NBA 2K27 стала первой игрой с официальной поддержкой новейшей технологии NVIDIA DLSS 5. Она использует ИИ для улучшения качества изображения, однако тесты Digital Foundry показывают, что за это приходится платить значительным снижением производительности.
Какой драйвер нужен для DLSS 5
Нейронный рендеринг в NBA 2K27 включается только на GeForce Game Ready 616.64 WHQL: этот выпуск от 4 сентября и добавил поддержку игры вместе с пунктом DLSS Neural Rendering в её настройках.
Следом, 5 сентября, вышел 616.86 Hotfix на его основе. Он убирает мерцание в браузерах, чёрный экран в сеансах RDP и невозможность создать виртуальные дисплеи, но статуса WHQL не имеет: владельцы RTX 5090 в первые сутки жаловались на кратковременное гашение экрана при запуске приложений и на просадки частоты кадров в старых играх с PhysX.

Один и тот же кадр NBA 2K27 в 4K: слева DLSS 5 выключена, справа включена. Именно за такую разницу в картинке и приходится платить кадрами. Изображение: Digital Foundry
С выходом NBA 2K27 официально дебютировала пятая версия технологии NVIDIA Deep Learning Super Sampling – DLSS 5. NVIDIA рассчитывает повысить реалистичность графики с помощью технологии, которую компания называет «нейронным рендерингом с учётом 3D-геометрии». Однако нагрузка DLSS 5 на видеокарту оказалась настолько высокой, что для многих пользователей применение технологии может оказаться слишком затратным с точки зрения производительности.
Издание Digital Foundry протестировало несколько видеокарт в NBA 2K27 с включённой и отключённой DLSS 5. С точки зрения производительности результаты оказались не слишком оптимистичными. Например, GeForce RTX 5090 при запуске NBA 2K27 в разрешении 4K с максимальными настройками теряет 51,2% производительности после включения DLSS 5. Средняя частота кадров снижается со 128,4 до 62,7 FPS. На RTX 5090 при разрешении 4K обработка DLSS 5 также добавляет 8,2 мс к времени формирования кадра.

RTX 5090 в 4K с ультра-настройками и трассировкой лучей: 129 кадров в секунду без DLSS 5 и 63 с включённой. Внизу графики времени кадра. Изображение: Digital Foundry
С RTX 5080 ситуация ещё хуже. Эту видеокарту многие рассматривают как решение для игр в 4K, и без DLSS 5 она действительно способна запускать современные AAA-проекты в этом разрешении с комфортной частотой кадров. Однако в NBA 2K27 при разрешении 4K, ультра-настройках и включённой трассировке лучей DLSS 5 снижает производительность RTX 5080 сразу на 58,4%. В результате видеокарта с трудом удерживает частоту кадров выше 40 FPS.

RTX 5080 в 4K с ультра-настройками и трассировкой лучей: 101 кадр в секунду без DLSS 5 и 42 с включённой. Изображение: Digital Foundry
Видеокарты среднего уровня также не избежали заметных потерь. По данным Digital Foundry, GeForce RTX 5070 в разрешении 1440p с включённой DLSS 5 теряет 55% производительности. Для RTX 5060 в 1080p снижение оказалось несколько меньше, но всё равно существенным – 41,9%.

Сверху RTX 5070 в 1440p с ультра-настройками: 123 кадра против 54. Снизу RTX 5060 в 1080p с высокими настройками: 78 кадров против 44. Изображение: Digital Foundry
| Видеокарта | Разрешение | DLSS 5 выкл. | DLSS 5 вкл. | Потеря | Время кадра |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5060 | 1080p | 72,8 FPS | 42,3 FPS | 41,9% | +9,9 мс |
| RTX 5070 | 1440p | 119,2 FPS | 53,7 FPS | 55,0% | +10,2 мс |
| RTX 5080 | 2160p | 102,2 FPS | 42,6 FPS | 58,4% | +13,7 мс |
| RTX 5090 | 2160p | 128,4 FPS | 62,7 FPS | 51,2% | +8,2 мс |

Каждую видеокарту тестировали в своём разрешении: младшие модели в 1080p и 1440p, старшие – в 4K. Изображение: Digital Foundry
Multi-Frame Generation вряд ли решит проблему
Для нормальной работы Multi-Frame Generation (MFG) требуется достаточно высокая и стабильная базовая частота кадров. Поскольку DLSS 5 заметно увеличивает время формирования кадра даже на RTX 5090, MFG не сможет полностью компенсировать это снижение производительности. При использовании 4x MFG в NBA 2K27 вместе с DLSS 5 итоговая частота кадров действительно заметно вырастет. В замерах Digital Foundry на RTX 5090 счётчик поднимается с 85 до 213 кадров в секунду, но задержка при этом растёт с 34,9 до 55,6 мс. Однако игра по-прежнему будет страдать от увеличенной задержки ввода и снижения отзывчивости.

RTX 5090, одинаковые настройки. Сверху без генерации кадров – 85 кадров в секунду при задержке 34,9 мс. Снизу с 4x MFG – 213 кадров, но задержка выросла до 55,6 мс. Изображение: Digital Foundry
При этом DLSS 5 находится только на раннем этапе развития. По словам NVIDIA, за последние месяцы производительность технологии уже значительно выросла. Поэтому можно ожидать, что в дальнейшем DLSS 5 продолжит оптимизироваться, станет менее требовательной к видеокартам и будет оказывать меньшее влияние на производительность. Компания уже пообещала официальную поддержку DLSS 5 на GeForce RTX 40, а владельцы более старых карт пока обходятся сторонними модами и программами.