Вышли GE-Proton11-2 и GE-Proton11-3: OptiScaler, улучшения FSR4 и исправления для Diablo IV и Marvel Rivals

2026-07-25 109 комментарии
Glorious Eggroll выпустил GE-Proton11-2 и следом корректирующий релиз GE-Proton11-3. Обновление принесло интеграцию OptiScaler, улучшения FSR4, поддержку новых библиотек NVIDIA, доработки Wine Wayland, исправления для Diablo IV, Marvel Rivals, VRChat и десятков других игр, а также улучшенную совместимость контроллеров PlayStation.

25 июля 2026 года разработчик Glorious Eggroll выпустил сразу две версии пользовательской сборки Proton. Сначала появилась GE-Proton11-2, а всего через несколько часов — исправляющая её GE-Proton11-3. Это первое крупное обновление ветки после GE-Proton11-1, которая вышла месяцем ранее и получила полностью переработанную систему воспроизведения видео.

GE-Proton представляет собой пользовательскую версию Proton с дополнительными патчами, которых нет в официальной сборке Valve. Она устанавливается отдельно и при необходимости выбирается вручную для конкретных игр в параметрах совместимости Steam на Linux, SteamOS и Steam Machine.

Разработчик предупредил, что после последних изменений не успел заново проверить все сценарии воспроизведения видео. Релиз решили выпустить раньше запланированного из-за важных исправлений, необходимых для корректного запуска Marvel Rivals и Diablo IV.

GE-Proton11-3 исправляет три проблемы версии 11-2

Корректирующий выпуск устраняет одну ошибку, связанную с вводом, и две проблемы сборки:

  • при использовании wine-wayland игры больше не определяют глобальное виртуальное устройство рабочего стола Steam. Ранее из-за него могли появляться неправильные назначения кнопок и двойной ввод. Оверлей Steam в wine-wayland не работает, поэтому недоступен и Steam Input, которому оверлей необходим для применения профилей. Теперь после исключения профиля рабочего стола контроллеры работают так же, как в обычном Wine. Без wine-wayland проблема не возникала даже при отключённом Steam Input;
  • исправлена сборка для AArch64, которая завершалась ошибкой из-за архитектурных различий в патче разделения WineOpenXR. Этот патч позволяет использовать VR за пределами Steam;
  • устранена ещё одна ошибка сборки для AArch64. Новые библиотеки NVIDIA доступны только для x86_64, поэтому на устройствах с ARM64 их отключили.

Графика и масштабирование в GE-Proton11-2

  • полностью интегрирован OptiScaler — сборка самостоятельно скачивает, внедряет и настраивает его через protonfixes. Поддержка появилась ещё в версии 11-1 и включается переменной PROTON_USE_OPTISCALER=1, однако теперь весь процесс автоматизирован;
  • добавлен выбор версии FSR4/FFX4 и обновлена поддержка технологий масштабирования AMD;
  • интеграция amdxc и FSR4 переведена на более свежий набор патчей EM-11;
  • добавлены библиотеки совместимости NVIDIA: NVAPI, CUDA, NVENC, NVML и OptiX;
  • добавлены слои Vulkan и исправлены отсутствовавшие определения их подмодулей;
  • обновлены DXVK, DXVK-NVAPI, VKD3D-Proton, D7VK, заголовки Vulkan и FEX — транслятор x86-приложений для устройств на ARM64.

Остальные параметры масштабирования остались прежними. Переменная PROTON_FSR4_UPGRADE заменяет FSR 3.1 на FSR 4 — по умолчанию загружается версия 4.0.2 библиотеки amdxcffx64.dll. Параметр PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE выполняет аналогичную замену на видеокартах RDNA3, используя версию 4.0.0. Переменная PROTON_FSR4_INDICATOR выводит отметку FSR4 в левом верхнем углу экрана.

Вибрация и звук для геймпадов Sony

Значительная часть изменений связана с поддержкой контроллеров PlayStation при подключении по USB:

  • добавлена проводная вибрация для DualShock 4, DualSense и DualSense Edge. Работу функции проверили в Stellar Blade и Spider-Man Remastered;
  • реализован вывод звуковых эффектов через встроенный монодинамик контроллера;
  • PulseAudio теперь выбирает правильный профиль динамика для геймпадов Sony;
  • исправлены горячее подключение и переключение между DualShock 4, DualSense и DualSense Edge;
  • добавлены регистрация новых звуковых конечных точек, удаление устаревших, перенаправление потоков, постоянные идентификаторы и фильтрация дублирующихся устройств udev;
  • исправлена маршрутизация звука после многократных отключений, повторных подключений и смены модели контроллера;
  • система переведена на PulseAudio вместо прямой работы с конечными точками ALSA.

Улучшения воспроизведения видео

Разработчик продолжил работу над связкой FFmpeg и winedmo, которая в GE-Proton11-1 заменила GStreamer:

  • FFmpeg и winedmo перенесены на более новую версию Wine;
  • добавлена поддержка удалённых HLS-адресов;
  • улучшена обработка переходов между состояниями медиасессии, перемотки, повторного воспроизведения, завершения потока и смены формата декодера;
  • добавлены инициализация выравнивания с учётом кодека и обработка вывода через устаревший компонент Quartz;
  • улучшены восстановление аудиочасов, обработка нехватки данных и синхронизация при длительном воспроизведении;
  • удалены устаревшие и дублирующиеся патчи, аналоги которых уже появились в основном Wine.

Исправления для игр и приложений

  • Star Citizen — восстановлены интеграция WineOpenXR с Vulkan и поддержка внешних VR-шлемов;
  • VRChat — исправлено воспроизведение удалённых HLS-потоков и роликов YouTube, а также проблемы со звуком, перемоткой, повторным запуском и последовательным воспроизведением видео из очереди;
  • Cyberpunk 2077 — снижена задержка звука и устранён сбой при обработке пустого указателя, описанный в отчётах #567 и #588;
  • Dragon’s Dogma 2 и Riddle Joker — устранены зелёные полосы, появлявшиеся при воспроизведении видео;
  • Yakuza 5 Remastered — исправлены сбои на начальных роликах. Пустые запросы на смену формата декодера теперь игнорируются;
  • GTA San Andreas — устранены чёрный экран вместо MPEG-роликов и рассинхронизация звука с изображением;
  • Deadly Premonition — исправлены зависания и ошибки синхронизации при выводе видео;
  • Witch on the Holy Night — восстановлено воспроизведение встроенного видеопотока;
  • визуальные новеллы студии FAVORITE — устранён чёрный экран при продолжающемся воспроизведении звука;
  • Killing Floor 3 — добавлены передача фактического формата декодера и проверка адресов Winsock;
  • MapleStory — устранены сбои запуска, связанные с параметрами специальных возможностей и пустыми указателями в CharPrevA и CharPrevExA;
  • Battle.net и Warframe — добавлена обработка параметра --in-process-gpu для программ запуска через Wine Wayland. Отдельно исправлен белый экран Battle.net;
  • установщик Gears 2 Hollow — добавлена перенаправляющая библиотека ICU;
  • LimeLight Lemonade Jam — добавлена отсутствовавшая заглушка GetFileVersionInfoByHandle;
  • теперь сохраняется фактическое описание видеокарты, передаваемое wined3d через OpenGL (#551);
  • добавлен резервный путь через secur32 для старой версии GnuTLS, входящей в SteamRT4 (#610);
  • реализована обработка расширенного стиля многослойных окон (#638);
  • добавлено восстановление после переполнения временных меток PulseAudio и нехватки данных при длительной работе (#605);
  • из официального Proton перенесены исправления для Diablo IV и Marvel Rivals.

Обновления Wine, Wayland и системы сборки

  • GE-Proton переведён на более свежие ревизии Wine bleeding-edge;
  • заново собран набор патчей EM-11 для драйвера Wine Wayland;
  • улучшена работа многослойных окон, дробного масштабирования, перемещения указателя, раскладок клавиатуры, редакторов методов ввода (IME), всплывающих окон, эксклюзивного полноэкранного режима, размещения окон на мониторах, кэширования поверхностей и восстановления окон;
  • удалены устаревшие патчи dw-proton, которые уже заменены изменениями EM-11 или основного Wine.

Изменения также затронули систему сборки:

  • исправлена сборка для AArch64 — добавлены отсутствовавшие библиотеки SteamRT4, включая bzip2;
  • команды загрузки из README теперь автоматически выбирают подходящий архив и контрольную сумму для x86_64 или AArch64;
  • из основного Proton перенесены изменения сборочного окружения, Docker-контейнеров и скриптов запуска;
  • восстановлено создание префикса, которое перестало работать после регрессии в импортированном скрипте Proton;
  • исправлены отсутствовавшие адреса подмодулей для библиотек NVIDIA и слоёв Vulkan;
  • расширен шаблон отчёта о совместимости и удалены повторяющиеся ссылки на патчи масштабирования.

Как установить GE-Proton на Steam Deck

На Steam Deck удобнее всего устанавливать GE-Proton через приложение ProtonUp-Qt – оно само скачивает и распаковывает нужную версию. Выполните следующие шаги:

  • Переключитесь в режим рабочего стола: нажмите кнопку Steam, выберите «Питание» (Power), затем «Перейти к рабочему столу» (Switch to Desktop). Дождитесь перезагрузки устройства.

Меню питания SteamOS с пунктом перехода в режим рабочего стола

  • В режиме рабочего стола откройте магазин приложений Discover – его можно найти через меню приложений.
  • Найдите приложение ProtonUp-Qt и установите его. Если при поиске не появляется экранная клавиатура, вызовите её сочетанием кнопки Steam и X.
  • Откройте ProtonUp-Qt, нажмите «Add version» (Добавить версию), выберите версию GE-Proton11-3 и нажмите «Install» (Установить).

Окно ProtonUp-Qt с выбором версии GE-Proton для установки

  • Вернитесь в игровой режим через ярлык «Вернуться в игровой режим» (Return to Gaming Mode) на рабочем столе.
  • Найдите игру, с которой возникли проблемы, нажмите на иконку шестерёнки, перейдите в «Свойства…» (Properties) и откройте вкладку «Совместимость» (Compatibility).
  • Включите параметр «Принудительно использовать выбранный инструмент совместимости Steam Play» и выберите в списке GE-Proton11-3.

Вкладка Совместимость в свойствах игры Steam с выбором GE-Proton

Установка вручную (без ProtonUp-Qt)

Если предпочитаете установку напрямую, скачайте архив релиза со страницы GitHub и распакуйте его в каталог инструментов совместимости. Для устройств на ARM64 выложен отдельный архив GE-Proton11-3-aarch64.tar.gz.

Для обычной установки Steam:

tar -xf GE-Proton11-3.tar.gz -C ~/.steam/root/compatibilitytools.d/

Для версии Steam из Flatpak:

tar -xf GE-Proton11-3.tar.gz -C ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d/

Если каталог compatibilitytools.d отсутствует, создайте его командой:

mkdir -p ~/.steam/root/compatibilitytools.d/

После распаковки перезапустите Steam и выберите GE-Proton в свойствах игры на вкладке «Совместимость».

Для большинства игр в Steam по-прежнему разумнее оставаться на официальной сборке – Proton 11.0 или Proton Experimental. GE-Proton имеет смысл включать точечно, для конкретных проблемных игр, а также при запуске игр вне Steam.

© .
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте