В сообществе Steam Deck разгорается небольшая драма вокруг нового плагина для Decky Loader, предназначенного для работы с системой генерации кадров Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) из проекта lsfg-vk на Linux.
Проект lsfg-vk был впервые представлен 7 июля и недавно обновлён до версии 3.1 при участии оригинального разработчика Lossless Scaling. Несмотря на то что проект всё ещё находится в стадии активной разработки, он уже показывает рабочие результаты.
Плагин для Decky Loader и неожиданное недопонимание
На фоне всеобщего интереса один из сторонних разработчиков решил упростить использование LSFG на Steam Deck, создав соответствующий плагин для Decky Loader. Плагин доступен на GitHub и был продемонстрирован на YouTube-канале Deck Wizard.
Однако спустя короткое время автор проекта lsfg-vk, разработчик под псевдонимом Pancake, выступил с заявлением на Discord-сервере Lossless Scaling:
Важная информация о плагине Decky и видео Deck Wizard
Deck Wizard выпустил видео о Lossless Scaling, в котором представлен новый плагин Decky для lsfg-vk. При этом на Reddit утверждалось, что плагин создавался в сотрудничестве со мной. Это неправда и, вероятно, связано с языковым барьером.
Я действительно получил предложение о сотрудничестве, но попросил подождать с публикацией плагина до завершения работы над новой системой конфигурации. Разработчик проигнорировал это и выпустил плагин без согласования.
В результате плагин содержит множество ошибок: неправильные подписи опций, вводящие в заблуждение описания. Видео Deck Wizard лишь усиливает путаницу. Например, автор рекомендует использовать 30% flow scale и отключённый режим производительности. Это катастрофически плохие настройки. При 30% flow scale вычисления происходят на изображениях размером 96x54 пикселей, местами уменьшаясь до 2x1, что даёт ужасную точность.
Рекомендованные значения — от 85% до 100% с включённым режимом производительности. Это обеспечивает значительный прирост производительности и высокое качество.
Из-за отсутствия нормального взаимодействия я не поддерживаю текущую версию плагина и не планирую оказывать помощь пользователям, которые его используют. Возможно, в будущем будет создан официальный плагин Decky в сотрудничестве со мной.
Ситуация действительно получилась немного драматичной. Тем не менее, желание автора обеспечить корректную реализацию и не разочаровать пользователей вполне понятно. Будем надеяться, что в будущем разработчики смогут наладить диалог и выпустить официальную и надёжную версию плагина для Steam Deck.
Linux: обзоры и обновления
• Релиз Linux Lite 7.6: ядро 6.8, LibreOffice 25.8 и обновленные компоненты
• Развенчание мифов о Linux: личный опыт перехода с Windows
• DXVK 2.7.1 устраняет проблемы в Crysis 3, The Witcher 1 и Fallout: New Vegas
• Выпуск Wine 10.14 Beta: vkd3d 1.17, Mono 10.2.0 и исправление 19 ошибок
• Proton Experimental получил исправления для DOOM Eternal, Resident Evil Village, Red Dead Redemption 2 и других игр
• MiniOS 5.0.0: Лёгкий модульный дистрибутив Linux на базе Debian 13, работающий напрямую с USB-накопителя