NVIDIA на выставке COMPUTEX 2026 представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction – новую версию модели реконструкции и шумоподавления для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Технология построена на трансформерной модели второго поколения и выйдет в августе 2026 года для всех видеокарт GeForce RTX серий 20, 30, 40 и 50 через приложение NVIDIA App.
Что изменилось
Ray Reconstruction заменяет классические шумоподавители ручной настройки нейросетевой моделью, обученной на суперкомпьютере NVIDIA. Она достраивает пиксели в зашумлённых участках кадра, где лучи не были просчитаны. В версии 4.5 шумоподавление и Super Resolution объединены в единую модель, которая анализирует временные и пространственные данные движка для построения более чёткого и стабильного изображения.
Ключевые улучшения версии 4.5:
- Шумоподавитель – на 35% больше вычислительной мощности и на 20% больше обрабатываемых параметров при сопоставимой с прошлой моделью производительности.
- Улучшенный Super Resolution – глубже понимает пространственную структуру сцены и точнее использует данные о выборке пикселей и движении из игрового движка. Результат – повышенная точность освещения, лучшая временная стабильность и более чёткое изображение в движении.
- Расширенный набор обучающих данных – модель точнее выбирает данные движка для реконструкции сцены и приближает результат к эталону.
- Тонкая настройка для разработчиков – точный контроль над временным накоплением для дополнительной подстройки качества изображения.
Доступность и поддерживаемые игры
Дата выхода
DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна в августе 2026 года для всех видеокарт GeForce RTX через приложение NVIDIA App. Отдельного обновления игр не требуется.
На момент анонса заявлена поддержка 27 игр:
- Alan Wake 2
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Backrooms: Escape Together
- Call of Duty: Black Ops 7
- Crimson Desert
- Cyberpunk 2077
- Death Relives
- Directive 8020
- DOOM: The Dark Ages
- Enlisted
- EVERSPACE 2
- F1 25
- FBC: Firebreak
- Half-Life 2 RTX
- Hogwarts Legacy
- Incursion Red River
- Indiana Jones and the Great Circle
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE (Neverness to Everness)
- Portal with RTX
- PRAGMATA
- Resident Evil Requiem
- Samson
- Star Wars Outlaws
- Subliminal
- Sword of Justice
- The First Descendant
Интеграция в Blender
NVIDIA добавит DLSS 4.5 Ray Reconstruction в Blender Cycles в качестве нового шумоподавителя – в дополнение к ранее реализованной поддержке OptiX. Технология позволит художникам видеть качество, близкое к финальному рендеру, прямо в окне просмотра в реальном времени, сохраняя интерактивность при работе с освещением. Обновление выйдет вместе с Blender 5.3 осенью 2026 года.
Заключение
DLSS 4.5 Ray Reconstruction переводит шумоподавление для трассировки лучей и трассировки пути на трансформерную модель второго поколения с приростом вычислительной мощности на 35%. Технология охватывает всю линейку GeForce RTX без привязки к новому железу и распространяется через NVIDIA App, а интеграция в Blender Cycles расширяет применение за пределы игр. Анонс совпал с преодолением отметки в 1000 игр и приложений с поддержкой RTX.
