NVIDIA: DLSS 5 сохранит художественный стиль игр благодаря настройкам для каждой сцены

2026-03-17 248 комментарии
DLSS 5 от NVIDIA получит гибкие настройки для каждой сцены, позволяя разработчикам сохранять художественный стиль игр. Технология улучшает освещение, материалы и стабильность изображения, оставаясь «привязанной» к исходному 3D-контенту, но уже вызывает вопросы из-за заметных изменений в визуале персонажей

Компания NVIDIA раскрыла новые подробности о технологии DLSS 5, подчеркнув, что она не должна заменять художественное видение разработчиков игр. По словам компании, DLSS 5 получит более гибкую систему управления с возможностью настройки параметров отдельно для каждой сцены. Разработчики смогут вручную регулировать освещение, цветокоррекцию и маскирование, чтобы технология масштабирования не искажала оригинальный стиль проекта.

NVIDIA заявляет, что DLSS 5 использует цветовые данные и векторы движения каждого кадра в качестве входных параметров. По словам компании, это позволяет «привязать» модель к исходному 3D-контенту, а не генерировать изображение без опоры на оригинальные данные рендеринга игры. Цель такого подхода — повысить качество изображения, сохранив при этом соответствие финального результата художественному замыслу разработчиков.

Ключевые преимущества DLSS 5 от NVIDIA

  • Кинематографическое освещение (Cinematic Lighting) — реконструирует сложные эффекты освещения, включая контурный свет (rim lighting), рассеивание в коже (subsurface scattering) и контактные тени, повышая реализм сцены.
  • Глубина материалов (Material Depth) — улучшает PBR-материалы, точнее передает шероховатость и добавляет микродетализацию для сложных объектов вроде глаз и волос.
  • Временная согласованность (Temporal Consistency) — обеспечивает стабильное качество изображения от кадра к кадру без «прыжков» и артефактов.
  • Производительность в реальном времени (Real-Time Performance) — дает фотореалистичное улучшение вплоть до 4K при сохранении плавного геймплея.
  • Управляемость (Controllability) — позволяет разработчикам управлять интенсивностью, цветом и масками обработки для сохранения уникального визуального стиля игры.

Интересно, что примеры, обработанные DLSS 5, очень сильно отличатся от оригиналов. Многие пользователи обратили внимание, что лица персонажей в некоторых случаях изменились практически полностью.

DLSS 5 OFF

NVIDIA утверждает, что DLSS 5 способен реконструировать такие эффекты, как контурное освещение (rim lighting), подповерхностное рассеивание (subsurface scattering) и контактные тени. Также компания заявляет, что система может улучшать свойства физически корректного рендеринга (PBR), включая передачу шероховатости, а также добавлять более заметную детализацию материалам и объектам, таким как глаза и волосы. Также DLSS 5 разработан с упором на временную согласованность, что должно снизить заметную нестабильность изображения между кадрами.

NVIDIA заявляет, что разработчики смогут настраивать интенсивность эффектов и цветокоррекцию, включая смешивание, контраст, насыщенность и гамму. Они смогут задавать области применения улучшений и использовать маски, чтобы полностью исключать отдельные объекты или участки сцены из обработки.

Как DLSS 5 сохраняет соответствие художественному замыслу

DLSS 5 учитывает авторский стиль игры двумя способами:

  • Использует цветовые данные и векторы движения каждого кадра в качестве входных данных для модели, благодаря чему результат остается «привязан» к исходному 3D-контенту, а не генерируется независимо.
  • Предоставляет разработчикам детализированные инструменты управления — они могут настраивать параметры обработки (освещение, цвет, маски) для каждой сцены, чтобы сохранить оригинальный визуальный стиль игры.

Если исходить из заявлений NVIDIA, DLSS 5 позиционируется как управляемый инструмент рендеринга, а не универсальный фильтр «для всего». Компания утверждает, что технология способна в реальном времени обеспечивать подобные улучшения вплоть до 4K, при этом сохраняя визуальную идентичность каждой игры.

Но не изменили ли демонстрационные примеры персонажей до неузнаваемости? Если DLSS 5 — это всего лишь новая итерация DLSS, у игроков по-прежнему останется выбор: они могут просто не включать эту технологию на своих видеокартах. NVIDIA пока не подтвердила, какие архитектуры будут поддерживаться. На данный момент, похоже, технология работает только на NVIDIA GeForce RTX 5090 — точнее, в демонстрации использовалась конфигурация из двух видеокартах RTX 5090 одновременно.

© . По материалам Videocardz
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте