Valve выпустила обновление бета-версии клиента Steam от . Главным изменением стал экспериментальный видеокодек Pyrowave для потоковой передачи игр через Remote Play с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Он поддерживает HDR и цветовой формат YUV 4:4:4, а вручную установленный битрейт может составлять от 100 до 500 Мбит/с.
Pyrowave уже доступен участникам бета-тестирования на Windows и macOS. На Linux и SteamOS необходимо дополнительно включить экспериментальный клиент SteamRT3 в системных настройках. Поддержка мобильного приложения Steam Link появится позднее, но точную дату Valve пока не называет.
Внутрикадровое кодирование – Pyrowave обрабатывает каждый кадр как отдельное изображение, не используя предыдущие кадры для прогнозирования. Такой подход увеличивает битрейт, но уменьшает вычислительную задержку и упрощает восстановление изображения после потери сетевых пакетов.
Pyrowave рассчитан на локальную гигабитную сеть
Кодек разработал Ханс-Кристиан Арнтцен. Исходный код опубликован в репозитории Pyrowave под лицензией MIT. Кодирование и декодирование выполняются видеокартой с помощью вычислительных шейдеров Vulkan.
Вместо межкадрового прогнозирования, применяемого в H.264, HEVC и AV1, Pyrowave независимо кодирует каждый кадр. По данным Valve, технология потребляет в 5–10 раз больше пропускной способности, чем другие потоковые кодеки. Разработчики рекомендуют подключать оба компьютера непосредственно к маршрутизатору через гигабитный Ethernet.
В автоматическом режиме Steam подбирает размер кадров с учётом выбранного качества и частоты обновления. Чем выше частота кадров, тем больше требуется пропускная способность. При отключении автоматического управления пользователь может вручную установить битрейт в диапазоне от 100 до 500 Мбит/с. Для сравнения, в стабильном обновлении Steam от 23 июня режим без ограничения канала допускал адаптивный битрейт до 250 Мбит/с.
Общая задержка трансляции складывается из времени кодирования, передачи по сети, декодирования и вывода кадра на экран. Valve предупреждает, что Pyrowave не обязательно уменьшит задержку на каждой системе: результат зависит от видеокарт, дисплея и качества локальной сети. Проверить показатели можно с помощью графика производительности Remote Play.
YUV 4:4:4 – цветовой формат без уменьшения разрешения каналов цветности. Он улучшает чёткость текста и элементов рабочего стола, но требует больше пропускной способности и времени обработки, поэтому в Pyrowave этот режим по умолчанию отключён.
HDR включается автоматически, а YUV 4:4:4 — вручную
HDR активируется автоматически, если его поддерживают компьютер, передающий изображение, и принимающее устройство. Ранее Valve уже добавила HDR-трансляции на Steam Deck OLED в стабильную версию клиента.
Режим YUV 4:4:4 включается отдельно в настройках Remote Play. Valve рекомендует использовать его при трансляции рабочего стола или работе с текстом на дисплее 4K. Для обычной игры этот вариант необязателен, поскольку немного увеличивает битрейт и нагрузку при обработке изображения.
Автор Pyrowave подробно описал устройство кодека, волновое преобразование и механизм ограничения битрейта в техническом разборе проекта.
Полный список изменений Steam Client Beta от 21 сентября 2026 года
Источник – официальный список изменений.
Режим Big Picture
- Щелчок физической мышью по текстовому полю больше не вызывает экранную клавиатуру.
Steam Input
- Исправлено двойное отображение контроллеров с раскладкой Xbox на Windows.
- Исправлено двойное отображение Steam Controller на macOS.
- Устранена ошибка, из-за которой переставала работать вибрация на портативных устройствах сторонних производителей с SteamOS.
- Улучшено оформление строк с несколькими назначениями на экране настройки раскладки.
Remote Play
- Добавлен экспериментальный видеокодек Pyrowave для потоковой передачи с высокой пропускной способностью и низкой задержкой.
Как включить Pyrowave в Steam Remote Play
- Перейдите на канал Steam Beta Update и перезапустите клиент.
- Откройте настройки Steam и выберите раздел Remote Play.
- Перейдите в расширенные настройки клиента Remote Play и выберите кодек Pyrowave.
- На Linux или SteamOS предварительно откройте системные настройки и включите экспериментальный клиент SteamRT3. Подробнее о нём можно прочитать в материале о SteamRT3 Beta.
- Оставьте автоматическую настройку качества или отключите её и установите битрейт от 100 до 500 Мбит/с.
- При необходимости включите YUV 4:4:4. HDR будет выбран автоматически при поддержке на обоих устройствах.
- Во время трансляции включите график производительности Remote Play, чтобы проверить задержку кодирования, сети, декодирования и вывода изображения.
Pyrowave ориентирован прежде всего на проводные локальные сети, где высокая пропускная способность важнее экономии трафика. Для трансляций через интернет или нестабильный Wi-Fi традиционные кодеки могут оказаться практичнее.
Как принять участие в бета-тестировании клиента Steam?
Чтобы получить доступ к Pyrowave и другим экспериментальным функциям до их перехода в стабильную версию, необходимо подключиться к Steam Beta Update.
В клиенте Steam:
- Нажмите на Steam в верхнем левом углу и выберите «Настройки».
- Откройте вкладку «Интерфейс».
- В разделе «Участие в бета-тестировании клиента Steam» выберите Steam Beta Update.
- Нажмите «Перезапустить сейчас».
На Steam Deck и устройствах со SteamOS:
- Нажмите кнопку Steam.
- Выберите «Настройки» > «Система».
- Перейдите в раздел «Бета-тестирование».
- В меню «Обновление клиента Steam» выберите Steam Deck Beta.
- Для работы Pyrowave на Linux дополнительно включите экспериментальный клиент SteamRT3.
- Перезагрузите устройство.
В режиме Big Picture:
- Выберите «Настройки» > «Система».
- Перейдите в раздел «Бета-тестирование».
- В меню «Обновление клиента Steam» выберите Steam Beta Update.
- Перезапустите Steam.


