NVIDIA выпускает DLSS 5 на всех GeForce RTX 50 уже завтра: нейронный рендеринг ускорился в 5 раз

380 комментарии
NVIDIA выпускает DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering для всех GeForce RTX 50. Первой игрой станет NBA 2K27, а сама модель за полгода ускорилась в пять раз. При этом официальной поддержки RTX 40 и старше пока нет, но моддеры уже нашли обходной путь

NVIDIA назвала дату выхода DLSS 5: технология 3D-Guided Neural Rendering станет доступна 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени, то есть в 7 утра 4 сентября по Москве. Первой игрой с официальной поддержкой будет NBA 2K27, а работать DLSS 5 будет на всех настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также в облачном сервисе GeForce NOW для подписчиков Ultimate на серверах с RTX 5080.

Главная новость анонса – скорость. В марте DLSS 5 показывали на двух GeForce RTX 5090 одновременно, а за шесть месяцев NVIDIA ускорила модель в пять раз, и теперь она работает на одной видеокарте. Именно это позволило расширить поддержку на всю линейку RTX 50. Осенью компания обещает новые оптимизации модели.

График NVIDIA: рост производительности модели DLSS 5 с марта по август 2026 года, от двух RTX 5090 до одной видеокарты RTX 50 с пятикратным ускорением С марта по август модель DLSS 5 ускорилась в пять раз, пунктиром отмечены оптимизации, запланированные на осень. Изображение: NVIDIA

Что делает DLSS 5

В отличие от Super Resolution и Frame Generation, которые дорисовывают пиксели и кадры, DLSS 5 меняет само изображение – освещение и детализацию материалов. Нейросеть получает готовый кадр игрового движка вместе со служебными данными (цвет, векторы движения, освещение, свойства поверхностей) и на этой основе добавляет то, что разработчики обычно вырезают ради производительности: подповерхностное рассеивание света в коже, просвечивание волос и листвы, контактные тени, микроотражения.

Оригинал видео – на канале NVIDIA GeForce в YouTube

Модель работает по принципу «один кадр на входе – один кадр на выходе» и использует векторы движения из движка, поэтому результат детерминирован и стабилен от кадра к кадру: лица персонажей и объекты не «плавают», как это бывает у обычных генеративных моделей. Разработчики могут выбирать разные нейромодели для разных сцен и регулировать силу эффекта параметрами Structure Intensity и Tone Intensity, а семантические маски позволяют усиливать обработку окружения и сдерживать её на персонажах – или наоборот. Об этих инструментах NVIDIA подробно рассказывала ещё весной.

Для игроков всё сводится к одному переключателю. DLSS 5 работает поверх растеризации, трассировки лучей и трассировки пути и может включаться вместе с Super Resolution, Multi Frame Generation и Ray Reconstruction.

NBA 2K27 – первая игра с DLSS 5

В NBA 2K27 от студии Visual Concepts технология выведена в отдельный пункт настроек DLSS Neural Rendering, а переключать её можно прямо во время матча и повторов клавишей F9. Для работы потребуется новый драйвер GeForce Game Ready, который выйдет одновременно с игрой.

Сравнение NBA 2K27 с выключенным и включённым DLSS: слева Джейсон Тейтум при 227 кадрах в секунду, справа при 370 с более естественным освещением кожи и волос Джейсон Тейтум в NBA 2K27 без DLSS и с полным набором DLSS 5. Изображение: NVIDIA

По данным NVIDIA, на GeForce RTX 5090 в 4K с пресетом Ultra и трассировкой лучей игра выдаёт до 370 кадров в секунду. В разрешении 2560x1440 на тестовом стенде с Ryzen 7 9800X3D и 64 ГБ памяти получилось 594 кадра в секунду на RTX 5090, 413 на RTX 5080, 353 на RTX 5070 Ti и 262 на RTX 5070. Важная оговорка: это результаты всего набора DLSS – с Super Resolution в режиме Quality и Multi Frame Generation 6X, – а не одного нейронного рендеринга. Сам по себе DLSS 5, по информации VideoCardz, отнимает 50–60% производительности, что NVIDIA подтвердила.

Диаграмма NVIDIA: частота кадров NBA 2K27 в 2560x1440 с DLSS 5 и трассировкой лучей – RTX 5090 594, RTX 5080 413, RTX 5070 Ti 353, RTX 5070 262 кадра в секунду Производительность в 1440p с DLSS 5, Multi Frame Generation 6X и Super Resolution Quality. Изображение: NVIDIA

Включается технология так: установить драйвер от 4 сентября через сайт или приложение NVIDIA, в игре открыть Video Settings и перевести DLSS Neural Rendering в положение On, остальные параметры DLSS и Reflex настроить по вкусу.

Меню Video Settings в NBA 2K27 с выделенным пунктом DLSS Neural Rendering в положении On Пункт DLSS Neural Rendering появляется в настройках видео после установки нового драйвера. Изображение: NVIDIA

Оригинал видео – на канале NVIDIA GeForce в YouTube

Другие игры с DLSS 5 NVIDIA обещает анонсировать в ближайшие недели и месяцы.

Старые видеокарты и приложение NVIDIA

О поддержке GeForce RTX 40 и более ранних поколений в материалах к запуску нет ни слова – NVIDIA перечисляет только RTX 50 и GeForce NOW. При этом утёкшую модель энтузиасты уже запускали на RTX 40, RTX 30 и даже RTX 20, о чём мы писали, когда первые следы DLSS 5 нашлись в драйвере.

Второе разочарование касается приложения NVIDIA. Для DLSS 4.5 там есть «Замещение DLSS», которым можно принудительно включить новую модель в играх, где разработчик не успел это сделать. Для DLSS 5 такого переключателя, по информации VideoCardz, не будет: появится ли нейронный рендеринг в игре, решает только её разработчик.

DLSS 5 Swapper: моддеры сделали свой переключатель

Сообщество на это ограничение ответило за сутки. 2 сентября вышла версия 2.1.1 утилиты DLSS 5 Swapper, которая ставит утёкшую библиотеку нейронного рендеринга в игры и эмуляторы, сама находит установленные игры и раскладывает нужные файлы. К вечеру того же дня подоспела 2.2.0 с дополнительным бэкендом OptiScaler и переводом интерфейса на 38 языков.

Главное окно DLSS 5 Swapper 2.2.0: область для перетаскивания папки игры, список недавних игр и журнал с найденной библиотекой из 31 игры DLSS 5 Swapper находит игры в библиотеках Steam и других лаунчеров и сам подставляет файлы. Изображение: rakanki911, GitHub

Главное нововведение 2.1.1 – режим DLSS5-Feeder для 64-разрядных игр, в которых нет собственной библиотеки nvngx_dlss.dll, то есть вообще без встроенного DLSS. Он работает с DirectX 11, DirectX 12, Vulkan и OpenGL. Векторы движения, без которых нейросеть работать не может, берутся из LumeniteFX Kernel 2.0, а если их нет – из встроенного модуля VORT. Для 32-разрядных игр используется 64-битный помощник, поскольку среда NGX существует только в 64-битном виде, а игры на DirectX 9 можно пропустить через dgVoodoo2.

В той же версии появились профили эмуляторов: DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia, Cemu, RPCS3, Ryujinx, shadPS4, Vita3K, RetroArch и других. Авторы заявляют совместимость с GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 через исправленную библиотеку nvngx_dlssnr.dll.

Это неофициальный инструмент на основе утёкшего файла, а не поддержка со стороны NVIDIA. Работоспособность на видеокартах до RTX 50 никем не гарантирована, производительность на старых поколениях по опыту модов падает многократно, а подмена библиотек в онлайн-играх может привлечь внимание античита.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте