В новом драйвере NVIDIA обнаружены первые следы поддержки DLSS 5 с нейронным рендерингом

197 комментарии
В драйвере NVIDIA GeForce Game Ready 610.47 появились скрытые параметры DLSS-NR, связанные с технологией DLSS 5 и нейронным рендерингом. Пока функция неактивна и не работает в играх, однако находка указывает на подготовку к запуску DLSS 5, который NVIDIA ожидает осенью 2026 года

В драйвере NVIDIA GeForce Game Ready 610.47 WHQL обнаружены первые следы поддержки DLSS 5 с нейронным рендерингом. В профилях драйвера появились новые параметры, связанные с этой технологией, хотя задействовать её в играх пока нельзя.

Кратко. В драйвере 610.47 через NVIDIA Profile Inspector видны параметры DLSS-NR (Neural Rendering), относящиеся к DLSS 5. Включить технологию в играх сейчас невозможно — это лишь подготовка к будущему запуску, который NVIDIA планирует на осень 2026 года.

Изменение не упомянуто в официальных заметках к релизу драйвера. Его обнаружил пользователь Warkratos с форума Guru3D: в свежем драйвере через утилиту NVIDIA Profile Inspector видны три новых параметра профилей — DLSS-NR, DLSS-NR Streamline и DLSS-NR Presets (в интерфейсе утилиты они подписаны как Enable DLSS NR override, Enable DLSS NR SL override и Override DLSS NR presets).

Аббревиатура «NR», вероятнее всего, означает Neural Rendering (нейронный рендеринг) — именно так NVIDIA представляет DLSS 5 с момента анонса на GTC 2026. Сами по себе эти параметры не делают DLSS 5 работоспособной: даже при принудительном включении через утилиту никаких эффектов DLSS 5 в текущих играх не появится. NVIDIA пока не выпустила файлы DLSS5, необходимые для работы этих флагов.

Что такое DLSS 5

DLSS 5 — новая версия технологии NVIDIA, в которой акцент смещён с повышения частоты кадров на качество изображения. В её основе лежит модель нейронного рендеринга, работающая в реальном времени: она добавляет к кадрам игры освещение и отклик материалов. Позже NVIDIA уточнила, что DLSS 5 берёт на вход отрисованный 2D-кадр и векторы движения, а материалы выводятся из этого кадра. Технология сохраняет согласованность от кадра к кадру и работает в реальном времени вплоть до разрешения 4K.

DLSS 5 OFF

NVIDIA описывает DLSS 5 как самый значительный прорыв в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени. Технология должна улучшать освещение, материалы, текстуры и общую достоверность сцены, сохраняя отзывчивость в играх.

Когда ждать запуск

Появление параметров в профилях драйвера не означает, что DLSS 5 можно использовать уже сейчас. Однако это указывает на то, что поддержка появится в ветке драйверов 600-й серии позднее в этом году. NVIDIA называет ориентиром осень 2026 года.

Конкретной даты и списка поддерживаемого оборудования компания пока не подтвердила. С учётом требований ранних демонстраций не исключена эксклюзивность для видеокарт RTX 50, хотя это официально не заявлено: последняя демонстрация технологии, по имеющимся данным, работала на двух GeForce RTX 5090, тогда как NVIDIA стремится добиться работы модели на одной видеокарте.

Среди первых игр с заявленной поддержкой DLSS 5 — Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и другие проекты от Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games.

Автор: По материалам VideoCardz
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте