Команда Bazzite объявила о запуске инициативы Open Gaming Collective (OGC), направленной на координацию усилий ключевых проектов в сфере гейминга на Linux. Объединение создается для совместной работы над ядром, инструментами ввода и игровыми пакетами, чтобы устранить фрагментацию патчей и аппаратной поддержки между дистрибутивами.
В состав Open Gaming Collective вошли разработчики ChimeraOS, Nobara, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip, ASUS Linux, а также Bazzite в рамках Universal Blue. В будущем ожидается присоединение новых партнеров. При этом Bazzite не берет на себя роль лидера объединения. Участники заявляют о равноправном формате взаимодействия и обмене наработками.
Общие патчи и единая экосистема вместо фрагментации
Цель OGC заключается в централизации работы над критически важными компонентами для Linux-гейминга. Речь идет о патчах ядра, инструментах работы с устройствами ввода и базовых игровых пакетах, включая gamescope. Такой подход должен заменить практику, при которой каждый дистрибутив поддерживает собственные наборы изменений и исправлений.
Как отмечают участники инициативы, улучшения, реализованные в одном проекте, смогут использоваться всеми остальными, что ускорит развитие экосистемы и повысит совместимость оборудования и программного обеспечения.
Изменения в Bazzite в рамках участия в OGC
Для интеграции в Open Gaming Collective команда Bazzite объявила о пересмотре части своей технической базы. Дистрибутив отказывается от использования HHD в пользу рекомендованного в OGC инструмента InputPlumber. Также Bazzite перейдет на ядро, разрабатываемое в рамках объединения.
Кроме того, все наработки Bazzite, связанные с пакетами Valve, будут передаваться в апстрим и станут доступными для других участников Open Gaming Collective.
Официальное заявление участников OGC
В анонсе инициативы разработчики Bazzite привели следующее описание Open Gaming Collective:
"Open Gaming Collective (OGC) - это совместная организация, объединяющая ключевые проекты в сфере Linux-гейминга, включая ChimeraOS, Nobara, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip, ASUS Linux, а также нас в Bazzite под эгидой Universal Blue и других партнеров, которые будут объявлены позже. Цель OGC - централизовать усилия вокруг критически важных компонентов, таких как патчи ядра, инструменты ввода и базовые игровые пакеты вроде gamescope. Вместо того чтобы каждый дистрибутив поддерживал отдельные патчи и фрагментированную поддержку оборудования, улучшения теперь могут распространяться на всю экосистему. Проще говоря, победа одного проекта становится победой для всех."
Создание Open Gaming Collective отражает стремление разработчиков Linux-дистрибутивов для игр к более тесному сотрудничеству и формированию единой технической базы для развития гейминга на платформе Linux.
Linux: обзоры и обновления
• Игровые дистрибутивы Linux объединились в Open Gaming Collective
• В GNOME 50 улучшили обнаружение дискретных видеокарт
• В рабочем окружении COSMIC Epoch 2 появится эффект матового стекла
• KDE Plasma 6.6 Beta 2: Подготовка к релизу и улучшения стабильности
• Xfce разрабатывает Wayland-композитор xfwl4 на языке Rust
• Valve выпустила Proton 10.0-4: больше Windows-игр теперь стабильно работают на Linux и SteamOS