Valve добавила кодек Pyrowave с низкой задержкой в бета-версию Steam

1004 комментарии
Valve добавила экспериментальный кодек Pyrowave в Steam Client Beta от 21 сентября 2026 года. Он предназначен для локальных трансляций с минимальной задержкой, использует в 5–10 раз больше трафика, поддерживает HDR и YUV 4:4:4. Кодек доступен на Windows и macOS, а на Linux требует SteamRT3

Valve выпустила обновление бета-версии клиента Steam от . Главным изменением стал экспериментальный видеокодек Pyrowave для потоковой передачи игр через Remote Play с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Он поддерживает HDR и цветовой формат YUV 4:4:4, а вручную установленный битрейт может составлять от 100 до 500 Мбит/с.

Окно «О Steam»: бета-ветка Steam Beta Update, версия Steam 1790036264, дата сборки клиента 22 сентября 2026 года

Сборка 1790036264 на канале Steam Beta Update. По московскому времени Steam показывает дату сборки 22 сентября

Pyrowave уже доступен участникам бета-тестирования на Windows и macOS. На Linux и SteamOS необходимо дополнительно включить экспериментальный клиент SteamRT3 – без него переключатель PyroWave в настройках Remote Play неактивен. Поддержка мобильного приложения Steam Link появится позднее, но точную дату Valve пока не называет.

Анонс видеокодека Pyrowave для Steam Remote Play

Внутрикадровое кодирование – Pyrowave обрабатывает каждый кадр как отдельное изображение, не используя предыдущие кадры для прогнозирования. Такой подход увеличивает битрейт, но уменьшает вычислительную задержку и упрощает восстановление изображения после потери сетевых пакетов.

Pyrowave рассчитан на локальную гигабитную сеть

Кодек разработал Ханс-Кристиан Арнтцен. Исходный код опубликован в репозитории Pyrowave под лицензией MIT. Кодирование и декодирование выполняются видеокартой с помощью вычислительных шейдеров Vulkan.

Вместо межкадрового прогнозирования, применяемого в H.264, HEVC и AV1, Pyrowave независимо кодирует каждый кадр. По данным Valve, технология потребляет в 5–10 раз больше пропускной способности, чем другие потоковые кодеки. Разработчики рекомендуют подключать оба компьютера непосредственно к маршрутизатору через гигабитный Ethernet.

В автоматическом режиме Steam подбирает размер кадров с учётом выбранного качества и частоты обновления. Чем выше частота кадров, тем больше требуется пропускная способность. При отключении автоматического управления пользователь может вручную установить битрейт в диапазоне от 100 до 500 Мбит/с. Для сравнения, в стабильном обновлении Steam от 23 июня режим без ограничения канала допускал адаптивный битрейт до 250 Мбит/с.

Общая задержка трансляции складывается из времени кодирования, передачи по сети, декодирования и вывода кадра на экран. Valve предупреждает, что Pyrowave не обязательно уменьшит задержку на каждой системе: результат зависит от видеокарт, дисплея и качества локальной сети. Проверить показатели можно с помощью графика производительности Remote Play.

YUV 4:4:4 – цветовой формат без уменьшения разрешения каналов цветности. Он улучшает чёткость текста и элементов рабочего стола, но требует больше пропускной способности и времени обработки, поэтому в Pyrowave этот режим по умолчанию отключён.

HDR включается автоматически, а YUV 4:4:4 – вручную

HDR активируется автоматически, если его поддерживают компьютер, передающий изображение, и принимающее устройство. Ранее Valve уже добавила HDR-трансляции на Steam Deck OLED в стабильную версию клиента.

Режим YUV 4:4:4 включается отдельно в настройках Remote Play. Valve рекомендует использовать его при трансляции рабочего стола или работе с текстом на дисплее 4K. Для обычной игры этот вариант необязателен, поскольку немного увеличивает битрейт и нагрузку при обработке изображения.

Автор Pyrowave подробно описал устройство кодека, волновое преобразование и механизм ограничения битрейта в техническом разборе проекта.

Полный список изменений Steam Client Beta от 21 сентября 2026 года

Источник – официальный список изменений.

Режим Big Picture

  • Щелчок физической мышью по текстовому полю больше не вызывает экранную клавиатуру.

Steam Input

  • Исправлено двойное отображение контроллеров с раскладкой Xbox на Windows.
  • Исправлено двойное отображение Steam Controller на macOS.
  • Устранена ошибка, из-за которой переставала работать вибрация на портативных устройствах сторонних производителей с SteamOS.
  • Улучшено оформление строк с несколькими назначениями на экране настройки раскладки.

Remote Play

  • Добавлен экспериментальный видеокодек Pyrowave для потоковой передачи с высокой пропускной способностью и низкой задержкой.

Как включить Pyrowave в Steam Remote Play

  • Перейдите на канал Steam Beta Update и перезапустите клиент.
  • На Linux откройте настройки Steam, раздел «Интерфейс», и в блоке «Дополнительно» включите «Использовать экспериментальный клиент SteamRT3», после чего перезапустите Steam. Подробнее о нём можно прочитать в материале о SteamRT3 Beta.
  • Откройте раздел Remote Play и включите «Расширенные настройки клиента».
  • В конце списка включите «PyroWave-видео». На Linux без SteamRT3 этот переключатель неактивен.
  • Оставьте «Автоматический битрейт» – тогда качество регулирует ползунок «Модификатор качества», – или отключите его и задайте «Собственный битрейт» от 100 до 500 Мбит/с, по умолчанию 300.
  • При необходимости включите YUV 4:4:4. HDR будет выбран автоматически при поддержке на обоих устройствах.
  • Во время трансляции включите график производительности Remote Play, чтобы проверить задержку кодирования, сети, декодирования и вывода изображения.

Настройки Steam для Linux, раздел «Интерфейс»: в блоке «Дополнительно» включён переключатель «Использовать экспериментальный клиент SteamRT3»

На Linux Pyrowave работает только в экспериментальном клиенте SteamRT3 – он включается в разделе «Интерфейс»

Расширенные настройки клиента Remote Play: включён переключатель «PyroWave-видео», под ним YUV 4:4:4, «Автоматический битрейт» и ползунок «Модификатор качества»

После включения PyroWave появляются YUV 4:4:4 и настройка битрейта. В автоматическом режиме качество задаёт модификатор

Автоматический битрейт отключён, ползунок «Собственный битрейт (Мбит/с)» установлен на 300

С отключённым автоматическим битрейтом его задают вручную, по умолчанию стоит 300 Мбит/с

Pyrowave ориентирован прежде всего на проводные локальные сети, где высокая пропускная способность важнее экономии трафика. Для трансляций через интернет или нестабильный Wi-Fi традиционные кодеки могут оказаться практичнее.

Как принять участие в бета-тестировании клиента Steam?

Чтобы получить доступ к Pyrowave и другим экспериментальным функциям до их перехода в стабильную версию, необходимо подключиться к Steam Beta Update.

В клиенте Steam:

  • Нажмите на Steam в верхнем левом углу и выберите «Настройки».
  • Откройте вкладку «Интерфейс».
  • В разделе «Участие в бета-тестировании клиента Steam» выберите Steam Beta Update.
  • Нажмите «Перезапустить сейчас».

Настройки Steam, раздел «Интерфейс»: в пункте «Участие в бета-тестировании клиента Steam» выбрано Steam Beta Update

На Steam Deck и устройствах со SteamOS:

  • Нажмите кнопку Steam.
  • Выберите «Настройки» > «Система».
  • Перейдите в раздел «Бета-тестирование».
  • В меню «Обновление клиента Steam» выберите Steam Deck Beta.
  • Для работы Pyrowave на Linux дополнительно включите экспериментальный клиент SteamRT3.
  • Перезагрузите устройство.

Настройки системы Steam Deck

Выбор канала обновления клиента Steam Deck

В режиме Big Picture:

  • Выберите «Настройки» > «Система».
  • Перейдите в раздел «Бета-тестирование».
  • В меню «Обновление клиента Steam» выберите Steam Beta Update.
  • Перезапустите Steam.
Читаете нас в Google? Добавьте Comss.ru в источникиДобавьте Comss.ru в источники Google
Новые статьи будут чаще в «Главных новостях» Google. Без подписок и уведомлений, отключается в один клик. Нужен вход в аккаунт Google.Наши статьи будут чаще в «Главных новостях». Нужен вход в Google.
Добавить в Google
Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте