Pixel 10 Pro XL проиграл Xiaomi 17 Ultra в игровых тестах по всем метрикам

83 комментарии
В COD Mobile Pixel ограничен 90 к/с на средних настройках, Xiaomi стабильно держит 120 к/с на максимальных. На одинаковых настройках Pixel потребляет на 49% больше энергии

Pixel 10 Pro XL на базе Tensor G5 проигрывает Xiaomi 17 Ultra со Snapdragon 8 Elite Gen 5 в игровых тестах с разницей до двух раз по частоте кадров. Разрыв проявляется не только в синтетических замерах, но и в реальных играх — Call of Duty: Mobile, Genshin Impact и Asphalt Legends. При этом флагман Google потребляет заметно больше энергии даже при пониженных настройках графики. Предварительные данные о Tensor G6 указывают на сохранение той же ситуации в следующем поколении.

Call of Duty: Mobile — ограничения и результаты


comss img 2026 04 13 111939

Тестирование проводилось на последних стабильных сборках обоих смартфонов, без бета-версий. В режиме «Королевская битва» Call of Duty: Mobile выявились аппаратные ограничения Pixel 10 Pro XL: игра допускает для него максимум 90 к/с при средних настройках графики, тогда как Xiaomi 17 Ultra может работать на 120 к/с с пресетом «Очень высокие».

Snapdragon 8 Elite Gen 5 стабильно удерживает 120 к/с на обоих пресетах графики — и на средних, и на очень высоких настройках. Tensor G5 в среднем близок к целевым 90 к/с, однако 5% худших кадров проседают до 80 к/с и ниже. На протяжении длительной сессии частота кадров на Pixel 10 Pro XL регулярно колеблется до ~70 к/с, что сопровождается рывками и нестабильностью кадровой развёртки. У Xiaomi 17 Ultra подобных провалов практически нет, несмотря на более высокие настройки графики.

Энергопотребление: Pixel расходует больше при меньшей нагрузке

Pixel 10 Pro XL потреблял в среднем 5,8 Вт в COD Mobile на средних настройках — значительно больше, чем Xiaomi 17 Ultra: 3,9 Вт на средних и 4,8 Вт на очень высоких. Хотя на результат влияют дисплей, сеть и другие переменные, разница существенная: Google расходует на 49% больше энергии при заведомо более низкой графической нагрузке.

Genshin Impact и Asphalt Legends — двукратное отставание


comss img 2026 04 13 112022

Разрыв ещё заметнее в Asphalt Legends и Genshin Impact. На максимальных настройках графики Pixel 10 Pro XL выдаёт около 40 к/с с просадками до 35. Проблем с кадровой развёрткой, в отличие от COD Mobile, здесь не наблюдается — картинка стабильна, но медленна. Конкуренты на Snapdragon 8 Elite Gen 5 в тех же условиях достигают стабильных 60 к/с в Genshin Impact и до 120 к/с в Asphalt Legends. Двукратное и более отставание при сопоставимой цене устройств игнорировать сложно.

В последних бета-версиях QPR производительность Pixel 10 улучшилась, однако большинство владельцев по-прежнему используют стабильные сборки, где максимальные настройки графики в этих играх приводят к едва приемлемой частоте кадров.

Смена графического процессора не помогла

В Tensor G5 разработчики Google перешли с графических процессоров Arm Mali на PowerVR от Imagination Technologies. Однако замена архитектуры пока не привела к сокращению отставания от конкурентов. Ситуацию усугубляет отсутствие поддержки аппаратной трассировки лучей, которую графический процессор PowerVR DXT-48-1536 технически поддерживает, но Google не активировала на программном уровне.

QPR (Quarterly Platform Release) — квартальные обновления платформы Android, через которые Google распространяет крупные исправления и улучшения производительности между основными релизами ОС.

Tensor G6: перспективы не обнадёживают

Предварительные данные указывают, что Tensor G6, который выйдет с линейкой Pixel 11, окажется в том же диапазоне графической производительности. Без пересмотра стратегии в области графического процессора — с переходом на более мощную архитектуру с высокой пиковой производительностью и эффективным терморегулированием — отставание от конкурентов продолжит нарастать.

Tensor сейчас спроектирован как «достаточный» для повседневных задач, а не как конкурентоспособное решение флагманского уровня. При флагманских ценах такой подход всё труднее обосновать, когда конкуренты уходят далеко вперёд. Никакие оптимизации драйверов не способны компенсировать фундаментальный разрыв в аппаратных возможностях графического процессора.

Заключение

Для казуальных игр и эмуляции старых проектов Pixel 10 обеспечивает приемлемую производительность на умеренных настройках графики, а сильные стороны линейки — ИИ-функции и вычислительная фотография — остаются весомым аргументом в её пользу. Однако если важна максимальная плавность в современных играх с запасом на будущее, смартфоны на Snapdragon 8 Elite Gen 5 — Xiaomi 17 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra — предлагают вдвое большую производительность вместе с сопоставимыми возможностями камеры и ИИ.

Автор: По материалам androidauthority
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте