Valve выпустила стабильное обновление клиента Steam от 1 июня 2026 года. Основное внимание уделено новому Steam Controller: добавлена возможность регулировать яркость светодиода контроллера через настройки Steam, исправлена потенциальная проблема зарядки и уменьшена мёртвая зона в нижнем диапазоне триггеров. Для Linux добавлено временное решение проблемы, при которой эмуляция геймпада со Steam Controller могла ломаться. Помимо этого, устранены ошибки производительности загрузок на некоторых сетях и исправлены проблемы Remote Play. Обновление загружается автоматически при перезапуске клиента; на Linux и в SteamOS проверить наличие обновления можно через меню «Steam» -> «Проверить наличие обновления клиента Steam..».
Это четвёртое крупное обновление с акцентом на новый Steam Controller за месяц с момента его поступления в продажу. Предыдущий выпуск от 27 мая закрыл проблемы прошивки, связанные с гироскопом и сенсорными панелями, исправил ввод с Steam Controller в Kingdom Come: Deliverance II и принёс крупный блок изменений в Steam Input. Текущее обновление продолжает ту же линию: ещё одна порция исправлений прошивки и доводка функций ввода по итогам обратной связи от первых пользователей.
Регулировка яркости светодиода
Ключевая новая функция выпуска – регулировка яркости светодиода Steam Controller через настройки Steam. До этого светодиод имел фиксированную яркость, что вызывало нарекания у пользователей: в тёмной комнате индикатор мог отвлекать или давать заметный отблеск. Аналогичная настройка ранее уже была доступна для контроллеров Nintendo Switch Pro и Steam Deck.
Параметр находится в свойствах контроллера в разделе калибровки и дополнительных настроек, в подразделе с настройками светодиода.
Дополнительные исправления прошивки
Прошивка нового Steam Controller получила два исправления помимо новой опции:
- Устранена потенциальная проблема с зарядкой контроллера. Это уже не первый раунд правок прошивки, связанной с зарядной подставкой Puck – ранее Valve выпускала отдельное быстрое обновление прошивки с исправлением другой проблемы зарядки.
- Уменьшена внутренняя мёртвая зона в нижнем диапазоне триггеров. Это означает, что контроллер начинает реагировать на нажатие триггера раньше – без необходимости дополнительно настраивать порог в Steam Input.
Изменения для Linux
В Steam Input добавлено временное решение (workaround) для проблемы на Linux, при которой эмуляция геймпада могла ломаться при использовании Steam Controller. Valve не уточняет, в чём именно заключается причина, и характеризует исправление как «потенциальный обход» – то есть проблема может проявляться у части пользователей и из-за конкретной конфигурации системы.
Загрузки и Remote Play
Помимо изменений для контроллера, обновление включает несколько правок сетевой подсистемы:
- Устранена ошибка, которая могла снижать скорость загрузок на некоторых сетях.
- В Remote Play исправлен двойной ввод при подключении Steam Controller через зарядную подставку Puck.
- Устранена ошибка, из-за которой соединения могли обрываться с сообщением «stop_waiting past sentinel gap».
Полный список изменений
Ниже приведён полный список изменений обновления клиента Steam от 1 июня по официальным заметкам к выпуску Valve.
Прошивка Steam Controller
- Обновление прошивки контроллера для устранения потенциальной проблемы с зарядкой.
- Добавлена возможность регулировать яркость светодиода через настройки Steam.
- Уменьшена внутренняя мёртвая зона в нижнем диапазоне триггеров.
Steam Input
- Добавлена регулировка яркости светодиода Steam Controller.
- Добавлено временное решение для проблемы на Linux, при которой эмуляция геймпада могла ломаться при использовании Steam Controller.
- Откат изменений в отслеживании инерции сенсорной панели – правка, которая ранее приводила к появлению мёртвой зоны по краям сенсорной панели Steam Controller.
- Исправлены светодиоды стика, которые некорректно работали на устройствах Lenovo Legion Go.
- Устранены ошибки, при которых возврат к экрану «Edit Layout» после изменения привязки или перехода из режима предпросмотра раскладки мог приводить к неправильному фокусу ввода.
Загрузки
- Исправлена ошибка, которая могла снижать производительность загрузок на некоторых сетях.
Remote Play
- Исправлен двойной ввод при подключении Steam Controller через зарядную подставку Puck.
- Устранена ошибка, из-за которой соединения могли обрываться с сообщением «stop_waiting past sentinel gap».
