AMD 20 октября 2026 года объявила о расширении поддержки AMD FSR Upscaling 4.1 – технологии масштабирования изображения на основе машинного обучения. Об этом рассказал старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics Group Jack Huynh в видеопрезентации AMD на YouTube.

Изначально FSR 4 работала только на видеокартах Radeon RX 9000, затем FSR 4.1 появилась на Radeon RX 7000. Теперь в список добавлены:
- видеокарты AMD Radeon RX 6000;
- процессоры AMD Ryzen AI Max;
- ноутбуки на процессорах AMD Ryzen AI 9;
- портативные игровые консоли на процессорах AMD Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A;
- консоли Xbox Series X|S – поддержка появится в ближайшее время.
Radeon RX 6000 – раньше обещанного срока
Для видеокарт Radeon RX 7000 FSR 4.1 вышла в июне вместе с драйвером AMD Radeon Software Adrenalin 26.6.2, а владельцам Radeon RX 6000 в мае AMD обещала поддержку «в начале 2027 года». Поддержка вышла на несколько месяцев раньше: ее включает драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 26.10.1 WHQL, вышедший 20 октября. Она охватывает модели от Radeon RX 6900 до RX 6400. Кроме видеокарт, драйвер добавляет FSR 4.1 для процессоров Ryzen AI Max 300 и 400 и Ryzen AI 9 300 и 400.
По словам Jack Huynh, для старой архитектуры AMD переработала модель машинного обучения, настроила реализацию и оптимизировала путь выполнения кода. В презентации FSR 4.1 показали на Radeon RX 6800 XT в разрешении 4K. На слайде AMD в Crimson Desert с настройками Ultra и генерацией кадров FSR 3.1 в режиме качества дает в среднем 95 кадров в секунду, а FSR 4.1 в режиме производительности – 101.

Встроенная графика и портативные консоли
Встроенная графика Radeon получает FSR 4.1 впервые. AMD показала технологию на процессорах Strix Halo и Gorgon Halo в разрешении 1440p и утверждает, что FSR 4.1 в режиме производительности дает более качественное изображение, чем FSR 3.1 в режимах с более высоким качеством, при частоте выше 60 кадров в секунду.
Для менее мощной встроенной графики AMD разработала отдельную модель машинного обучения. Она предназначена для ноутбуков на процессорах Strix и Gorgon Ryzen 9 и портативных консолей на Ryzen Z2 Extreme и Z2 A. По данным AMD, новая модель меньше половины исходной модели M8 и проверена на сотнях конфигураций ноутбуков и портативных консолей. Поддержку других APU компания планирует добавить позже.

Для видеокарт Radeon RX 6000 и процессоров Ryzen AI поддержка уже есть в драйвере 26.10.1. Портативным консолям нужны драйверы от их производителей. ASUS подтвердила, что FSR 4.1 появится в ROG Xbox Ally, ноутбуке-планшете ROG Flow Z13 и ноутбуке TUF A14.
Xbox Series X|S и Project Helix
Microsoft подтвердила, что ее инженеры вместе с AMD оптимизируют FSR 4.1 для Xbox, и технология скоро станет доступна на Xbox Series X и Xbox Series S. Даты выхода и списка поддерживаемых игр компании не назвали. Сейчас в комплекте средств разработки Xbox есть только FSR 1 и FSR 2. Microsoft не уточнила, потребуется ли для FSR 4.1 обновлять каждую игру отдельно.

В Project Helix – консоли Xbox следующего поколения – будет использоваться AMD FSR Diamond. Это отдельная разработка, которая включает масштабирование на основе машинного обучения нового поколения, генерацию нескольких кадров и Ray Regeneration.
В той же презентации Jack Huynh рассказал о сотрудничестве с Sony в рамках Project Amethyst. По его словам, результаты общей работы легли в основу FSR 4.1 для Radeon, а также технологий Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для PlayStation 5 и обновленной PSSR для PlayStation 5 Pro.
FSR в Vulkan
AMD также подтвердила, что FSR получит поддержку Vulkan. «И скоро FSR появится в Vulkan. Это еще один способ для разработчиков добавить ее в свои игры», – сказал Jack Huynh. Точную дату компания не назвала. По данным GamingOnLinux, поддержка Vulkan войдет в выпуск AMD FSR SDK 2.4.

FSR 4 вышла 6 марта 2025 года вместе с видеокартами Radeon RX 9070 и работала только с DirectX 12, хотя FSR 1, FSR 2 и FSR 3.1 поддерживают и Vulkan. В драйвере 25.9.1 AMD включила FSR 4 в играх с FSR 3.1 тоже только для DirectX 12. В Linux FSR 4 пока работает через трансляцию DirectX 12 в Vulkan, например в Proton Experimental, а для игр на Vulkan энтузиасты использовали обходные пути вроде OptiScaler.
Как отмечает VideoCardz, Jack Huynh говорил о FSR в целом и не уточнил, появятся ли в Vulkan FSR 4.1, генерация кадров и Ray Regeneration. Поддержку Linux AMD отдельно не подтверждала.
AMD