработчик называет её экспериментом – второй проход отнимает около трети частоты кадров, а каждый следующий требует ещё примерно 640 МБ памяти.
Как это выглядит на деле, мы проверили на крупном плане из фильма, остановленного на паузе. Натуральный проявляет веснушки, ресницы и отдельные волоски, Кино делает картинку теплее, Extreme заметно огрубляет кожу. Два прохода усиливают тот же эффект, а четыре – уже перебор: лицо выглядит старше, контраст становится жёстким, белки глаз краснеют. С выключенным Boost кадр на глаз не отличается от кадра с ним.
Один и тот же кадр из фильма Tears of Steel в NeuralScreen 2.0.2 при разных настройках, вырезка 1:1 с экрана 3840x2160. Фильм: Blender Foundation, лицензия CC BY 3.0
Отдельная шторка «до и после» оставляет левую часть экрана необработанной – это самый быстрый способ понять, что именно делает сеть, не выключая её.
Режим Boost считает нейросеть в пониженном разрешении и накладывает результат на исходный кадр, поэтому текст и края сохраняют полную чёткость. Раньше он был выключен, а в версии 1.8.2 стал включаться по умолчанию: на GeForce RTX 5070 Ti в 4K частота кадров с ним поднялась с 45,7 до 72,6, а на самом нижнем положении ползунка – до 83,4.
Настройки разложены по четырём вкладкам: захват, запись, клавиши и программа. На последней – сворачивание и закрытие в трей, язык, тема и результат проверки совместимости
Запись и скриншоты
Num0 записывает происходящее на экране вместе со звуком системы в MP4, Num3 сохраняет скриншот. Открытое меню попадает и в запись, и в снимок – так задумано. Виртуальный аудиокабель не нужен: звук берётся напрямую с устройства воспроизведения по умолчанию.
Сторонние программы записи видят обработанную картинку не всегда. В полноэкранном режиме оверлей намеренно скрыт от захвата экрана, поэтому для OBS в настройках включается вывод Spout2, а в OBS добавляется источник Spout2 Capture. У приложения NVIDIA входа Spout нет, и для него остаётся режим одного окна – в нём оверлей захвату виден.
Ограничения
Поверх настоящего полноэкранного режима Windows рисовать не даёт, поэтому игру придётся переключить в режим окна без рамки – иначе ни оверлея, ни курсора в меню не будет. Разрешение обработки ограничено 2560x1440 независимо от размера экрана, но на выходе всегда родное разрешение монитора.
Задержка конвейера – от 25 до 30 мс, с включённым Boost от 10 до 15 мс. Для просмотра видео и работы это незаметно, для быстрых игр – уже нет.
Поддержка HDR остаётся экспериментальной и по умолчанию выключена; запись и вывод в Spout в любом случае идут в SDR. Экран, повёрнутый на 90 или 270 градусов, обрабатывается с перепутанными сторонами, разворот на 180 градусов программа исправляет сама.
В сетевых играх запускать не стоит
Об этом предупреждает сам разработчик: полноэкранный оверлей поверх игры – ровно то, что ищут античиты. Разумная область применения та же, что и у мода DLSS Unlocked, – одиночные игры, видео и работа с изображениями.
Откуда в программе взялся DLSS 5
Исходный код NeuralScreen выложен на GitHub, но свободной лицензии у него нет: с версии 1.13.0 автор перевёл проект с MIT на PolyForm Strict 1.0.0. Бесплатно пользоваться программой можно только в некоммерческих целях, а распространять, изменять и копировать код без разрешения автора нельзя.
Библиотека nvngx_dlssnr.dll внутри архива – это утёкший рантайм NVIDIA версии 310.8.0. Разработчик включил её как есть, без гарантий, и прямо пишет, что кладёт её в архив только для исследовательских целей. Второй рантайм, nvngx_dlssg.dll для генерации кадров, – публичная сборка NVIDIA 310.9.1.0.
Проверку видеокарты программа тоже обходит. Рантайм отказывается создавать нейросеть на всех архитектурах ниже Blackwell, а какая стоит в компьютере, узнаёт через nvapi. NeuralScreen перехватывает у себя в процессе одну функцию этой библиотеки и подменяет ответ: файлы NVIDIA при этом не изменяются, а на RTX 50 перехват сам себя отключает. Разработчик не скрывает, что это расходится с условиями лицензии на распространение рантайма, и оставляет решение за пользователем.
Это же и главный риск на будущее: работоспособность держится на конкретной сборке рантайма и на том, как сейчас устроена проверка архитектуры. Любое из двух NVIDIA может изменить.
Стоит ли пробовать
Владельцам GeForce RTX 50 попробовать стоит хотя бы ради видео и фотографий: нейронный рендеринг на рабочем столе – не то, что NVIDIA когда-либо предлагала, и другого способа посмотреть на него сейчас нет. Следов в системе программа почти не оставляет, и достаточно удалить папку, чтобы всё вернулось как было.
С RTX 40 и RTX 30 сложнее. Официальную поддержку DLSS 5 на RTX 40 NVIDIA уже пообещала, хотя сроков и не назвала, так что ждать осталось не бесконечно. А владельцам RTX 30 стоит помнить, что на этих картах программу никто не проверял, и рассчитывать на стабильную работу пока не приходится.
Скачать NeuralScreen можно на странице выпусков проекта на GitHub. Там же лежат руководство и техническое описание, в том числе на русском языке.
NVIDIA










