NVIDIA подтвердила официальную поддержку DLSS 5 на GeForce RTX 40 – но сначала доведёт производительность на RTX 50

229 комментарии
Технология нейронного рендеринга DLSS 5 дебютировала на GeForce RTX 50, а поддержку RTX 40 NVIDIA добавит после завершения основной оптимизации. Энтузиасты тем временем уже запустили её на RTX 20, RTX 30 и RTX 40

NVIDIA выпустила DLSS 5, а первой игрой с поддержкой нейронного рендеринга с учётом данных трёхмерной сцены стала NBA 2K27. Технология доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также в GeForce NOW на тарифе Ultimate с серверами на базе RTX 5080. Для её работы нужен драйвер GeForce Game Ready 616.64.

Зрители и оператор у кромки площадки в NBA 2K27 с включённым DLSS 5 Те же зрители и оператор в NBA 2K27 без DLSS 5

Зрители и съёмочная бригада у кромки площадки: с DLSS 5 кожа получает подповерхностное рассеяние света, а под фигурами появляются выраженные контактные тени. Изображение: NVIDIA

При этом NVIDIA впервые рассказала и о поддержке видеокарт предыдущего поколения. Компания официально планирует перенести DLSS 5 на GeForce RTX 40, но произойдёт это не сразу.

DLSS 5 появится на RTX 40 после оптимизации для RTX 50

Пока NVIDIA сосредоточена на оптимизации DLSS 5 для GeForce RTX 50. Следующие обновления нейросетевой модели компания обещает выпустить позже этой осенью. К адаптации технологии для RTX 40 разработчики приступят после того, как добьются нужного уровня производительности на текущем поколении видеокарт. Сроки выхода версии для RTX 40 пока не называются.

График средней частоты кадров в NBA 2K27 с DLSS 5: RTX 5090 – 594 кадра в секунду, RTX 5080 – 413, RTX 5070 Ti – 353, RTX 5070 – 262 NBA 2K27 в разрешении 2560x1440 с включёнными DLSS 5 и трассировкой лучей на ультра-настройках, процессор Ryzen 7 9800X3D, 64 ГБ памяти, Windows 11. Изображение: NVIDIA

DLSS 5 – самая требовательная к вычислениям модель из всех, что мы делали. С момента анонса в марте мы добились пятикратного прироста производительности, и это не предел. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации для GeForce RTX 50, обновления модели ожидаются позже этой осенью. Когда производительность на RTX 50 будет отлажена полнее, мы планируем заняться расширением официальной поддержки на GeForce RTX 40.

NVIDIA

Неофициально DLSS 5 уже запускали на RTX 20, 30 и 40

Заявление NVIDIA последовало после того, как библиотека DLSS 5 попала в сеть вместе с NBA 2K27 ещё до официального релиза. Энтузиастам удалось запустить технологию не только на RTX 40, но также на RTX 30 и даже RTX 20. Однако производительность и стабильность заметно различаются в зависимости от видеокарты. Официально NVIDIA пока говорит только о будущей поддержке RTX 40 и подчёркивает, что основным приоритетом остаётся оптимизация для RTX 50.

Сообщество не стало ждать и сделало свой переключатель. Уже 2 сентября вышла утилита DLSS 5 Swapper 2.1.1: она подставляет утёкшую библиотеку нейронного рендеринга в игры и эмуляторы и сама находит установленные игры в библиотеках Steam и других лаунчеров. К вечеру того же дня появилась версия 2.2.0 с дополнительным бэкендом OptiScaler и переводом интерфейса на 38 языков.

Главное нововведение – режим DLSS5-Feeder для 64-разрядных игр, в которых встроенного DLSS нет вовсе. Он работает с DirectX 11 и 12, Vulkan и OpenGL, а совместимость с GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 авторы обеспечивают исправленной библиотекой nvngx_dlssnr.dll.

Оригинал видео – на канале NVIDIA GeForce в YouTube

Большинство настроек DLSS 5 останется у разработчиков

Официальная реализация будет отличаться от экспериментальных сборок и количеством доступных пользователю параметров. В большинстве игр DLSS 5, вероятно, ограничится обычным переключателем «включено» или «выключено». Выбор нейросетевой модели, настройка структуры и тона изображения, а также маски для отдельных объектов сцены предназначены прежде всего разработчикам. При этом авторы игр смогут при необходимости вынести часть параметров в меню настроек.

Поддержка технологий DLSS на разных поколениях GeForce RTX

Технология RTX 50 RTX 40 RTX 30 RTX 20
DLSS 5, нейронный рендеринг есть планируется нет нет
Многокадровая генерация до 6x нет нет нет
Динамическая многокадровая генерация до 6x нет нет нет
Генерация кадров до 6x до 2x нет нет
Ray Reconstruction есть есть есть есть
Super Resolution есть есть есть есть
DLAA есть есть есть есть

Четыре нижние технологии доступны на всех поколениях GeForce RTX в обновлённом виде. В таблице имеются в виду модели из состава DLSS 4.5, а не первоначальные версии этих технологий.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте