Microsoft тестирует ИИ-апскейлер Авто SR на ASUS ROG Xbox Ally X

67 комментарии
Microsoft начала тестирование технологии Авто SR («Автоматическое суперразрешение») на портативной консоли ASUS ROG Xbox Ally X. Авто SR повышает FPS с помощью ИИ-апскейлинга на NPU и работает на уровне Windows без поддержки со стороны разработчиков игр

30 апреля 2026 года Microsoft начала тестирование своей технологии Авто SR (Automatic Super Resolution, автоматическое суперразрешение) на портативной консоли ASUS ROG Xbox Ally X. Ранее функция «Автоматическое суперразрешение» была доступна в Windows 11 только на отдельных Copilot+ ПК с процессорами Snapdragon X – теперь Microsoft переносит её на устройства с процессорами AMD Ryzen AI Z2 Extreme.

Авто SR – это ИИ-апскейлер уровня операционной системы, аналог Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Технология рендерит игру в более низком разрешении, чтобы повысить частоту кадров, а затем восстанавливает детали с помощью нейросетевой модели, которая работает на NPU.

На Xbox Ally X функция запускается тольков режиме док-станции (подключения к внешнему дисплею) – там, где разница между разрешением экрана и реальной нагрузкой на GPU особенно заметна. Тестирование доступно участникам программы Xbox Insider.

Чтобы присоединиться к программе тестирования и попробовать новую функцию на ROG Xbox Ally X:

  • Скачайте приложение Xbox Insider Hub из Microsoft Store откройте его, выберите «Присоединиться» и примите условия.

Зачем Авто SR нужен на портативной консоли

Когда Xbox Ally X используется в портативном режиме, 7-дюймовый экран с разрешением 1080p позволяет играм выглядеть резко и плавно. Но как только консоль подключают к телевизору или внешнему монитору, картинка растягивается на куда более крупный экран – и привычные настройки графики уже не справляются.

Возникает классический выбор: либо повысить разрешение и потерять в FPS, либо сохранить плавность, пожертвовав детализацией. Авто SR решает эту дилемму – рендерит кадры в низком разрешении (например, около 720p), а затем повышает их до уровня, сопоставимого с 1440p.

Microsoft демонстрирует работу технологии на примере Forza Horizon 5: после включения Авто SR частота кадров увеличивается более чем на 30% при сохранении детализации, близкой к нативному 1440p.

Чем Авто SR отличается от DLSS, FSR и XeSS

Главное отличие – Авто SR встроен в Windows и не требует поддержки со стороны разработчика игры. DLSS, FSR и XeSS работают только в тех играх, в которые их интегрировал издатель. Авто SR можно применить к существующим играм без участия разработчика.

Технические особенности:

  • Авто SR работает на NPU, освобождая GPU для рендеринга кадров. Встроенные в игру апскейлеры (DLSS, FSR) выполняются на GPU и ограничены по времени работы – обычно 1–2 мс на кадр.
  • Использование NPU позволяет применять более крупные нейросетевые модели, которые восстанавливают детализацию текстур, а не только разрешение.
  • Авто SR добавляет в среднем один кадр задержки (input latency) – Microsoft утверждает, что в большинстве сценариев это незаметно, но в соревновательных играх с высокой чувствительностью к вводу разница может быть критичной.

На Xbox Ally X функция работает с играми DirectX 10 и новее, однако результат варьируется в зависимости от конкретной игры.

Как управлять Авто SR на Xbox Ally X

Авто SR интегрирован в Game Bar – выделенный виджет «Дисплей» позволяет управлять функцией прямо из игры на вкладке «Авто SR (предварительная версия)».

В виджете отображаются:

  • Текущее состояние – индикатор, показывающий, активен ли Авто SR в данный момент.
  • «Всегда использовать с этой игрой» – переключатель, который запоминает выбор Авто SR для конкретной игры (например, Forza Horizon 5).
  • «Показать индикатор состояния в игре» – включает наложение индикатора поверх игрового изображения.
  • «Открыть параметры Windows» и «Подробнее об Авто SR» – переходы к системным настройкам и справке.

Если функция не активируется, в виджете может появиться подсказка: настроить разрешение в игре или разрешение дисплея. Microsoft рекомендует использовать Авто SR прежде всего в играх, которые работают ниже 60 FPS – именно там прирост FPS наиболее ощутим.

Другие изменения для Xbox Ally и Xbox Ally X

Помимо Авто SR, Microsoft и ASUS выпустили обновление, улучшающее работу обеих консолей в режиме подключения к телевизору:

  • Автоматическое переключение дисплея. При подключении к телевизору игра теперь автоматически переходит на большой экран, а 7-дюймовый дисплей консоли отключается.
  • VRR через ROG Bulwark Dock. Док-станция ROG Bulwark разблокирует переменную частоту обновления (Variable Refresh Rate) на совместимых телевизорах. Поддержка других док-станций программы Designed for Xbox появится позже.
  • Автоматический игровой режим на телевизорах. Современные телевизоры Samsung, LG и Vizio при подключении Xbox Ally автоматически включают встроенные игровые режимы – Auto Low Latency Mode (ALLM), Auto Game Mode у Samsung или Game/PC Mode у Vizio.
  • Виджет «Дисплей» в Game Bar. Новый виджет позволяет менять разрешение, частоту обновления и режим проецирования прямо из Game Bar – без выхода из игры.
  • Отключение встроенного управления при подключении контроллера. Если к Xbox Ally в режиме док-станции подключён геймпад Xbox, встроенные кнопки и стики консоли автоматически отключаются.
  • Gamepad Cursor. Новая функция превращает геймпад в курсор мыши – это упрощает работу с приложениями, которые не оптимизированы под контроллер: браузеры, музыкальные сервисы, сторонние магазины игр для ПК. Gamepad Cursor распространяется через обновление Game Bar на все ПК с Windows 11.
  • Усиленная вибрация. Microsoft и ASUS добавили на Xbox Ally доработанную тактильную отдачу (haptic feedback) – она лучше соответствует ощущениям от других устройств Xbox.

Единая библиотека игр

Microsoft также улучшает работу с единой библиотекой игр, объединяющей контент из разных магазинов. По словам Роанн Соунс (Roanne Sones), корпоративного вице-президента Xbox по игровым устройствам и экосистеме, в течение месяца на Xbox Ally появится возможность вручную добавлять, удалять, редактировать и запускать любую установленную игру или приложение прямо из интерфейса Xbox – включая игры из сторонних магазинов и лаунчеров для ПК.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте