ASUS выпустила предварительное обновление драйвера видеокарты для портативных консолей ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally X20. Оно добавляет поддержку AMD FSR Upscaling 4.1 – технологии масштабирования изображения на основе машинного обучения, о расширении которой AMD объявила 20 октября. Обновление стало доступно 23 октября в Armoury Crate SE, в разделе предварительных обновлений.

Мы установили драйвер на нашу ROG Xbox Ally X и сравнили FSR 3.1.5 и FSR 4.1 в Forza Horizon 6. Драйвер можно скачать и с нашей страницы загрузки: на сайте ASUS его пока нет.
Что дает FSR 4.1 на ROG Xbox Ally
FSR 4.1 входит в набор технологий AMD FSR «Redstone». Игра рендерит кадр в пониженном разрешении, а нейросеть восстанавливает изображение до разрешения экрана. По словам ASUS, на ROG Xbox Ally X и X20 используется новая модель, которая меньше половины исходной модели INT8 и оптимизирована для процессоров AMD Ryzen AI Z2 Extreme.
Переключатель в «Центре управления» включает FSR 4.1 и в играх, которые поддерживают FSR 3.1 и новее. По данным ASUS, так технология становится доступна более чем в 400 играх, включая Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Call of Duty: Black Ops 7, Battlefield 6, Forza Horizon 6, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, God of War Ragnarok, Marvel's Spider-Man 2 и Grand Theft Auto V Enhanced. Полный список приведен в перечне игр с поддержкой FSR на сайте AMD. Одновременно с FSR не стоит использовать системное масштабирование RSR: ASUS рекомендует включать его только в играх без поддержки FSR.
Обновление предварительное и может содержать ошибки. Когда тестирование закончится, драйвер появится на вкладке официальных обновлений Armoury Crate SE и будет устанавливаться автоматически. Для базовой ROG Xbox Ally на процессоре Ryzen Z2 A ASUS обещает отдельное обновление драйвера в ближайшее время.
По данным Windows Central, первыми FSR 4.1 получают портативные консоли, а Xbox Series X|S – в ближайшие недели.
Как установить драйвер и включить FSR 4.1
- Откройте Armoury Crate SE и перейдите в Центр обновлений > Предв. обновления.
- Нажмите Проверить обновления. В списке появится AMD Radeon Graphics Driver версии 32.0.32015.7029 от 23 октября 2026 года.
- Нажмите Обновить. Armoury Crate SE скачает пакет объемом около 1,2 ГБ и установит драйвер.

- Откройте «Центр управления» кнопкой на консоли и нажмите Y, чтобы настроить плитки.
- Выберите пустую ячейку Добавить и добавьте плитку AMD FSR™ Upscaling. Плитка должна быть в состоянии Вкл.
- Запустите игру и включите FSR в ее настройках графики.


На нашей ROG Xbox Ally X драйвер установился без перезагрузки. Пакет на нашей странице загрузки – это архив, внутри которого установщик AMD Software Adrenalin 26.10.1 (та же версия вышла 20 октября для видеокарт Radeon) в сборке для ASUS, файл Bin64\Setup.exe.
FSR 3.1.5 и FSR 4.1 в Forza Horizon 6
Мы проверили FSR 4.1 на ROG Xbox Ally X с Windows 11, версия 26H2 (сборка 26340.9750), в Forza Horizon 6. До установки драйвера в настройках игры был пункт «AMD FSR 3.1.5», после установки он сменился на «AMD FSR 4.1.2 *». Режимы остались те же: «Качество», «Баланс», «Производительность» и «Сверхвысокая производительность».

Оба раза мы запускали встроенную проверку производительности с шаблоном «Высокое» и FSR в режиме «Производительность»: игра рендерит кадр в разрешении 960x540 и выводит его в 1920x1080. Ниже – вырезки из одного и того же кадра проверки в масштабе 1:1. Потяните разделитель.
Forza Horizon 6 на ROG Xbox Ally X, рендеринг 960x540, вывод 1920x1080, режим «Производительность». Слева FSR 3.1.5 на драйвере 32.0.31019.2002, справа FSR 4.1 на драйвере 32.0.32015.7029. Вырезка 1:1 без масштабирования. Изображение: Comss.ru
Та же сцена, фрагмент с вывесками в правом верхнем углу кадра. Вырезка 1:1. Капли дождя на объективе – эффект игры, в каждом прогоне они разные. Изображение: Comss.ru
С FSR 4.1 четче контуры задних фонарей, номерной знак, спойлер и решетка машины, а вывески на зданиях читаются лучше и с меньшими ореолами.
По итогам проверки скорость почти не изменилась. С FSR 3.1.5 графический процессор выдавал в среднем 50,0 кадра в секунду, с FSR 4.1 – 49,4. Игра в обоих случаях ограничена 30 кадрами в секунду, и эта планка достигнута. В отчете с FSR 4.1 игра насчитала 397 пропущенных кадров против нуля с FSR 3.1.5.


Xbox Ally
AMD