Компания NVIDIA раскрыла новые подробности о технологии DLSS 5, подчеркнув, что она не должна заменять художественное видение разработчиков игр. По словам компании, DLSS 5 получит более гибкую систему управления с возможностью настройки параметров отдельно для каждой сцены. Разработчики смогут вручную регулировать освещение, цветокоррекцию и маскирование, чтобы технология масштабирования не искажала оригинальный стиль проекта.
NVIDIA заявляет, что DLSS 5 использует цветовые данные и векторы движения каждого кадра в качестве входных параметров. По словам компании, это позволяет «привязать» модель к исходному 3D-контенту, а не генерировать изображение без опоры на оригинальные данные рендеринга игры. Цель такого подхода — повысить качество изображения, сохранив при этом соответствие финального результата художественному замыслу разработчиков.
Ключевые преимущества DLSS 5 от NVIDIA
- Кинематографическое освещение (Cinematic Lighting) — реконструирует сложные эффекты освещения, включая контурный свет (rim lighting), рассеивание в коже (subsurface scattering) и контактные тени, повышая реализм сцены.
- Глубина материалов (Material Depth) — улучшает PBR-материалы, точнее передает шероховатость и добавляет микродетализацию для сложных объектов вроде глаз и волос.
- Временная согласованность (Temporal Consistency) — обеспечивает стабильное качество изображения от кадра к кадру без «прыжков» и артефактов.
- Производительность в реальном времени (Real-Time Performance) — дает фотореалистичное улучшение вплоть до 4K при сохранении плавного геймплея.
- Управляемость (Controllability) — позволяет разработчикам управлять интенсивностью, цветом и масками обработки для сохранения уникального визуального стиля игры.
Интересно, что примеры, обработанные DLSS 5, очень сильно отличатся от оригиналов. Многие пользователи обратили внимание, что лица персонажей в некоторых случаях изменились практически полностью.
NVIDIA утверждает, что DLSS 5 способен реконструировать такие эффекты, как контурное освещение (rim lighting), подповерхностное рассеивание (subsurface scattering) и контактные тени. Также компания заявляет, что система может улучшать свойства физически корректного рендеринга (PBR), включая передачу шероховатости, а также добавлять более заметную детализацию материалам и объектам, таким как глаза и волосы. Также DLSS 5 разработан с упором на временную согласованность, что должно снизить заметную нестабильность изображения между кадрами.
NVIDIA заявляет, что разработчики смогут настраивать интенсивность эффектов и цветокоррекцию, включая смешивание, контраст, насыщенность и гамму. Они смогут задавать области применения улучшений и использовать маски, чтобы полностью исключать отдельные объекты или участки сцены из обработки.
Как DLSS 5 сохраняет соответствие художественному замыслу
DLSS 5 учитывает авторский стиль игры двумя способами:
- Использует цветовые данные и векторы движения каждого кадра в качестве входных данных для модели, благодаря чему результат остается «привязан» к исходному 3D-контенту, а не генерируется независимо.
- Предоставляет разработчикам детализированные инструменты управления — они могут настраивать параметры обработки (освещение, цвет, маски) для каждой сцены, чтобы сохранить оригинальный визуальный стиль игры.
Если исходить из заявлений NVIDIA, DLSS 5 позиционируется как управляемый инструмент рендеринга, а не универсальный фильтр «для всего». Компания утверждает, что технология способна в реальном времени обеспечивать подобные улучшения вплоть до 4K, при этом сохраняя визуальную идентичность каждой игры.
Но не изменили ли демонстрационные примеры персонажей до неузнаваемости? Если DLSS 5 — это всего лишь новая итерация DLSS, у игроков по-прежнему останется выбор: они могут просто не включать эту технологию на своих видеокартах. NVIDIA пока не подтвердила, какие архитектуры будут поддерживаться. На данный момент, похоже, технология работает только на NVIDIA GeForce RTX 5090 — точнее, в демонстрации использовалась конфигурация из двух видеокартах RTX 5090 одновременно.
Обновления программ, что нового
• В России усиливается блокировка Telegram: до 80% запросов к доменам завершаются ошибками
• В Chrome для Android появилась панель закладок – для планшетов и складных устройств
• NVIDIA: DLSS 5 сохранит художественный стиль игр благодаря настройкам для каждой сцены
• NVIDIA анонсировала DLSS 5 на базе нейронного рендеринга для фотореалистичной графики
• Red Magic 11 Air Trace Edition вышла глобально: характеристики и цена
• Новый REDMI Smart TV A50 от Xiaomi: 4K-разрешение, 144 Гц и ОС Surge по бюджетной цене
