Полноэкранный режим Xbox станет доступен на всех устройствах Windows 11 уже в апреле

2026-03-11 180 комментарии
Microsoft объявила о запуске нового Режима Xbox (Xbox Mode) для компьютеров с Windows 11. Он появится уже в апреле и предложит полноэкранный интерфейс, оптимизированный для игр. Анонс прозвучал на конференции GDC 2026

На конференции Game Developers Conference 2026 компания Microsoft рассказала о планах развития игровой платформы Windows и экосистемы Xbox. Одним из ключевых анонсов стал новый режим Xbox Mode — переработанный полноэкранный интерфейс для Windows 11, который ранее был известен как Полноэкранный режим Xbox (Xbox full-screen experience). Microsoft планирует сделать его доступным для всех устройств с Windows 11 уже в апреле.

Microsoft подчёркивает, что Режим Xbox не является отдельной операционной системой и не заменяет Windows. Это полноэкранный интерфейс, работающий поверх Windows 11 и ориентированный на управление с геймпада. Пользователь сможет в любой момент переключаться между игровым интерфейсом и обычным рабочим столом Windows.

Переход на рабочий стол Windows на ASUS ROG Xbox Ally X

Новый режим сохраняет открытую игровую экосистему ПК. Игроки смогут запускать игры из различных магазинов, включая Steam, Epic Games Store и другие платформы.

По словам компании, Режим Xbox станет важным шагом в подготовке платформы к следующему поколению консолей Xbox. Разработка будущей консоли ведётся под кодовым названием Project Helix. Microsoft уже подтвердила, что следующее поколение Xbox сможет запускать как консольные игры, так и игры для ПК.

Windows и Xbox становятся единой игровой платформой

Одной из главных тем выступления Microsoft на GDC стала стратегия объединения разработки игр для ПК и Xbox. Компания активно продвигает единый набор инструментов Game Development Kit (GDK), который позволяет разработчикам создавать игры для Windows и одновременно готовить их для Xbox.

Использование GDK позволяет разработчикам:

  • создавать игры для Windows и Xbox в рамках одного проекта;
  • компилировать игры для текущего поколения консолей Xbox Series X и Series S;
  • обеспечивать совместимость с будущими консолями Xbox.

Таким образом, разработка игр для Windows автоматически делает их готовыми к запуску на следующем поколении Xbox, что существенно упрощает работу студий и снижает затраты на поддержку платформ.

Новые возможности DirectX и интеграция машинного обучения

Microsoft также представила ряд улучшений для графической платформы DirectX. Одним из ключевых нововведений станет интеграция технологий машинного обучения непосредственно в графический конвейер.

В частности, язык шейдеров HLSL получит поддержку линейной алгебры, что позволит разработчикам использовать аппаратно ускоренные ML-операции прямо в шейдерах. Это открывает новые возможности для улучшения графики, оптимизации рендеринга и создания более сложных визуальных эффектов.

Кроме того, разработчики получат новые инструменты для отладки DirectX-приложений:

  • создание дампов DirectX;
  • использование DebugBreak() прямо в HLSL;
  • инструмент Shader Explorer для анализа шейдеров.

Также обновлён инструмент PIX для анализа производительности. Он получил новые возможности, включая Tile Mappings Viewer и аппаратные счётчики GPU в системном мониторинге.

Advanced Shader Delivery ускорит запуск игр

Microsoft расширяет поддержку технологии Advanced Shader Delivery (ASD). Ранее она использовалась ограниченно на некоторых устройствах, однако теперь станет доступна всем разработчикам.

Новая поддержка на уровне API в DirectX Agility SDK позволит разработчикам детерминированно собирать и упаковывать шейдеры прямо в процессе разработки игры.

После загрузки в Xbox Partner Center эти пакеты смогут автоматически распространяться на поддерживаемые устройства. Это позволит:

  • уменьшить задержки при первом запуске игр;
  • снизить количество подтормаживаний (stutter);
  • ускорить загрузку и инициализацию шейдеров.

По словам Microsoft, технология ASD может стать важным шагом к более предсказуемой производительности ПК-игр.

DirectStorage получит новые возможности

Компания также обновила технологию DirectStorage, которая ускоряет загрузку игровых данных с SSD. В новой версии появится поддержка алгоритма сжатия Zstandard, а также новый инструмент Game Asset Conditioning Library.

Эти изменения должны повысить эффективность сжатия данных и упростить обработку игровых ресурсов на этапе разработки.

© . По материалам Windows Central
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте