Android 17 добавляет виртуальный геймпад для складных смартфонов

72 комментарии
Google показала режим игры для складных устройств в Android 17: при раскрытии экран делится пополам, игра идёт сверху, а нижняя половина становится виртуальным геймпадом. Режим имитирует нажатия физических кнопок на уровне системы, работает с играми с поддержкой контроллеров и встроен в AOSP

Google показала режим игры для складных смартфонов в Android 17: при раскрытии устройства внутренний экран делится пополам – игра остаётся в верхней половине, а нижняя превращается в виртуальный геймпад. Геймпад имитирует нажатия физических кнопок на уровне системы, поэтому работает с любой игрой, поддерживающей внешние контроллеры. Раскладку, размер, оформление и тактильную отдачу можно настраивать под размер руки. Режим встроен в открытую кодовую базу Android, а его широкое распространение ожидается вместе с финальным релизом Android 17.

comss img 2026 06 26 090818

Экран делится пополам: игра сверху, геймпад снизу

Складные смартфоны давно упираются в эргономическую стену. Раскрытый внутренний экран хорошо показывает открытые миры и шутеры, но дотягиваться большими пальцами до сенсорных элементов управления через всю ширину панели неудобно, и долгая игра оборачивается усталостью кистей. Без внешнего Bluetooth-контроллера дополнительная площадь экрана при играх по сути простаивала.

В Android 17 при раскрытии устройства внутренний экран делится по схеме 50/50. В верхней половине игра идёт во весь размер без перекрытий, а нижняя половина целиком отводится под виртуальный геймпад. Подробный показ режима появился в обсуждении на Reddit (раздел r/AndroidGaming); ему предшествовал краткий анонс .

Прежде рабочее управление с контроллера на складном смартфоне можно было получить только через сторонние приложения для переназначения кнопок либо при условии, что разработчик игры заранее подготовил раскладку для конкретной модели. Чаще всего оставалось стандартное сенсорное управление, плохо масштабированное под внутреннюю панель.

Эмуляция аппаратного геймпада на уровне системы

Виртуальный геймпад имитирует нажатия физических кнопок на системном уровне, а не повторяет обычные касания экрана. За счёт этого он работает с любой игрой, у которой уже есть штатная поддержка контроллеров: для игры всё выглядит так, будто подключён физический геймпад.

Набор элементов управления соответствует обычной консольной раскладке: два стика, крестовина (D-pad), кнопки действий A, B, X и Y, кнопка Start, а также верхние кнопки трёх уровней (L1/L2/L3 и R1/R2/R3).

Крестовина (D-pad) – четырёхпозиционная кнопка направлений на геймпаде, отвечающая за перемещение вверх, вниз, влево и вправо.

Настройка раскладки: Inline и Staggered

Единого варианта раскладки нет. Настройки открываются нажатием на значок геймпада на накладке поверх игры. Если стандартная раскладка (Twin stick, Inline) тесна для руки, доступен второй вариант (Twin stick, Staggered): левый стик, крестовина и верхние кнопки смещаются под большой палец.

Размер панели переключается между тремя значениями – маленьким, средним и большим. Оформление меняется между светлой и тёмной темами, а отдельный переключатель включает тактильную отдачу при срабатывании кнопок.

Накладку можно убрать. Для игр с управлением во весь внутренний экран в меню предусмотрена кнопка скрытия геймпада (Hide Gamepad), либо геймпад полностью отключается в системных настройках. При подключении реального контроллера по Bluetooth или USB-C виртуальный геймпад убирается автоматически.

Реализация в AOSP и сроки распространения

Режим реализован на уровне платформы – в кодовой базе Android Open Source Project (AOSP). Поэтому производители смартфонов могут взять базовый код и адаптировать его под размеры экранов своих устройств.

AOSP (Android Open Source Project) – открытая часть Android, на которой основаны фирменные оболочки производителей. Функции, встроенные в AOSP, доступны устройствам разных производителей, а не только аппаратам Google.

Широкое распространение режима игры для складных устройств ожидается в ближайшие месяцы – вместе с финальным релизом Android 17.

Что меняется для владельцев складных смартфонов

Сенсорное управление, плохо масштабированное под широкий внутренний экран, до сих пор оставалось главным неудобством игр на складных устройствах. Системный виртуальный геймпад снимает зависимость от сторонних приложений и заранее заготовленных разработчиками раскладок: достаточно игры с поддержкой контроллеров. Поскольку код входит в AOSP, реализация не привязана к устройствам Google и может появиться у разных производителей – после того как режим выйдет вместе с Android 17.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте