Почему 2026 год может стать переломным для Linux-гейминга: активность GOG и объединение разработчиков

2026-02-06 246 комментарии
События января 2026 года, такие как поиск разработчиков GOG для адаптации экосистемы под Linux и объединение проектов Bazzite, Nobara и других в OGC, создают технические предпосылки для роста платформы

Несмотря на ежегодные прогнозы о «годе Linux», 2026 год демонстрирует реальные предпосылки для серьезного восприятия этой платформы в игровой индустрии. События января указывают на качественные изменения в экосистеме, которые могут укрепить позиции открытых операционных систем.

Планы GOG по поддержке Linux

Спустя два месяца после выхода из состава CD Projekt Red магазин GOG (Good Old Games) обозначил новый вектор развития. Компания опубликовала вакансию разработчика для работы над клиентом GOG Galaxy, где прямо указала на приоритетность платформы.

В описании вакансии говорится:

«GOG GALAXY — наш настольный клиент и центр экосистемы... Сегодня он обеспечивает функциональность на Windows и macOS, но Linux — следующий важный рубеж».

Это свидетельствует о том, что после обретения независимости компания рассматривает Linux как целевую платформу для разработки. Появление нативного клиента может улучшить удобство использования магазина для владельцев Linux-систем в ближайшие месяцы.

Создание альянса Open Gaming Collective

Вторым значимым событием стало объединение нескольких команд разработчиков в организацию Open Gaming Collective (OGC). О создании группы объявила команда Bazzite, однако структура альянса предполагает равноправное участие всех членов для обмена знаниями и технологиями.

В состав OGC вошли следующие проекты:

  • ChimeraOS

  • Nobara

  • Playtron

  • Fyra Labs

  • PikaOS

  • ShadowBlip

  • ASUS Linux

  • Bazzite (в составе Universal Blue)

Основная цель коллектива — создание открытых стандартов, что отличает их подход от закрытых разработок проприетарных компаний. Совместная работа позволяет участникам использовать достижения друг друга. Например, команда Bazzite заявила о передаче всех своих наработок с пакетами Valve в общий доступ (upstream), чтобы ими могли воспользоваться другие участники альянса.

Рост популярности игровых систем

В 2025 году наблюдался значительный прогресс в работе игровых дистрибутивов и атомарных систем. Открытое программное обеспечение начало успешно конкурировать с Windows на рынке портативных игровых консолей, в том числе на устройствах от Microsoft.

Хотя Linux пока не превосходит конкурентов во всех аспектах производительности, разрыв сокращается. Есть еще несколько веских причин, почему Bazzite не является той заменой Windows для игр, на которую все надеются, но для некоторых он подходит лучше, чем Windows 11. Просто это не универсальная рекомендация. Монополия Microsoft в игровом сегменте перестает быть абсолютной, и деятельность Open Gaming Collective может ускорить этот процесс за счет обмена техническими решениями между разработчиками.

Спустя всего чуть больше месяца после начала 2026 года в сегменте гейминга на Linux фиксируется значительный прогресс. Текущая динамика событий позволяет рассматривать этот год как определяющий: именно сейчас существуют предпосылки для закрепления за Linux статуса массовой игровой платформы. Ожидается, что дальнейшее развитие технологий и консолидация усилий разработчиков будут способствовать достижению этой цели.

© . По материалам xda-developers
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте