Полный набор эффектов Liquid Glass в HyperOS 4 на текущем этапе разработки включается не на всех платформах: в утёкшем исходном коде перечислены Snapdragon 8 Elite и новее, XRING O1, XRING O3, а также Dimensity 9500 и новее. Прежние поколения Snapdragon, младшие чипы MediaTek и остальные платформы в правила отбора не попали. Полного отказа от стеклянного оформления на них это пока не означает – возможен упрощённый вариант с меньшим числом эффектов, рассчитываемых в реальном времени. Код показывает лишь то, как функцию классифицируют на этапе разработки, а не официальную политику совместимости HyperOS 4.


Список платформ в утёкшем исходном коде
Найденные в коде правила определяют, каким аппаратным платформам доступны продвинутые эффекты Glass. В перечень вошли:
- Snapdragon 8 Elite и более новые чипы;
- XRING O1;
- XRING O3;
- Dimensity 9500 и более новые чипы.
Из этого следует, что Liquid Glass в HyperOS 4 – не тема оформления и не переключатель прозрачности, а функция, привязанная к конкретным высокопроизводительным платформам. Для неподдерживаемого оборудования не исключён упрощённый вариант с меньшим числом эффектов реального времени, но правила отбора из утёкшего кода такую версию не описывают.
Liquid Glass – оформление интерфейса с полупрозрачными поверхностями, преломлением цвета обоев и эффектами глубины.
Рендеринг светового поля вместо статичного размытия


Ограничение согласуется с тем, что об оболочке сообщали раньше. По данным инсайдера Digital Chat Station, в системе задействованы рендеринг светового поля в реальном времени, стеклянные материалы и смешивание цветов средствами ИИ. Такие эффекты сложнее статичного размытия, применяемого в нынешних версиях HyperOS: при рендеринге в реальном времени приходится непрерывно пересчитывать цвета фона, прозрачность, поведение света и слои интерфейса, пока пользователь перемещается по системе.
Рендеринг в реальном времени – построение изображения по ходу работы интерфейса, а не воспроизведение заранее подготовленных эффектов.
Первый концепт оформления Liquid Glass для HyperOS 4 показывал усиленную прозрачность и преломление цвета обоев. Более явные признаки появились позже, в утечке оболочки рабочего стола HyperOS 4 V8, где уже просматривались жидкое размытие, новые анимации и переработанные папки. Находка в исходном коде дополняет картину: для полной версии этих эффектов, судя по правилам отбора, потребуется более свежее оборудование.
XRING O1 и XRING O3 в правилах отбора
Собственный флагманский чип Xiaomi попал в перечень целиком: XRING O1 включён в новую систему рендеринга наравне с платформами Qualcomm. Упоминание XRING O3 указывает на другое – оболочку заранее готовят под следующее поколение процессоров собственной разработки.
Для MediaTek отсчёт начинается с Dimensity 9500
Требование к платформам MediaTek выглядит самым жёстким. Полная поддержка Liquid Glass пока перечислена для Dimensity 9500 и более новых чипов. Если условие не изменится, устройства на прежних флагманских Dimensity останутся без полной системы рендеринга, несмотря на сравнительно высокую производительность.
Составлять по этим данным итоговый список совместимых моделей рано: до выхода стабильных сборок HyperOS 4 требования ещё могут поменяться.
Стеклянные карточки на скриншотах из мастера настройки
Свежие изображения HyperOS 4 показывают, что стеклянное оформление применяется не только в базовых меню. На одном снимке видны виджеты с полупрозрачным фоном, сквозь который просматриваются цвета обоев. Виджет мирового времени помещён в контейнер в стиле матового стекла, у виджета погоды прозрачность мягче, а углы скруглены.
Другой снимок демонстрирует рабочий стол с переработанными значками и компактной папкой. Самый показательный пример – центр устройств (device center): подключённые продукты, среди которых Xiaomi Buds, Xiaomi Pad, Xiaomi SU7, Xiaomi Watch, бытовая техника и камеры, показаны в полупрозрачных карточках. Карточки перенимают цвета фона вместо полностью непрозрачной поверхности, что совпадает с описанными ранее подбором цвета средствами ИИ и системой стеклянных материалов. Снимки получены из мастера настройки HyperOS 4.
Стопки виджетов, папки и системные приложения на Rust
По имеющимся сведениям, в HyperOS 4 готовят рендеринг светового поля в реальном времени, активное восприятие обстановки средствами ИИ, подбор цвета средствами ИИ, стопки виджетов, стопки уведомлений на экране блокировки, настраиваемые папки и плавающий остров ИИ-помощника. Параллельно в Xiaomi расширяют применение системных приложений, написанных на Rust.
Совокупно перечисленное означает более высокую зависимость от графического процессора, нейропроцессора и новых системных механизмов, чем в прежних выпусках оболочки.
Заключение
Если правила отбора сохранятся до релиза, разница между флагманами и остальными моделями окажется заметнее прежних ограничений на визуальные эффекты у Xiaomi. Смартфон на Snapdragon 8 Elite может получить полную реализацию Liquid Glass, тогда как аппарат на более старой платформе – упрощённую прозрачность, обычное размытие или иной сокращённый набор эффектов. Для владельцев устройств на прежних флагманских Dimensity вопрос остаётся открытым до стабильных сборок: пока перед нами находка стадии разработки, а не заявленная совместимость.