NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX. Как включить ранний доступ

424 комментарии
Приложение NVIDIA 11.0.9 получило поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction, управление Resizable BAR для отдельных игр, настройки G-SYNC Pulsar и «Замещение DLSS» для новых игр. Обновление пока доступно на канале раннего доступа

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction – трансформерную модель второго поколения для игр с трассировкой и полной трассировкой лучей. Обновление работает на всех видеокартах GeForce RTX и уже доступно через канал раннего доступа в приложении NVIDIA.

Модель анонсировали на COMPUTEX 2026 в мае и обещали выпустить в августе – вслед за DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и режимом 6X Multi Frame Generation.

Анонс NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction Модель работает на всех GeForce RTX серий 20, 30, 40 и 50. Изображение: NVIDIA

Оригинал видео – на канале NVIDIA GeForce в YouTube

Что делает Ray Reconstruction

Это нейросетевой метод для видеокарт GeForce RTX, который улучшает картинку в сценах с трассировкой лучей. Он заменяет обычные шумоподавители, настроенные вручную: нейросеть достраивает пиксели в тех частях кадра, куда лучей не хватило, и объединяет шумоподавление с масштабированием в одну модель, опираясь на пространственные, временные и служебные данные игрового движка.

Что изменилось во второй трансформерной модели, по данным NVIDIA:

  • Шумоподавитель. Модель считает на 35% больше и обрабатывает на 20% больше параметров при сопоставимой производительности.
  • Масштабирование. Глубже понимает пространство сцены и точнее использует данные движка о выборке пикселей и движении – отсюда более точное освещение и меньше мерцания в движении.
  • Обучающая выборка. Модель обучена на большем наборе данных и лучше выбирает, какие данные движка взять для восстановления сцены.
  • Настройки для разработчиков. Появилось более тонкое управление временным накоплением кадров.

NVIDIA приводит примеры: в Indiana Jones and the Great Circle чище выглядят частицы и практически исчезает шлейф от снега, в PRAGMATA точнее отрабатывает освещение от лазеров, а в Alan Wake 2 сохраняются тонкие линии помех на экране старого телевизора.

Как включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Модель распространяется через приложение NVIDIA – отдельного обновления игр не требуется. Порядок такой:

  • откройте Настройки > О программе и в разделе Ранний доступ включите опцию Зарегистрироваться для доступа к бета-версиям или экспериментальным функциям;
  • в разделе Графика для нужной игры откройте настройки драйвера и найдите пункт Замещение DLSS – предустановка модели;
  • укажите вариант Рекомендуется или Preset F – именно их советует NVIDIA.

Раздел «Ранний доступ» на вкладке «О программе» в приложении NVIDIA App Опция раннего доступа находится в разделе «Настройки» на вкладке «О программе»

Что понадобится. Видеокарта GeForce RTX любого поколения и драйвер GeForce Game Ready не ниже 580.88 WHQL. Обычный выпуск приложения NVIDIA с этими изменениями выйдет в сентябре.

Скачать Приложение NVIDIA App

Это же обновление приложения приносит и другие настройки: управление Resizable BAR для каждой игры отдельно, параметры G-SYNC Pulsar и поддержку оконного режима без рамки в «Оптимальных настройках игры».

В каких играх работает

Через приложение NVIDIA новую модель можно принудительно включить в 30 играх. На момент майского анонса в списке было 27 позиций – с тех пор добавились I Am Jesus Christ, Marvel’s Spider-Man 2 и War Thunder:

Alan Wake 2EVERSPACE 2NTE (Neverness to Everness)
Avatar: Frontiers of PandoraF1 25Portal with RTX
Backrooms: Escape TogetherFBC: FirebreakPRAGMATA
Call of Duty: Black Ops 7Half-Life 2 RTXResident Evil Requiem
Crimson DesertHogwarts LegacySamson
Cyberpunk 2077I Am Jesus ChristStar Wars Outlaws
Death RelivesIncursion Red RiverSubliminal
Directive 8020Indiana Jones and the Great CircleSword of Justice
DOOM: The Dark AgesMarvel’s Spider-Man 2The First Descendant
EnlistedNARAKA: BLADEPOINTWar Thunder

В остальных играх с поддержкой Ray Reconstruction новая модель появится по мере обновления самих игр.

Применение технологии не ограничится играми: NVIDIA добавит DLSS 4.5 Ray Reconstruction в Blender Cycles как новый шумоподавитель – в дополнение к уже реализованной поддержке OptiX. Обновление выйдет вместе с Blender 5.3 осенью.

«Замещение DLSS» ещё для 32 игр

Вместе с новой моделью приложение NVIDIA 11.0.9 добавило функцию «Замещение DLSS» ещё для 32 игр. Она позволяет принудительно подменить версию DLSS и выбрать предустановку модели даже в тех играх, где такой настройки нет в самом игровом меню:

007 First LightForza Horizon 6NBA THE RUN
Assassin’s Creed Black Flag ResyncedGOALSReaper Actual
Beast of ReincarnationGothic 1 RemakeSAND: Raiders of Sophie
Blades of FireHalo: Campaign EvolvedStarminer
Conan Exiles EnhancedHell Let Loose: VietnamSubnautica 2
Corsair CoveI Am Jesus ChristThe Mound: Omen of Cthulhu
Dead as DiscoLEGO Batman: Legacy of the Dark KnightThe Sinking City 2
Deep Rock Galactic: Rogue CoreLuminaryTides of Tomorrow
Directive 8020Luna AbyssWorld of Tanks: HEAT
EmpulseMistfall HunterZenless Zone Zero
FatekeeperMortal Shell II

Ещё четыре игры – 007 First Light, Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter и Subnautica 2 – получили оптимальные настройки графики, которые приложение подбирает под конкретный компьютер.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте