Valve выпустит новый Steam Controller уже 4 мая – по цене 99 долларов

136 комментарии
Геймпад Steam Controller получил два стика, трекпады, TMR-сенсоры без дрифта, гироскоп с Grip Sense и приёмник Puck с низкой задержкой. Поддерживает Steam, ПК и Steam Deck, предлагая гибкую настройку управления

Valve официально подтвердила дату выхода и цену второго поколения Steam Controller. Геймпад поступит в продажу в Steam 4 мая 2026 года в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Стоимость составит 99 долларов США, 99 евро в Евросоюзе, 85 фунтов стерлингов в Великобритании, 149 канадских долларов и 149 австралийских долларов. Steam Machine и Steam Frame пока остаются без даты выходы — компания ссылается на удорожание компонентов из-за высокого спроса со стороны разработчиков ИИ.

Регионы продаж

  • Через Steam: США, Канада, Великобритания, Евросоюз, Австралия.
  • Через Komodo Station: Япония, Южная Корея, Гонконг, Тайвань.
  • Россия в список стран запуска не входит.

Что изменилось по сравнению с моделью 2015 года

Оригинальный Steam Controller имел один аналоговый стик и два больших трекпада – компоновка получилась нестандартной и так и не стала массовой. Новая модель ближе к привычному геймпаду:

  • Два полноразмерных аналоговых стика, расположены симметрично под кнопками лица и крестовиной (как на DualSense).
  • Два квадратных трекпада 34,5 мм оставлены, но смещены вниз и слегка повёрнуты внутрь.
  • Стандартный набор: ABXY, крестовина, два аналоговых триггера, два бампера, кнопки Steam, View, Menu и QAM (быстрого меню).
  • Четыре назначаемые кнопки хвата на задней стороне.
  • Размеры: 111 x 159 x 57 мм, вес – 292 г.

TMR-стики

Аналоговые стики используют технологию TMR (tunneling magnetoresistance, туннельное магнитосопротивление). В отличие от классических потенциометров, TMR-сенсор фиксирует положение стика магнитным полем, без физического контакта подвижных частей. Это устраняет основную причину дрифта стиков и продлевает ресурс. По сравнению с датчиками Холла TMR требует меньше энергии и обеспечивает более высокую чувствительность.

Стики припаяны к плате (не модульные, как у некоторых конкурентов с датчиками Холла) – Valve пошла на этот компромисс ради компактности и стоимости. Дополнительно в стиках есть ёмкостные датчики касания.

Steam Controller Puck

В комплекте идёт фирменный приёмник Puck. Он выполняет две функции:

  • Беспроводной USB-передатчик 2,4 ГГц на проприетарном протоколе (унаследован от первого Steam Controller, дополнительно упрощён для снижения накладных расходов).
  • Магнитная зарядная станция: геймпад прикладывается к Puck задней стороной и фиксируется на магните.

К одному Puck можно подключить до четырёх геймпадов одновременно. По официальной спецификации Valve, сквозная задержка через Puck составляет около 8 мс при частоте опроса 250 Гц (период опроса 4 мс), измерения выполнялись на дистанции 5 метров. Задержка не растёт при подключении нескольких устройств – в этом ключевое отличие от Bluetooth, где она удваивается с каждым новым контроллером. Размеры Puck – 50 x 28x 9 мм, вес – 16 г.

Альтернативные подключения

  • USB-C – проводное подключение и зарядка.
  • Bluetooth – для смартфонов, планшетов и Steam Link; задержка существенно выше, чем через Puck.

Гироскоп и датчики хвата

Геймпад оснащён 6-осевым IMU для управления наклонами – это удобно для точного прицеливания. Главная новинка – датчики хвата (Grip Sense): ёмкостные сенсоры касания на каждой из рукояток, которые определяют, держит ли пользователь геймпад. По умолчанию датчики хвата включают и отключают гироскоп: чтобы сбросить позицию при приближении к границе комфортной зоны (так называемый «перехват», или «ратчетинг»), достаточно ослабить хват – и гироскоп отключится. Датчик хвата можно перепривязать на любую другую функцию – вызов меню, колеса оружия, паузы при выкладывании геймпада.

Вибрация

Используются мощные моторы, способные воспроизводить сложные волновые формы – Valve называет это HD-вибрацией. Трекпады добавляют тактильную отдачу через LRA-моторы, в том числе при нажатии (с регулируемой силой клика). По первым обзорам вибрация заметно сильнее, чем у оригинального Steam Controller, но до полноценной отдачи DualSense (с её адаптивными триггерами) не дотягивает.

Время автономной работы

  • Литий-ионная батарея на 8,39 Вт·ч.
  • Заявлено более 35 часов игры на одном заряде.
  • В режиме отслеживания через Steam Frame VR время сокращается.
  • Зарядка магнитная через Puck или напрямую через USB-C.

Совместимость

Steam Controller работает везде, где работает система ввода Steam:

  • ПК на Windows, macOS, Linux.
  • портативный компьютер Steam Deck.
  • Steam Machine – в него встроен собственный Puck, отдельная антенна позволяет подключить до четырёх геймпадов без внешнего приёмника.
  • Steam Frame – инфракрасные светодиоды на корпусе позволяют камерам гарнитуры отслеживать положение геймпада в пространстве.
  • Смартфоны и планшеты через приложение Steam Link.

Средства ввода идентичны Steam Deck (за вычетом сенсорного экрана). Это означает, что готовые раскладки от сообщества для тысяч игр доступны с первого дня – их не нужно переделывать.

Ремонтопригодность

Для разборки нужны биты Torx 6 и Torx 5, тонкая лопатка (спаджер) и пинцет – полная разборка занимает около 15 минут. Valve подтвердила, что продолжит сотрудничество с iFixit по поставке запчастей.

Первые впечатления обзоров

  • PC Gamer и TechRadar отмечают, что геймпад ощущается заметно качественнее предшественника, TMR-стики стабильны, а Puck решает проблему задержки.
  • Engadget хвалит магнитную фиксацию на Puck и отсутствие задержки на дистанции около 2,4 метра.
  • Gamers Nexus провёл независимые замеры задержки, времени работы от батареи, дальности связи и зарядки – все заявленные характеристики подтверждены.
  • Общая претензия – цена 99 долларов выглядит высокой для геймпада без флагманских функций (вроде адаптивных триггеров DualSense), но в неё включён Puck со станцией зарядки.
Примечание. Выберите в настройках видео "Аудио > Русский", чтобы смотреть с Нейропереводом на русском языке.
Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте