GeForce RTX исполнилось восемь лет: в сентябре 2018 года вышли RTX 2080 Ti и RTX 2080

58 комментарии
Первыми игровыми видеокартами NVIDIA с RT-ядрами для трассировки лучей и тензорными ядрами для DLSS стали GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 на архитектуре Turing. На старте они стоили от 699 до 1199 долларов – заметно дороже предшественниц

20 сентября исполнилось восемь лет с начала продаж GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 – первых видеокарт GeForce RTX. Они построены на архитектуре Turing и впервые принесли в игровую линейку NVIDIA отдельные RT-ядра для трассировки лучей и тензорные ядра для задач искусственного интеллекта. В октябре к ним присоединилась GeForce RTX 2070.

Слайд NVIDIA RTX Family: Quadro RTX 8000 за 20 000 долларов, GeForce RTX 2080 Ti от 999, RTX 2080 от 699 и RTX 2070 от 499 долларов

Слайд с презентации GeForce RTX в августе 2018 года: начальные цены RTX 2080 Ti, RTX 2080 и RTX 2070 указаны без учёта версий Founders Edition. Изображение: NVIDIA

Turing обошлась заметно дороже

GeForce RTX 2080 Ti получила 4352 ядра CUDA и 11 ГБ памяти GDDR6 с 352-битной шиной, RTX 2080 – 2944 ядра CUDA и 8 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной. Начальные цены NVIDIA назвала на уровне 999 и 699 долларов, а собственные версии Founders Edition стоили 1199 и 799 долларов. Для сравнения, GeForce GTX 1080 Ti весной 2017 года вышла по цене 699 долларов – столько же теперь просили за младшую из двух новинок. Третья модель, RTX 2070, поступила в продажу 17 октября по цене от 499 долларов.

Главным новшеством Turing стало оборудование для трассировки лучей в реальном времени. Производительность RT-ядер NVIDIA оценивала в гигалучах в секунду: 10 у RTX 2080 Ti и 8 у RTX 2080. Среди игр, которым обещали поддержку RTX, были Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control и Assetto Corsa Competizione. Сами гигалучи как мера производительности, по замечанию VideoCardz, так и не прижились.

Попробовать трассировку сразу после покупки было почти негде. Первой игрой с эффектами DirectX Raytracing стала Battlefield V – в ноябре 2018 года, после выхода Windows 10 October 2018 Update, без которого DXR не работал. Дальше поддержка расширялась постепенно: разработчики добавляли эффекты трассировки в уже вышедшие игры.

Эталонная печатная плата GeForce RTX 2080 Ti без системы охлаждения: графический процессор TU102 в окружении микросхем памяти GDDR6

Эталонная плата GeForce RTX 2080 Ti без системы охлаждения: в центре графический процессор TU102, вокруг него – микросхемы памяти GDDR6. Фото: Fritzchens Fritz, CC0

RTX – не только трассировка лучей

Тензорные ядра Turing стали аппаратной основой для DLSS. NVIDIA анонсировала технологию вместе с RTX 20 как способ восстанавливать изображение с помощью ИИ. Первые игры с DLSS появились в начале 2019 года, но первую версию приняли прохладно: картинка часто выглядела мягче, чем при рендеринге в родном разрешении. Широкое признание технология получила только с DLSS 2 в 2020 году, которая перешла на временную реконструкцию и стала использовать данные предыдущих кадров.

Слайд NVIDIA: сравнение первой версии DLSS и DLSS 2.0 в режиме Quality в разрешении 1080p на GeForce RTX 2060

Первая версия DLSS и DLSS 2 в разрешении 1080p на GeForce RTX 2060: вторая заметно лучше передаёт объекты в движении. Изображение: NVIDIA

Следующие поколения GeForce добавили к DLSS генерацию кадров (DLSS 3, 2022 год), Ray Reconstruction (DLSS 3.5, 2023 год) и многокадровую генерацию (DLSS 4, 2025 год). Владельцам RTX 20 из этого официально досталась только Ray Reconstruction: генерация кадров требует RTX 40, многокадровая – RTX 50. В этом году ограничение обошли моддеры: мод DLSS Unlocked включает на RTX 20, 30 и 40 генерацию до четырёх кадров, но строит их не DLSS, а AMD FidelityFX FSR 3.1.

Спустя восемь лет NVIDIA выпустила DLSS 5 для всех GeForce RTX 50. Новая версия добавляет 3D-Guided Neural Rendering – нейронный рендеринг, при котором ИИ достраивает освещение и детализацию материалов. Для RTX 40 компания пообещала официальную поддержку, но сроков не назвала, а владельцам RTX 20 и 30 не обещано ничего.

Реализация за эти годы сильно изменилась, но связка из отдельных блоков для трассировки лучей и для ИИ, появившаяся в RTX 2080, остаётся в каждом поколении GeForce RTX. Да и сами RTX 20 по-прежнему в строю: в отличие от GTX 900 и GTX 10, поддержку которых NVIDIA завершила, они до сих пор получают новые драйверы GeForce Game Ready.

Нейронный рендеринг DLSS 5 при этом можно увидеть не только в играх: неофициальная программа NeuralScreen пропускает через него весь рабочий стол Windows – видео, фотографии и интерфейс программ. Она работает на RTX 50 и, по отчётам пользователей, на RTX 40, а вот на RTX 20 входящий в неё рантайм NVIDIA не запускается.

Меню NeuralScreen 2.0.2 поверх кадра из фильма, обработанного нейронным рендерингом DLSS 5

NeuralScreen 2.0.2 применяет DLSS 5 к кадру из фильма Tears of Steel на GeForce RTX 5080. Изображение: Comss.ru

Автор: По материалам Videocardz
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте