AMD FSR 4 теперь работает на Linux, SteamOS и Steam Machine через Proton Experimental

2026-06-24 110 комментарии
AMD открыла доступ к технологии FSR 4 на Linux и SteamOS для видеокарт архитектуры RDNA 3. Благодаря поддержке в Proton Experimental владельцы Steam Machine и ПК с Radeon RX 7000 смогут использовать современный апскейлинг AMD в поддерживаемых играх

AMD обновила технологию масштабирования FSR 4, и теперь она работает на дискретных видеокартах архитектуры RDNA 3 на Linux, SteamOS и Steam Machine – через слой совместимости Proton Experimental. Новость особенно своевременна накануне старта продаж Steam Machine, графика которой как раз построена на RDNA 3.

Об этом сообщил разработчик Valve Пьер-Луп Гриффе (Pierre-Loup Griffais) в Bluesky:

Благодаря недавнему обновлению AMD технология FSR 4 для дискретных видеокарт RDNA 3 и Steam Machine теперь доступна на Linux/SteamOS через Proton Experimental!

Что это даёт

FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) – технология интеллектуального масштабирования изображения от AMD: игра рендерится в более низком разрешении, а затем апскейлится до целевого с минимальной потерей качества. Это повышает частоту кадров без заметного ущерба для картинки.

До этого момента FSR 4 на Linux был доступен ограниченно. Теперь, после обновления со стороны AMD, поддержка распространилась на дискретные видеокарты RDNA 3 – а значит, и на Steam Machine, графика которой использует ту же архитектуру. Для будущих владельцев устройства это означает потенциальный прирост производительности в играх, поддерживающих FSR 4.

По информации сообщества, технология работает с играми из официального списка поддержки FSR на сайте AMD – то есть с проектами, где реализован FSR версии 3.1 или новее. FSR 4 в таких играх подменяет собой более раннюю версию апскейлинга.

Нюанс с интегрированной графикой

Здесь важно не запутаться. Valve отдельно перечислила два класса поддерживаемого железа: дискретные видеокарты RDNA 3 и саму Steam Machine. Графика Steam Machine – это полузаказной чип Valve на архитектуре RDNA 3, и поддержку FSR 4 для него реализовали целенаправленно, под конкретное устройство.

Со сторонними устройствами на интегрированной графике RDNA 3 ситуация иная. Официально встроенные решения других производителей – например, чип Z1 Extreme в ASUS ROG Ally – пока не поддерживаются. По сообщениям пользователей, на них FSR 4 удаётся запустить через обходные решения, и технология работает, но официальной поддержки для такой графики нет.

Как включить FSR 4 через Proton Experimental

Для работы FSR 4 на Linux и SteamOS нужен Proton Experimental. Назначить его для отдельной игры можно в её свойствах:

  • в библиотеке Steam найдите через поиск «Proton Experimental» и установите его;
  • откройте свойства нужной игры (иконка шестерёнки > «Свойства…»);
  • на вкладке «Совместимость» включите «Принудительно использовать выбранный инструмент совместимости Steam Play» и выберите «Proton Experimental»;
  • запустите игру и включите FSR в её внутренних настройках графики – при условии, что она поддерживает FSR 3.1 или новее.

Способ работает и в обычном Steam на Linux, и в игровом режиме SteamOS на Steam Deck – переключаться на рабочий стол для этого не требуется.

Развёрнутый выпадающий список инструментов совместимости Steam Play со списком версий Proton Выпадающий список инструментов совместимости Steam Play с версиями Proton

Чтобы назначить Proton Experimental инструментом по умолчанию для всех игр без проверенной совместимости:

  • на Steam Deck и SteamOS сначала перейдите в режим рабочего стола: меню «Steam» (или кнопка питания) > «Выключение» > «Перейти к рабочему столу», затем запустите Steam;
  • откройте меню «Steam» в левом верхнем углу > «Настройки» > «Совместимость»;
  • включите параметр «Запускать другие игры с помощью» и выберите в списке «Proton Experimental»;
  • при запросе перезапустите клиент Steam.

Настройки совместимости Steam с выбором Proton Experimental в качестве инструмента по умолчанию Настройки совместимости Steam с выбором Proton Experimental в качестве инструмента по умолчанию

Что ещё в Proton Experimental

Помимо поддержки FSR 4, в Proton Experimental регулярно добавляются исправления для конкретных игр. В обновлении от 24 июня добавлены свежие правки:

  • исправлен вылет DIRT 5 на процессорах с гибридными ядрами;
  • улучшена поддержка контроллеров на настольных ПК в Kingdom Come: Deliverance II;
  • исправлена неработоспособность ARC Raiders на некоторых конфигурациях после недавнего обновления игры;
  • исправлен незапуск тестового сервера Trove (Public Test Server) после недавнего обновления;
  • устранена регрессия Proton 11: Crysis 2 Remastered больше не зависает при загрузке с включённой трассировкой лучей.

Эти изменения дополняют обновление от 19 июня, в котором были исправлены незапуск Tom Clancy's The Division 2 при определённых языковых настройках, неработоспособность METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain и ARC Raiders после обновлений игр и утечка памяти в HITMAN World of Assassination.

Поддержка FSR 4 на момент публикации в официальный список изменений Proton Experimental ещё не внесена – о ней сообщил разработчик Valve напрямую. Полный перечень изменений доступен в официальном репозитории Proton на GitHub.

© .
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте