DirectStorage 1.1 для Windows 11 ускорит загрузку игр в три раза

30439 комментарии
Компания Microsoft анонсировала обновление API DirectStorage до версии 1.1. Новая версия получила технологию декомпрессии данных на базе графического процессора.

Хотя декомпрессия традиционно выполнялась на центральных процессорах из-за характера оптимизации, преимущества переноса ее на графические ядра огромны. Используя новый инструмент разработчика под названием «GDeflate», Microsoft продемонстрировала повышение производительности на 200% (в 3 раза) при загрузке ресурсов. Общее время загрузки сократилось с 2,36 секунды до всего 0,8 секунды. Кроме того, использование ЦП заметно уменьшилось — со 100% до примерно 15%, поскольку циклы ЦП больше не должны выполнять работу по декомпрессии.

Microsoft сообщает о «дополнительных оптимизациях в стеке ввода-вывода» для Windows 11, которые обеспечивают добавочные преимущества. Тем не менее, DirectStorage должен работать как в Windows 11, так и в Windows 10.

Два ведущих производителя графических процессоров, AMD и Nvidia, скоро выпустят драйверы для DirectStorage. Intel также обещает драйверы DirectStorage. Графические карты Intel ARC должны особенно выиграть от нового API, потому что текущий драйвер страдает от высокого потребления ресурсов ЦП. В результате карты ARC серии A получат большой прирост производительности при переходе на более высокие разрешения.

Несмотря на обновление, даже DirectStorage 1.0 пока не дебютировал. Это связано с тем, что выпуск первого игрового проекта с полной поддержкой DirectStorage, Forspoken, продолжает откладываться. Судя по последним новостям, релиз должен состояться в начале следующего года. Также было подтверждено, что Unreal Engine 5 (UE5) также получит DirectStorage API в будущем.

Автор: По материалам Neowin
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте