Чип Tensor G6 в играх: что показали замеры производительности Pixel 11

91 комментарии
Pixel 11 с чипом Tensor G6 отстал от Xiaomi 15S Pro и iQOO 15 в трёх игровых тестах. В Honkai: Star Rail средняя частота составила 19,1 кадра/с, в Genshin Impact – 43,3 кадра/с. Разбираем частоты процессорных ядер, ограничения графики и границы вывода о возможной программной проблеме

Тест Pixel 11, опубликованный , показал большой разброс результатов в трёх требовательных играх. В Honkai: Star Rail смартфон выдал в среднем 19,1 кадра/с, а график частот показал слабое ускорение большинства процессорных ядер. Это допускает проблему с распределением нагрузки, но не доказывает её: для вывода нужны данные о работе игровых потоков и графического процессора. Другие замеры показывают, что возможности графики Tensor G6 тоже ограничивают частоту кадров.

Pixel 11 в трёх играх: результаты теста

comss img 2026 09 28 103920
Pixel 11 при игре в Genshin Impact

Автор канала сравнил игровые замеры Pixel 11 и нескольких других смартфонов. Результаты и графики частот приводит Notebookcheck. Во всех трёх случаях речь идёт о конкретных тестовых запусках, а не о гарантированной частоте кадров при любых настройках и в любой сцене.

ИграPixel 11, средняя частотаСравнение в тестеЧто видно по замерам
Genshin Impact43,3 кадра/сXiaomi 15S Pro и iQOO 15 – около 60 кадров/сЧетыре ядра C1-Pro в среднем работали на 2,1 ГГц, ядро C1-Ultra – на 1,41 ГГц
Honkai: Star Rail, Vulkan19,1 кадра/сXiaomi 15S Pro – 57,6; iQOO 15 – 59,1 кадра/сВ 20-минутном запуске частоты двух групп C1-Pro держались около 0,46–0,47 ГГц
Zenless Zone ZeroТочное значение в публикации не приведеноPixel 11 отстал от Xiaomi 15S Pro и iQOO 15 примерно на 16 кадров/сЯдро C1-Ultra сначала достигало пиковой частоты, затем снижало её

Редкие сильные просадки дополняют средние значения: показатель 1% low составил 11,7 кадра/с в Genshin Impact и 6,9 кадра/с в Honkai: Star Rail. Поэтому даже средние 43,3 кадра/с в первой игре не означают одинаково плавную картинку на протяжении всего запуска.

comss img 2026 09 28 104002
Pixel 11 при игре в Honkai: Star Rail

Почему Honkai: Star Rail вызывает вопросы к распределению нагрузки

В Honkai: Star Rail частота старшего ядра C1-Ultra после пика около 4,1 ГГц опускалась до 1,1–1,46 ГГц. Частоты остальных групп ядер оставались намного ниже. На фоне результата 19,1 кадра/с такая картина даёт основание проверить, как система распределяла игровые потоки и ограничивала частоты.

Частота ядра – показатель скорости его работы в данный момент, а не времени, в течение которого оно выполняло игровые задачи. Чтобы установить причину задержек, нужно сопоставить частоты с загрузкой ядер, выполнением потоков и временем обработки кадров процессором и графикой.

По одним частотам нельзя заключить, что шесть ядер «простаивали» или что исправление планировщика обязательно повысит частоту кадров. Для такой проверки документация Android рекомендует трассировку игровых потоков и графической работы. В опубликованном разборе нет достаточных данных, чтобы исключить влияние самой игры, графического драйвера, нагрева или ограничений графического процессора.

Программная настройка и мощность графики влияют по-разному

В Genshin Impact Pixel 11 набрал 43,3 кадра/с уже после исчезновения ранее замеченных графических искажений. Частоты четырёх ядер C1-Pro здесь заметно выше, чем в Honkai: Star Rail, однако результат всё равно ниже примерно 60 кадров/с у двух соперников. Это согласуется с предыдущими замерами графики Tensor G6, хотя один только график частот не позволяет точно определить её вклад в задержку каждого кадра.

В Zenless Zone Zero старшее ядро сначала разгонялось до максимума, но Pixel 11 всё равно отстал от соперников примерно на 16 кадров/с. Значит, картина с низкими частотами процессорных ядер, замеченная в Honkai: Star Rail, не описывает поведение смартфона во всех играх. Для сравнения возможностей самого чипа полезны и отдельные тесты Tensor G6 в Geekbench, AnTuTu и 3DMark, хотя синтетические результаты не заменяют игровые замеры.

Программная часть способна влиять на плавность отдельно от пиковой мощности графики. В тесте Android Authority на Pixel 11 Pro XL переключение Genshin Impact с ANGLE на исходный OpenGL ES заметно сократило сильные задержки отдельных кадров. Это наблюдение относится к другому смартфону серии и не подтверждает, что именно ANGLE вызвал результат стандартного Pixel 11 в нынешнем сравнении.

Пока тест показывает два практических ограничения: в тяжёлых играх Pixel 11 отстаёт от приведённых соперников, а причина особенно сильной просадки Honkai: Star Rail требует более подробной записи нагрузки. Подтверждённого исправления Google для этой просадки в опубликованных материалах нет.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте