Хотя декомпрессия традиционно выполнялась на центральных процессорах из-за характера оптимизации, преимущества переноса ее на графические ядра огромны. Используя новый инструмент разработчика под названием «GDeflate», Microsoft продемонстрировала повышение производительности на 200% (в 3 раза) при загрузке ресурсов. Общее время загрузки сократилось с 2,36 секунды до всего 0,8 секунды. Кроме того, использование ЦП заметно уменьшилось — со 100% до примерно 15%, поскольку циклы ЦП больше не должны выполнять работу по декомпрессии.

Microsoft сообщает о «дополнительных оптимизациях в стеке ввода-вывода» для Windows 11, которые обеспечивают добавочные преимущества. Тем не менее, DirectStorage должен работать как в Windows 11, так и в Windows 10.
Два ведущих производителя графических процессоров, AMD и Nvidia, скоро выпустят драйверы для DirectStorage. Intel также обещает драйверы DirectStorage. Графические карты Intel ARC должны особенно выиграть от нового API, потому что текущий драйвер страдает от высокого потребления ресурсов ЦП. В результате карты ARC серии A получат большой прирост производительности при переходе на более высокие разрешения.
Несмотря на обновление, даже DirectStorage 1.0 пока не дебютировал. Это связано с тем, что выпуск первого игрового проекта с полной поддержкой DirectStorage, Forspoken, продолжает откладываться. Судя по последним новостям, релиз должен состояться в начале следующего года. Также было подтверждено, что Unreal Engine 5 (UE5) также получит DirectStorage API в будущем.
Последние статьи #Windows
• Microsoft признала ещё одну причину сбоев выключения Windows 11 и 10 ПК и готовит исправление
• Microsoft пересматривает стратегию внедрения ИИ-функций в Windows 11
• Обновление KB5074175 (Build 28000.1516) Preview для Windows 11, версия 26H1
• Предварительное обновление KB5074105 для Windows 11 добавляет новые функции и улучшения
• Обновление KB5074105 (Build 26200.7705) Preview для Windows 11, версия 25H2
• Обновление KB5074105 (Build 26100.7705) Preview для Windows 11, версия 24H2