NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX серий 20, 30, 40 и 50

27 комментарии
NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базе трансформерной модели второго поколения. Обновление улучшает качество изображения в играх с трассировкой лучей и трассировкой пути, поддерживает все видеокарты GeForce RTX и выйдет в августе 2026 года через NVIDIA App

NVIDIA на выставке COMPUTEX 2026 представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction – новую версию модели реконструкции и шумоподавления для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Технология построена на трансформерной модели второго поколения и выйдет в августе 2026 года для всех видеокарт GeForce RTX серий 20, 30, 40 и 50 через приложение NVIDIA App.

Что изменилось

Ray Reconstruction заменяет классические шумоподавители ручной настройки нейросетевой моделью, обученной на суперкомпьютере NVIDIA. Она достраивает пиксели в зашумлённых участках кадра, где лучи не были просчитаны. В версии 4.5 шумоподавление и Super Resolution объединены в единую модель, которая анализирует временные и пространственные данные движка для построения более чёткого и стабильного изображения.

Ключевые улучшения версии 4.5:

  • Шумоподавитель – на 35% больше вычислительной мощности и на 20% больше обрабатываемых параметров при сопоставимой с прошлой моделью производительности.
  • Улучшенный Super Resolution – глубже понимает пространственную структуру сцены и точнее использует данные о выборке пикселей и движении из игрового движка. Результат – повышенная точность освещения, лучшая временная стабильность и более чёткое изображение в движении.
  • Расширенный набор обучающих данных – модель точнее выбирает данные движка для реконструкции сцены и приближает результат к эталону.
  • Тонкая настройка для разработчиков – точный контроль над временным накоплением для дополнительной подстройки качества изображения.

Доступность и поддерживаемые игры

Дата выхода

DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна в августе 2026 года для всех видеокарт GeForce RTX через приложение NVIDIA App. Отдельного обновления игр не требуется.

На момент анонса заявлена поддержка 27 игр:

  • Alan Wake 2
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • Backrooms: Escape Together
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Crimson Desert
  • Cyberpunk 2077
  • Death Relives
  • Directive 8020
  • DOOM: The Dark Ages
  • Enlisted
  • EVERSPACE 2
  • F1 25
  • FBC: Firebreak
  • Half-Life 2 RTX
  • Hogwarts Legacy
  • Incursion Red River
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE (Neverness to Everness)
  • Portal with RTX
  • PRAGMATA
  • Resident Evil Requiem
  • Samson
  • Star Wars Outlaws
  • Subliminal
  • Sword of Justice
  • The First Descendant

Интеграция в Blender

NVIDIA добавит DLSS 4.5 Ray Reconstruction в Blender Cycles в качестве нового шумоподавителя – в дополнение к ранее реализованной поддержке OptiX. Технология позволит художникам видеть качество, близкое к финальному рендеру, прямо в окне просмотра в реальном времени, сохраняя интерактивность при работе с освещением. Обновление выйдет вместе с Blender 5.3 осенью 2026 года.

Заключение

DLSS 4.5 Ray Reconstruction переводит шумоподавление для трассировки лучей и трассировки пути на трансформерную модель второго поколения с приростом вычислительной мощности на 35%. Технология охватывает всю линейку GeForce RTX без привязки к новому железу и распространяется через NVIDIA App, а интеграция в Blender Cycles расширяет применение за пределы игр. Анонс совпал с преодолением отметки в 1000 игр и приложений с поддержкой RTX.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте