Худшие видеокарты в истории: семь моделей, провалившихся за 30 лет

4718 комментарии
Подборка неудачных видеокарт охватывает три десятилетия: от S3 ViRGE, чьё 3D-ускорение работало медленнее программного рендеринга, до GeForce RTX 5090, которая при рекомендованной цене 1999 $ продаётся вчетверо дороже. В список вошли также GeForce GTX 480 и Radeon RX 6500 XT.

Самая быстрая потребительская видеокарта в мире одновременно оказалась и самой трудной для рекомендации: при рекомендованной цене 1999 $ модель GeForce RTX 5090 в июле 2026 года невозможно найти дешевле 3300 $, а топовые версии партнёров перешагнули отметку 5000 $. Провалы такого рода случались и раньше, причём по совершенно разным причинам – от перегрева и урезанной шины памяти до двух непохожих продуктов под одним названием. Ниже собраны семь видеокарт, вышедших с 1996 по 2025 год, каждая из которых запомнилась не производительностью, а конкретным просчётом.

Хронология: от S3 ViRGE до GeForce RTX 5090

ВидеокартаГодЦена на стартеКлючевой изъян
S3 ViRGE1996нет данных3D-ускорение медленнее программного рендеринга
GeForce FX 5800 Ultra2003399 $128-битная шина памяти, шумный кулер FX Flow
Radeon HD 2900 XT2007399 $резкое падение скорости при включённом сглаживании
GeForce GTX 4802010499 $94 °C под нагрузкой при 250 Вт теплопакета
GeForce GT 1030 DDR42018нет данныхто же имя при втрое меньшей пропускной способности
Radeon RX 6500 XT2022199 $4 ГБ, шина 64 бита, четыре линии PCI Express
GeForce RTX 509020251999 $розница от 3300 $ до 5000 $ летом 2026 года

S3 ViRGE: 3D медленнее программного рендеринга

comss img 2026 07 24 092951

В середине 1990-х трёхмерная графика на домашних ПК оставалась экзотикой: большинство машин обходились обычными 2D-контроллерами, а трёхмерную картинку в играх целиком просчитывал центральный процессор. Чип ViRGE (86C325) в S3 анонсировали в конце 1995 года, поставки начались в 1996-м. Предложение выглядело удачным: быстрая двумерная графика в традициях линейки Trio64 плюс аппаратное ускорение 3D в одной недорогой микросхеме с интерфейсом PCI, поддержкой до 4 МБ памяти и собственным программным интерфейсом S3D.

С двумерной частью всё сложилось: в Windows чип показывал лучшие результаты среди ускорителей на памяти DRAM того периода, и именно поэтому ViRGE массово расходилась по офисным сборкам, а во второй половине 1990-х встречалась едва ли не повсеместно. Трёхмерная часть подвела. Простые сцены обрабатывались сносно, но включение билинейной фильтрации, перспективной коррекции и смешивания опускало частоту кадров к однозначным значениям. По мере роста тактовых частот процессоров и появления набора инструкций MMX программный рендеринг в ряде игр оказывался быстрее аппаратного – отсюда и прозвище «3D-замедлитель», закрепившееся за картой в профильной прессе.

GeForce FX 5800 Ultra и кулер FX Flow

comss img 2026 07 24 093244

Неудачу S3 хотя бы объясняет незрелость технологии. У Nvidia в 2003 году такого оправдания не было. Чип NV30, он же GeForce FX 5800 Ultra, объявили в конце января, в розницу карта попала в марте по цене 399 $. Производили её на 130-нанометровом техпроцессе TSMC, кристалл насчитывал 125 млн транзисторов и работал на частоте 500 МГц.

Слабым местом оказалась подсистема памяти. 128 МБ дорогой на тот момент GDDR2 с эффективной частотой 1 ГГц подключили через 128-битный интерфейс, и вся эта скорость свелась к 16 ГБ/с. Вышедшая в августе 2002 года Radeon 9700 Pro за те же 399 $ обходилась куда более медленными микросхемами DDR на 620 МГц, но 256-битная шина давала ей 19,8 ГБ/с. К этому добавились четыре пиксельных конвейера у NV30 против восьми у чипа R300.

Отдельная история – охлаждение. Двухслотовая система FX Flow прогоняла воздух сквозь карту и выбрасывала его за пределы корпуса; за характерный вой конструкцию прозвали Dustbuster. В Nvidia ответили роликом The Decibel Dilemma, где сотрудники отдела маркетинга на совещании всерьёз обсуждают, не сделать ли шум фирменной чертой «как у Harley-Davidson», а вставки показывают карту в роли фена, кофемолки и садовой воздуходувки. В мае 2003 года на смену пришла GeForce FX 5900 на чипе NV35 с 256-битной шиной и заметно более тихим кулером.

Radeon HD 2900 XT: сглаживание на шейдерах вместо ROP

comss img 2026 07 24 093359

Первое поколение DirectX 10 фактически осталось за Nvidia: GeForce 8800 GTX вышла , а ответ ATI задержался на полгода. Когда Radeon HD 2900 XT наконец представили, по цене 399 $ карта конкурировала с GeForce 8800 GTS, тогда как флагманская GeForce 8800 GTX за 599 $ оставалась вне досягаемости. Спецификации при этом выглядели внушительно: 700 млн транзисторов на 80-нанометровом техпроцессе, кристалл площадью 420 мм&襪, 320 потоковых процессоров на 743 МГц, 512 МБ GDDR3 и кольцевая шина памяти шириной 512 бит.

Формально по пропускной способности памяти R600 обгонял конкурента: 106 ГБ/с против 86,4 ГБ/с у GeForce 8800 GTX. На итоговой частоте кадров это почти не сказалось, зато теплопакет вырос до 215 Вт против 155 Вт у флагмана Nvidia. Особенно резко результаты проседали при включении полноэкранного сглаживания, и причина крылась в устройстве блоков растровых операций: операцию resolve при MSAA в R600 переложили на шейдерные блоки. Гибкость это дало – появился настраиваемый фильтр CFAA, – но одновременно отняло и пиксельную пропускную способность, и шейдерные ресурсы. Если добавить к этому всего 16 текстурных блоков, разрыв между спецификациями и реальной скоростью перестаёт удивлять.

Resolve при MSAA – финальное усреднение нескольких подвыборок пикселя в один итоговый цвет при мультисэмпловом сглаживании. Традиционно эту операцию выполняют выделенные узлы в блоках растровых операций; в R600 её отдали шейдерным блокам, что сделало фильтр программируемым ценой производительности.

GeForce GTX 480: 94 °C под нагрузкой

comss img 2026 07 24 093450

AMD выпустила Radeon HD 5870 – первую видеокарту с поддержкой DirectX 11. Ответа от Nvidia пришлось ждать полгода: GeForce GTX 480 на чипе GF100 архитектуры Fermi вышла по цене 499 $. Чипы GF100 в полной конфигурации в продажу так и не поступили – у GTX 480 один из шестнадцати мультипроцессоров отключили, оставив 480 ядер CUDA из 512, 1,5 ГБ GDDR5 и 384-битную шину.

Скорость была достигнута, особенно в тесселяции и вычислительных задачах. Ценой стали 250 Вт заявленного теплопакета – величина привычная сегодня и нетипичная для 2010 года. Как показали замеры bit-tech, под нагрузкой графический процессор прогревался до 94 °C, а открытая часть радиатора – до 67 °C, чего достаточно для ожога. Точку троттлинга у GF100 в Nvidia установили на 105 °C, и удерживать чип ниже этой границы турбинный кулер мог только на высоких оборотах. Шум стал вторым по частоте упоминания недостатком после энергопотребления.

Тесселяция – аппаратное дробление полигональной сетки на более мелкие треугольники ради детализации геометрии, обязательная часть DirectX 11. В GF100 тесселятор поместили в блок PolyMorph Engine внутри каждого мультипроцессора, то есть распределили по всему чипу, а не оставили единственным на кристалл. Отсюда и преимущество Fermi именно в этой нагрузке.

GeForce GT 1030 DDR4: втрое меньше пропускной способности

comss img 2026 07 24 093546

Иногда провал не связан ни с нагревом, ни с ценой. GeForce GT 1030 на чипе GP108 вышла в мае 2017 года как самая доступная модель десятой серии: около 70 $, 384 ядра CUDA, 2 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 6008 МГц на 64-битной шине, что давало 48 ГБ/с. Претензий к ней не возникало – недорогая карта для компактных сборок и нетребовательных игр.

В марте 2018 года на прилавках появилась GT 1030 с памятью DDR4. Название, объём буфера и ширина шины остались прежними, поэтому покупатели закономерно считали карты одинаковыми. Разница же оказалась почти трёхкратной, и заодно снизили обе частоты графического процессора.

ПараметрGT 1030 GDDR5GT 1030 DDR4
Тип памятиGDDR5DDR4
Эффективная частота памяти6008 МГц2100 МГц
Ширина шины памяти64 бита64 бита
Пропускная способность48 ГБ/с16,8 ГБ/с
Базовая частота процессора1227 МГц1152 МГц
Частота в режиме Boost1468 МГц1379 МГц

По измерениям GamersNexus, версия с DDR4 не дотягивала и до половины результата исходной карты. Отдельной рекомендованной цены для неё не объявляли, в рознице обе модификации стоили примерно одинаково.

Radeon RX 6500 XT: четыре линии PCI Express и 4 ГБ

comss img 2026 07 24 093720

Дефицит видеокарт 2021–2022 годов создал ситуацию, в которой любая доступная новинка встречалась благосклонно. Radeon RX 6500 XT вышла по цене 199 $ и этим ожиданиям не отвечала. В основе лежал Navi 24 – кристалл площадью 107 мм&襪 на 6-нанометровом техпроцессе TSMC, изначально рассчитанный на мобильный сегмент. Отсюда и набор ограничений:

  • 1024 потоковых процессора при теплопакете 107 Вт;
  • 4 ГБ GDDR6 на 64-битной шине, около 144 ГБ/с;
  • 16 МБ кэша Infinity Cache;
  • четыре линии PCI Express 4.0 вместо шестнадцати;
  • нет аппаратного кодирования H.264 и H.265, а также декодирования AV1;
  • два видеовыхода: один HDMI 2.1 и один DisplayPort.

Четыре линии PCI Express создают проблему не на новых платформах, а на старых. В системах с PCI Express 3.0 пропускная способность интерфейса падает вдвое, и, по замерам TechSpot, в отдельных сценариях RX 6500 XT отставала от GeForce GTX 1650 Super на 46%, а от Radeon RX 590 – на 53%, уступая даже Radeon RX 570. Именно на таких конфигурациях бюджетные карты и оказываются чаще всего.

GeForce RTX 5090: рекордная скорость и ценник от 3300 $

comss img 2026 07 24 093925

Список замыкает карта, к которой нет ни одной претензии по скорости. GeForce RTX 5090 вышла в январе 2025 года с рекомендованной ценой 1999 $, 32 ГБ памяти GDDR7 на 512-битной шине и заявленным энергопотреблением 575 Вт. Более быстрого потребительского ускорителя на рынке нет до сих пор: новых поколений ни Nvidia, ни AMD в 2026 году не выпускают.

Претензия одна, зато решающая. К концу июля 2026 года самые дешёвые предложения начинались примерно с 3300 $, трекеры цен фиксировали ценник около 4329 $, а топовые модели партнёров стоили дороже 5000 $; по рекомендованной цене карта в рознице фактически недоступна. Причина внешняя: производители памяти переводят мощности под HBM для ИИ-ускорителей, из-за чего дорожают все типы DRAM, включая GDDR7.

Вторая претензия унаследована от RTX 4090 – разъём питания. В RTX 5090 применён 12V-2x6, переработанная версия 12VHPWR, но случаи оплавления фиксируются с первых месяцев продаж, причём не только на предельной нагрузке: в одном из задокументированных эпизодов карта работала с ограничением 500 Вт и пониженным напряжением 0,9 В, и контакты всё равно оплавились. Тепловизионная съёмка независимых испытателей показала неравномерное распределение тока: один контакт принимает на себя заметно больше остальных.

12V-2x6 – 16-контактный разъём питания видеокарт в редакции стандартов ATX 3.1 и PCIe 5.1, пришедший на смену 12VHPWR. Сигнальные контакты у него укорочены, а силовые удлинены: по замыслу это должно исключать подачу питания при неполной посадке штекера.

Заключение

Общего технического знаменателя у этих семи карт нет: ViRGE подвела архитектура 3D-блока, FX 5800 Ultra – ширина шины, GT 1030 DDR4 – решение о названии, RTX 5090 – рынок памяти, к которому Nvidia имеет лишь косвенное отношение. Практический вывод для покупателя один: смотреть стоит не на позицию модели в линейке, а на конкретные параметры – ширину шины, тип памяти, число линий PCI Express, набор аппаратных кодировщиков. Именно в этих строчках спецификации все перечисленные провалы и обнаруживались, причём задолго до первых независимых тестов.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте