Valve официально подтвердила дату выхода и цену второго поколения Steam Controller. Геймпад поступит в продажу в Steam 4 мая 2026 года в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Стоимость составит 99 долларов США, 99 евро в Евросоюзе, 85 фунтов стерлингов в Великобритании, 149 канадских долларов и 149 австралийских долларов. Steam Machine и Steam Frame пока остаются без даты выходы — компания ссылается на удорожание компонентов из-за высокого спроса со стороны разработчиков ИИ.
Регионы продаж
- Через Steam: США, Канада, Великобритания, Евросоюз, Австралия.
- Через Komodo Station: Япония, Южная Корея, Гонконг, Тайвань.
- Россия в список стран запуска не входит.
Что изменилось по сравнению с моделью 2015 года
Оригинальный Steam Controller имел один аналоговый стик и два больших трекпада – компоновка получилась нестандартной и так и не стала массовой. Новая модель ближе к привычному геймпаду:
- Два полноразмерных аналоговых стика, расположены симметрично под кнопками лица и крестовиной (как на DualSense).
- Два квадратных трекпада 34,5 мм оставлены, но смещены вниз и слегка повёрнуты внутрь.
- Стандартный набор: ABXY, крестовина, два аналоговых триггера, два бампера, кнопки Steam, View, Menu и QAM (быстрого меню).
- Четыре назначаемые кнопки хвата на задней стороне.
- Размеры: 111 x 159 x 57 мм, вес – 292 г.
TMR-стики
Аналоговые стики используют технологию TMR (tunneling magnetoresistance, туннельное магнитосопротивление). В отличие от классических потенциометров, TMR-сенсор фиксирует положение стика магнитным полем, без физического контакта подвижных частей. Это устраняет основную причину дрифта стиков и продлевает ресурс. По сравнению с датчиками Холла TMR требует меньше энергии и обеспечивает более высокую чувствительность.
Стики припаяны к плате (не модульные, как у некоторых конкурентов с датчиками Холла) – Valve пошла на этот компромисс ради компактности и стоимости. Дополнительно в стиках есть ёмкостные датчики касания.

Steam Controller Puck
В комплекте идёт фирменный приёмник Puck. Он выполняет две функции:
- Беспроводной USB-передатчик 2,4 ГГц на проприетарном протоколе (унаследован от первого Steam Controller, дополнительно упрощён для снижения накладных расходов).
- Магнитная зарядная станция: геймпад прикладывается к Puck задней стороной и фиксируется на магните.

К одному Puck можно подключить до четырёх геймпадов одновременно. По официальной спецификации Valve, сквозная задержка через Puck составляет около 8 мс при частоте опроса 250 Гц (период опроса 4 мс), измерения выполнялись на дистанции 5 метров. Задержка не растёт при подключении нескольких устройств – в этом ключевое отличие от Bluetooth, где она удваивается с каждым новым контроллером. Размеры Puck – 50 x 28x 9 мм, вес – 16 г.
Альтернативные подключения
- USB-C – проводное подключение и зарядка.
- Bluetooth – для смартфонов, планшетов и Steam Link; задержка существенно выше, чем через Puck.
Гироскоп и датчики хвата
Геймпад оснащён 6-осевым IMU для управления наклонами – это удобно для точного прицеливания. Главная новинка – датчики хвата (Grip Sense): ёмкостные сенсоры касания на каждой из рукояток, которые определяют, держит ли пользователь геймпад. По умолчанию датчики хвата включают и отключают гироскоп: чтобы сбросить позицию при приближении к границе комфортной зоны (так называемый «перехват», или «ратчетинг»), достаточно ослабить хват – и гироскоп отключится. Датчик хвата можно перепривязать на любую другую функцию – вызов меню, колеса оружия, паузы при выкладывании геймпада.
Вибрация
Используются мощные моторы, способные воспроизводить сложные волновые формы – Valve называет это HD-вибрацией. Трекпады добавляют тактильную отдачу через LRA-моторы, в том числе при нажатии (с регулируемой силой клика). По первым обзорам вибрация заметно сильнее, чем у оригинального Steam Controller, но до полноценной отдачи DualSense (с её адаптивными триггерами) не дотягивает.
Время автономной работы
- Литий-ионная батарея на 8,39 Вт·ч.
- Заявлено более 35 часов игры на одном заряде.
- В режиме отслеживания через Steam Frame VR время сокращается.
- Зарядка магнитная через Puck или напрямую через USB-C.
Совместимость
Steam Controller работает везде, где работает система ввода Steam:
- ПК на Windows, macOS, Linux.
- портативный компьютер Steam Deck.
- Steam Machine – в него встроен собственный Puck, отдельная антенна позволяет подключить до четырёх геймпадов без внешнего приёмника.
- Steam Frame – инфракрасные светодиоды на корпусе позволяют камерам гарнитуры отслеживать положение геймпада в пространстве.
- Смартфоны и планшеты через приложение Steam Link.
Средства ввода идентичны Steam Deck (за вычетом сенсорного экрана). Это означает, что готовые раскладки от сообщества для тысяч игр доступны с первого дня – их не нужно переделывать.
Ремонтопригодность
Для разборки нужны биты Torx 6 и Torx 5, тонкая лопатка (спаджер) и пинцет – полная разборка занимает около 15 минут. Valve подтвердила, что продолжит сотрудничество с iFixit по поставке запчастей.
Первые впечатления обзоров
- PC Gamer и TechRadar отмечают, что геймпад ощущается заметно качественнее предшественника, TMR-стики стабильны, а Puck решает проблему задержки.
- Engadget хвалит магнитную фиксацию на Puck и отсутствие задержки на дистанции около 2,4 метра.
- Gamers Nexus провёл независимые замеры задержки, времени работы от батареи, дальности связи и зарядки – все заявленные характеристики подтверждены.
- Общая претензия – цена 99 долларов выглядит высокой для геймпада без флагманских функций (вроде адаптивных триггеров DualSense), но в неё включён Puck со станцией зарядки.


