Команда разработчиков Mesa во главе с Эриком Энгестромом (Eric Engestrom) выпустила Mesa 25.0.1 — первое обновление после выхода крупного релиза Mesa 25. Основное внимание уделено исправлению критических ошибок, которые влияли на популярные игры.
Mesa — это популярный открытый стек графических драйверов для Linux, обеспечивающий поддержку OpenGL, Vulkan и других графических API, в первую очередь для пользователей открытых драйверов AMD и Intel.
Какие проблемы решает Mesa 25.0.1?
В новом выпуске устранены важные ошибки, влияющие на стабильность и производительность популярных игр:
- Avowed (RADV/aco): исправлена регрессия, из-за которой игра зависала возле водяной мельницы недалеко от поселения Dawnshore.
- Total War: Warhammer III: устранены критические сбои и проблемы с отображением графики.
- Lavapipe: исправлен сбой, возникающий при отсутствии выхода Position в mesh-шейдере.
- GLmatrix: добавлена поддержка выровненного выделения памяти (aligned malloc).
- Zink: исправлена ошибка, приводившая к зависаниям GPU из-за неправильной работы обмена данными при отрисовке через Vulkan.

Расписание будущих обновлений Mesa 25.x
Следующие исправления в рамках серии Mesa 25.0 выйдут по следующему расписанию:
- 25.0.2 — 13 марта 2025 года
- 25.0.3 — 27 марта 2025 года
- 25.0.4 — 10 апреля 2025 года
- 25.0.5 — 30 апреля 2025 года
- 25.0.6 — 14 мая 2025 года
- 25.0.7 — 28 мая 2025 года (последнее запланированное)
Обновления выходят каждые две недели и будут содержать исправления ошибок и улучшения стабильности.
Linux: обзоры и обновления
• Оптимизация производительности игр в Linux: влияние кастомных ядер, Proton-GE и настройки кэша шейдеров
• Ошибка 403 в Fedora: отключаем Cisco OpenH264 и настраиваем полную поддержку мультимедиа
• Proton Experimental получил обновление: улучшения для MonoGame, Rockstar Launcher и VR-игр
• KDE Plasma 6.6: Приоритеты процессов и монтирование. Анонс Push-to-Talk в 6.7
• Установщик Adobe Photoshop 2025 теперь работает на Linux с исправленным Wine
• Ubuntu 26.04 LTS обеспечит улучшенную производительность NVIDIA в среде Wayland