30 апреля 2026 года Microsoft начала тестирование своей технологии Авто SR (Automatic Super Resolution, автоматическое суперразрешение) на портативной консоли ASUS ROG Xbox Ally X. Ранее функция «Автоматическое суперразрешение» была доступна в Windows 11 только на отдельных Copilot+ ПК с процессорами Snapdragon X – теперь Microsoft переносит её на устройства с процессорами AMD Ryzen AI Z2 Extreme.
Авто SR – это ИИ-апскейлер уровня операционной системы, аналог Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Технология рендерит игру в более низком разрешении, чтобы повысить частоту кадров, а затем восстанавливает детали с помощью нейросетевой модели, которая работает на NPU.
На Xbox Ally X функция запускается тольков режиме док-станции (подключения к внешнему дисплею) – там, где разница между разрешением экрана и реальной нагрузкой на GPU особенно заметна. Тестирование доступно участникам программы Xbox Insider.
Чтобы присоединиться к программе тестирования и попробовать новую функцию на ROG Xbox Ally X:
- Скачайте приложение Xbox Insider Hub из Microsoft Store откройте его, выберите «Присоединиться» и примите условия.
Зачем Авто SR нужен на портативной консоли
Когда Xbox Ally X используется в портативном режиме, 7-дюймовый экран с разрешением 1080p позволяет играм выглядеть резко и плавно. Но как только консоль подключают к телевизору или внешнему монитору, картинка растягивается на куда более крупный экран – и привычные настройки графики уже не справляются.
Возникает классический выбор: либо повысить разрешение и потерять в FPS, либо сохранить плавность, пожертвовав детализацией. Авто SR решает эту дилемму – рендерит кадры в низком разрешении (например, около 720p), а затем повышает их до уровня, сопоставимого с 1440p.
Microsoft демонстрирует работу технологии на примере Forza Horizon 5: после включения Авто SR частота кадров увеличивается более чем на 30% при сохранении детализации, близкой к нативному 1440p.
Чем Авто SR отличается от DLSS, FSR и XeSS
Главное отличие – Авто SR встроен в Windows и не требует поддержки со стороны разработчика игры. DLSS, FSR и XeSS работают только в тех играх, в которые их интегрировал издатель. Авто SR можно применить к существующим играм без участия разработчика.
Технические особенности:
- Авто SR работает на NPU, освобождая GPU для рендеринга кадров. Встроенные в игру апскейлеры (DLSS, FSR) выполняются на GPU и ограничены по времени работы – обычно 1–2 мс на кадр.
- Использование NPU позволяет применять более крупные нейросетевые модели, которые восстанавливают детализацию текстур, а не только разрешение.
- Авто SR добавляет в среднем один кадр задержки (input latency) – Microsoft утверждает, что в большинстве сценариев это незаметно, но в соревновательных играх с высокой чувствительностью к вводу разница может быть критичной.
На Xbox Ally X функция работает с играми DirectX 10 и новее, однако результат варьируется в зависимости от конкретной игры.
Как управлять Авто SR на Xbox Ally X
Авто SR интегрирован в Game Bar – выделенный виджет «Дисплей» позволяет управлять функцией прямо из игры на вкладке «Авто SR (предварительная версия)».
В виджете отображаются:
- Текущее состояние – индикатор, показывающий, активен ли Авто SR в данный момент.
- «Всегда использовать с этой игрой» – переключатель, который запоминает выбор Авто SR для конкретной игры (например, Forza Horizon 5).
- «Показать индикатор состояния в игре» – включает наложение индикатора поверх игрового изображения.
- «Открыть параметры Windows» и «Подробнее об Авто SR» – переходы к системным настройкам и справке.
Если функция не активируется, в виджете может появиться подсказка: настроить разрешение в игре или разрешение дисплея. Microsoft рекомендует использовать Авто SR прежде всего в играх, которые работают ниже 60 FPS – именно там прирост FPS наиболее ощутим.
Другие изменения для Xbox Ally и Xbox Ally X
Помимо Авто SR, Microsoft и ASUS выпустили обновление, улучшающее работу обеих консолей в режиме подключения к телевизору:
- Автоматическое переключение дисплея. При подключении к телевизору игра теперь автоматически переходит на большой экран, а 7-дюймовый дисплей консоли отключается.
- VRR через ROG Bulwark Dock. Док-станция ROG Bulwark разблокирует переменную частоту обновления (Variable Refresh Rate) на совместимых телевизорах. Поддержка других док-станций программы Designed for Xbox появится позже.
- Автоматический игровой режим на телевизорах. Современные телевизоры Samsung, LG и Vizio при подключении Xbox Ally автоматически включают встроенные игровые режимы – Auto Low Latency Mode (ALLM), Auto Game Mode у Samsung или Game/PC Mode у Vizio.
- Виджет «Дисплей» в Game Bar. Новый виджет позволяет менять разрешение, частоту обновления и режим проецирования прямо из Game Bar – без выхода из игры.
- Отключение встроенного управления при подключении контроллера. Если к Xbox Ally в режиме док-станции подключён геймпад Xbox, встроенные кнопки и стики консоли автоматически отключаются.
- Gamepad Cursor. Новая функция превращает геймпад в курсор мыши – это упрощает работу с приложениями, которые не оптимизированы под контроллер: браузеры, музыкальные сервисы, сторонние магазины игр для ПК. Gamepad Cursor распространяется через обновление Game Bar на все ПК с Windows 11.
- Усиленная вибрация. Microsoft и ASUS добавили на Xbox Ally доработанную тактильную отдачу (haptic feedback) – она лучше соответствует ощущениям от других устройств Xbox.
Единая библиотека игр
Microsoft также улучшает работу с единой библиотекой игр, объединяющей контент из разных магазинов. По словам Роанн Соунс (Roanne Sones), корпоративного вице-президента Xbox по игровым устройствам и экосистеме, в течение месяца на Xbox Ally появится возможность вручную добавлять, удалять, редактировать и запускать любую установленную игру или приложение прямо из интерфейса Xbox – включая игры из сторонних магазинов и лаунчеров для ПК.


