Первые тесты DLSS 5: RTX 5090 теряет более 50% производительности

117 комментарии
Тесты Digital Foundry показали, что DLSS 5 заметно улучшает графику в NBA 2K27, но снижает производительность видеокарт GeForce RTX 50 на 42–58%. Даже RTX 5090 в 4K теряет более половины FPS, а Multi-Frame Generation увеличивает задержку.

NBA 2K27 стала первой игрой с официальной поддержкой новейшей технологии NVIDIA DLSS 5. Она использует ИИ для улучшения качества изображения, однако тесты Digital Foundry показывают, что за это приходится платить значительным снижением производительности.

Какой драйвер нужен для DLSS 5

Нейронный рендеринг в NBA 2K27 включается только на GeForce Game Ready 616.64 WHQL: этот выпуск от 4 сентября и добавил поддержку игры вместе с пунктом DLSS Neural Rendering в её настройках.

Следом, 5 сентября, вышел 616.86 Hotfix на его основе. Он убирает мерцание в браузерах, чёрный экран в сеансах RDP и невозможность создать виртуальные дисплеи, но статуса WHQL не имеет: владельцы RTX 5090 в первые сутки жаловались на кратковременное гашение экрана при запуске приложений и на просадки частоты кадров в старых играх с PhysX.

Сравнение кадра из NBA 2K27 в 4K: слева DLSS 5 выключена, справа включена

Один и тот же кадр NBA 2K27 в 4K: слева DLSS 5 выключена, справа включена. Именно за такую разницу в картинке и приходится платить кадрами. Изображение: Digital Foundry

С выходом NBA 2K27 официально дебютировала пятая версия технологии NVIDIA Deep Learning Super Sampling – DLSS 5. NVIDIA рассчитывает повысить реалистичность графики с помощью технологии, которую компания называет «нейронным рендерингом с учётом 3D-геометрии». Однако нагрузка DLSS 5 на видеокарту оказалась настолько высокой, что для многих пользователей применение технологии может оказаться слишком затратным с точки зрения производительности.

Издание Digital Foundry протестировало несколько видеокарт в NBA 2K27 с включённой и отключённой DLSS 5. С точки зрения производительности результаты оказались не слишком оптимистичными. Например, GeForce RTX 5090 при запуске NBA 2K27 в разрешении 4K с максимальными настройками теряет 51,2% производительности после включения DLSS 5. Средняя частота кадров снижается со 128,4 до 62,7 FPS. На RTX 5090 при разрешении 4K обработка DLSS 5 также добавляет 8,2 мс к времени формирования кадра.

Digital Foundry прогнала NBA 2K27 на четырёх видеокартах GeForce RTX 50 с включённой и выключенной DLSS 5 и разобрала, что нейронный рендеринг меняет в картинке и во сколько кадров это обходится. Примечание. Выберите в настройках видео "Язык > Русский - rus", чтобы смотреть с Нейропереводом на русском языке.
Сравнение частоты кадров NBA 2K27 на RTX 5090: 129 кадров без DLSS 5 и 63 с включённой

RTX 5090 в 4K с ультра-настройками и трассировкой лучей: 129 кадров в секунду без DLSS 5 и 63 с включённой. Внизу графики времени кадра. Изображение: Digital Foundry

С RTX 5080 ситуация ещё хуже. Эту видеокарту многие рассматривают как решение для игр в 4K, и без DLSS 5 она действительно способна запускать современные AAA-проекты в этом разрешении с комфортной частотой кадров. Однако в NBA 2K27 при разрешении 4K, ультра-настройках и включённой трассировке лучей DLSS 5 снижает производительность RTX 5080 сразу на 58,4%. В результате видеокарта с трудом удерживает частоту кадров выше 40 FPS.

Сравнение частоты кадров NBA 2K27 на RTX 5080: 101 кадр без DLSS 5 и 42 с включённой

RTX 5080 в 4K с ультра-настройками и трассировкой лучей: 101 кадр в секунду без DLSS 5 и 42 с включённой. Изображение: Digital Foundry

Видеокарты среднего уровня также не избежали заметных потерь. По данным Digital Foundry, GeForce RTX 5070 в разрешении 1440p с включённой DLSS 5 теряет 55% производительности. Для RTX 5060 в 1080p снижение оказалось несколько меньше, но всё равно существенным – 41,9%.

Сравнение частоты кадров NBA 2K27 на RTX 5070 в 1440p и RTX 5060 в 1080p с DLSS 5 и без неё

Сверху RTX 5070 в 1440p с ультра-настройками: 123 кадра против 54. Снизу RTX 5060 в 1080p с высокими настройками: 78 кадров против 44. Изображение: Digital Foundry

Видеокарта Разрешение DLSS 5 выкл. DLSS 5 вкл. Потеря Время кадра
RTX 50601080p72,8 FPS42,3 FPS41,9%+9,9 мс
RTX 50701440p119,2 FPS53,7 FPS55,0%+10,2 мс
RTX 50802160p102,2 FPS42,6 FPS58,4%+13,7 мс
RTX 50902160p128,4 FPS62,7 FPS51,2%+8,2 мс
Таблица Digital Foundry с результатами NBA 2K27 для RTX 5060, 5070, 5080 и 5090 с DLSS 5 и без неё

Каждую видеокарту тестировали в своём разрешении: младшие модели в 1080p и 1440p, старшие – в 4K. Изображение: Digital Foundry

Multi-Frame Generation вряд ли решит проблему

Для нормальной работы Multi-Frame Generation (MFG) требуется достаточно высокая и стабильная базовая частота кадров. Поскольку DLSS 5 заметно увеличивает время формирования кадра даже на RTX 5090, MFG не сможет полностью компенсировать это снижение производительности. При использовании 4x MFG в NBA 2K27 вместе с DLSS 5 итоговая частота кадров действительно заметно вырастет. В замерах Digital Foundry на RTX 5090 счётчик поднимается с 85 до 213 кадров в секунду, но задержка при этом растёт с 34,9 до 55,6 мс. Однако игра по-прежнему будет страдать от увеличенной задержки ввода и снижения отзывчивости.

Две сцены NBA 2K27 на RTX 5090: 85 кадров в секунду без генерации кадров и 213 с 4x MFG

RTX 5090, одинаковые настройки. Сверху без генерации кадров – 85 кадров в секунду при задержке 34,9 мс. Снизу с 4x MFG – 213 кадров, но задержка выросла до 55,6 мс. Изображение: Digital Foundry

При этом DLSS 5 находится только на раннем этапе развития. По словам NVIDIA, за последние месяцы производительность технологии уже значительно выросла. Поэтому можно ожидать, что в дальнейшем DLSS 5 продолжит оптимизироваться, станет менее требовательной к видеокартам и будет оказывать меньшее влияние на производительность. Компания уже пообещала официальную поддержку DLSS 5 на GeForce RTX 40, а владельцы более старых карт пока обходятся сторонними модами и программами.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте