Обновление SteamVR Beta 2.19.1: более чёткое изображение при трансляции через Steam Link и поддержка Flatpak на Linux

2026-11-03 31 комментарии
Valve выпустила SteamVR Beta 2.19.1: при трансляции через Steam Link выше разрешение по умолчанию, чётче текст, цвета и детали, а новое качество можно сравнить с прежним. На Linux SteamVR перешёл на среду выполнения Sniper, а среды OpenVR и OpenXR работают внутри Flatpak и других песочниц.

В ночь на Valve выпустила SteamVR Beta 2.19.1 – бета-версию платформы SteamVR. Главное в обновлении – качество изображения при трансляции через Steam Link: разрешение по умолчанию выше, текст и интерфейс чётче, цвета и мелкие детали сохраняются лучше. По словам Valve, это касается всех VR-приложений при трансляции, интерфейса SteamVR, трансляции рабочего стола, сторонних оверлеев и экрана кинотеатра. Для Linux SteamVR перешёл на среду выполнения Sniper, а среды OpenVR и OpenXR теперь работают внутри Flatpak и других песочниц.

Экран кинотеатра SteamVR с игрой: слева от линии изображение SteamVR 2.19, справа – SteamVR 2.18Экран кинотеатра при трансляции: слева от линии SteamVR 2.19, справа – SteamVR 2.18. Изображение: Valve

Предыдущая стабильная версия, SteamVR 2.18, вышла 21 октября. Если размер кодируемого видео или разрешение рендеринга в Steam Link меняли вручную, эти настройки сохраняются. Чтобы попробовать новые значения по умолчанию, их нужно вернуть в положение Auto.

Трансляция через Steam Link

Разрешение по умолчанию

  • Для VR-приложений, которые транслируются с компьютера, повышено рекомендуемое разрешение рендеринга по умолчанию: масштаб рендеринга 1,5, целевое разрешение – в 1,4 раза выше разрешения дисплеев гарнитуры.
  • Steam Link больше не запускает тест производительности видеокарты, чтобы выбрать рекомендуемое разрешение.
  • На Steam Frame размер кодируемого видео по умолчанию увеличен с 1152 до 1216.

Цвета и детали

  • Цвета стали чётче: перед кодированием цветовая информация уменьшается более качественным фильтром, и мелкие цветные детали сохраняются.
  • На границах между насыщенными цветами лучше сохраняется яркость.
  • Изображение на периферии стало чётче: за пределами фовеальной области – участка, который передаётся в наибольшем разрешении, – кадр уменьшается более качественно.
  • Текст и интерфейс стали чётче во всём SteamVR, в том числе на панели управления, в сторонних оверлеях, на экране кинотеатра и в SteamVR Home.
  • Новый конвейер отрисовки системного слоя строит фовеальную и остальную части изображения прямо из исходных текстур, без промежуточной текстуры и лишнего шага пересчёта.

Сравнение SteamVR 2.19 и 2.18 на трёх фрагментах: заголовок магазина Steam, текст и цветные блокиСлева от линии SteamVR 2.19, справа – SteamVR 2.18: интерфейс магазина Steam, мелкий текст и границы насыщенных цветов. Изображение: Valve

Новое качество трансляции можно сравнить с прежним. На компьютере откройте настройки SteamVR и внизу боковой панели переключите «Расширенные настройки» в положение «Показать». Затем откройте раздел Steam Link и в блоке Image Quality выберите в параметре Stream Quality (Debug) значение Default или Legacy. Вариант Legacy воспроизводит качество изображения прежних версий. Без подключённой гарнитуры раздела Steam Link в настройках нет, а его пункты в SteamVR 2.19.1 на русский язык не переведены.

Другие изменения Steam Link

  • Перестроена страница настроек Steam Link.
  • В настройках Steam Link на компьютере появился параметр Preferred Foveated Sharpness (System UI). Он задаёт размер резкой фовеальной области для интерфейса SteamVR: более узкая и чёткая или более широкая.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых при запуске могли нарушаться тайминги кадров.
  • Устранена одна из возможных причин ошибки 17.
  • Исправлено сравнение адресов IPv4 и IPv6 при выборе сетевого подключения.
  • Улучшено предсказание движений головы.
  • Положения видов для каждого глаза в проекционных слоях теперь учитывают смещение глаз относительно головы.
  • Частоту обновления можно переопределить для отдельных приложений.
  • При подключении гарнитуры с отслеживанием взгляда SteamVR спрашивает, передавать ли данные отслеживания взгляда приложениям на компьютере.
  • Фовеальная область точнее совпадает с направлением взгляда при резких поворотах головы.
  • Meta Quest: уведомление о частоте 72 Гц больше не остаётся на экране в режиме энергосбережения.
  • HTC Vive Focus Vision: с аксессуаром для отслеживания лица данные отслеживания лица передаются через OSC.

Интерфейс и общие исправления

  • Улучшено качество изображения интерфейса SteamVR и сторонних оверлеев: края стали глаже, меньше мерцания и артефактов, изображение лучше выглядит на разном расстоянии.
  • Параметр «Качество рендеринга оверлея» (Overlay Render Quality) в разделе настроек «Изображение» использует улучшенную фильтрацию и получил новый уровень «Ультра». Этот параметр есть и в разделе Steam Link, в блоке Image Quality. В обоих местах он виден только с включёнными расширенными настройками.
  • Цвета окружения Aurora меньше движутся при переходах в режим кинотеатра и из него.
  • Звёзды в окружении Construct получили минимальную яркость, и оно больше не становится полностью чёрным.
  • Перетаскивание лазерным указателем больше не прерывается нажатием кнопок захвата или кратковременной потерей отслеживания.
  • Если сглаживание движений (Motion Smoothing) недоступно, в настройках отдельных приложений теперь показывается «Не поддерживается».
  • Ползунки настроек больше не выходят за пределы шкалы при значениях вне диапазона, а ползунки расширенных настроек правильно скрываются.
  • Улучшено сглаживание сетки пола в игровой зоне.
  • Устранены вылеты при завершении работы общего менеджера ресурсов, при завершении VR-менеджера Steam из-за текстуры, которая уже была освобождена, и при разблокировке ранее заблокированных дополнений. Веб-обработчик SteamVR больше не вылетает из-за некорректных запросов.

OpenXR и Linux

OpenXR

  • Добавлена поддержка расширения XR_KHR_composition_layer_cylinder на компьютере и Steam Frame.
  • Добавлена поддержка XR_FB_composition_layer_image_layout на Steam Frame.
  • Добавлена поддержка XR_EXT_stationary_reference_space.

Linux

  • SteamVR теперь работает в среде выполнения Sniper (Steam Runtime 3): так он поддерживает клиентов на этой среде и при этом сохраняет приоритет планирования, который ему нужен.
  • Игры OpenXR, которые работают на Linux без Proton, теперь запускаются, даже если SteamVR ещё не запущен.
  • Среды выполнения OpenVR и OpenXR работают внутри Flatpak, bubblewrap и других песочниц.
  • Добавлена символическая ссылка на 32-битную среду выполнения OpenXR, её может использовать и Proton.
  • Поддерживаются все варианты Render Quality. Раньше высококачественные сэмплеры на Linux были отключены.

Как перейти на бета-версию

Шаги ниже рассчитаны на то, что SteamVR уже установлен: в библиотеке Steam он лежит в разделе «Инструменты». Если его там нет, установку запускает ссылка steam://install/250820. Проще всего вставить её в адресную строку браузера – так работает и в Windows, и в Linux. В Windows то же самое делает окно «Выполнить» по сочетанию Win+R, в Linux – команда xdg-open steam://install/250820 в терминале. Steam покажет окно установки; на диске программа занимает около 5,5 ГБ. Для macOS SteamVR не выпускается: поддержку этой системы Valve прекратила в 2020 году. На SteamOS команда тоже срабатывает, но в окне установки Steam предупреждает, что совместимость SteamVR с этой системой ещё не определена.

Окно установки SteamVR в игровом режиме SteamOS с предупреждением о совместимостиОкно установки SteamVR в игровом режиме SteamOS: совместимость программы с системой Valve пока не подтвердила

Отдельно скачивать ничего не нужно: бета-версия включается в свойствах SteamVR. Откройте библиотеку Steam, щёлкните по SteamVR правой кнопкой мыши и выберите «Свойства».

Контекстное меню SteamVR в библиотеке Steam с пунктом «Свойства»Установленный SteamVR находится в разделе «Инструменты» библиотеки

В открывшемся окне перейдите в раздел «Версии и бета-версии».

Окно свойств SteamVR, раздел «Общие»Раздел «Версии и бета-версии» в левом столбце окна свойств

В списке выберите ветку beta. Steam докачает обновление сам. Возвращение на стабильную версию делается там же выбором пункта «Стандартная общедоступная версия».

Список веток SteamVR: стандартная общедоступная версия, beta и previousВетка beta с пометкой SteamVR Beta Update и датой обновления

Читаете нас в Google? Добавьте Comss.ru в источникиДобавьте Comss.ru в источники Google
Новые статьи будут чаще в «Главных новостях» Google. Без подписок и уведомлений, отключается в один клик. Нужен вход в аккаунт Google.Наши статьи будут чаще в «Главных новостях». Нужен вход в Google.
Добавить в Google
© .
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте