Издание PC Games Hardware протестировало Lisuan LX 7G100 – видеокарту китайской разработки. Она оказалась быстрее Moore Threads MTT S80, вышедшей почти на два года раньше, и показала меньше проблем с совместимостью в играх.

Lisuan LX 7G100 Founders Edition. Изображение: PC Games Hardware
Видеокарта оснащена 12 ГБ памяти GDDR6 и поддерживает DirectX 12 и Vulkan. Однако у неё нет специализированных блоков для трассировки лучей и матричных вычислений, поэтому по набору возможностей она заметно уступает современным GeForce, Radeon и Arc.
Производительность: между GTX 1060 и RTX 2060
По итогам тестов в 14 играх без трассировки лучей в разрешении Full HD видеокарта получила 11,1 балла в индексе производительности PC Games Hardware. За 100 баллов в нём принят результат GeForce RTX 5090. Lisuan LX 7G100 опередила GeForce GTX 1060 6 ГБ на 23%, но показала лишь треть производительности GeForce RTX 5060. При этом GeForce RTX 2060 оказалась быстрее карты Lisuan на 55%, а Radeon RX 6600 – на 80%.
| Видеокарта | Память | Индекс | Разница с LX 7G100 |
|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5060 | 8 ГБ | 33,0 | +197% |
| Intel Arc B580 | 12 ГБ | 31,6 | +185% |
| Radeon RX 7600 | 8 ГБ | 25,8 | +132% |
| GeForce RTX 4060 | 8 ГБ | 25,2 | +127% |
| GeForce RTX 3060 | 12 ГБ | 23,3 | +110% |
| Radeon RX 6600 | 8 ГБ | 20,0 | +80% |
| GeForce RTX 2060 | 6 ГБ | 17,2 | +55% |
| Lisuan LX 7G100 | 12 ГБ | 11,1 | – |
| Radeon RX 580 | 8 ГБ | 10,6 | -5% |
| GeForce GTX 1060 | 6 ГБ | 9,0 | -19% |
| Moore Threads MTT S80 | 16 ГБ | нет данных | – |
Для Moore Threads MTT S80 итоговый индекс рассчитать не удалось: из 14 игр запустились только 11, причём корректно работали лишь четыре.

Индекс производительности PC Games Hardware по результатам тестов в 14 играх в Full HD. За 100% принята производительность GeForce RTX 5090. Изображение: PC Games Hardware
Впрочем, результаты заметно различаются в зависимости от игры. В отдельном тесте Baldur's Gate 3 при средних настройках в Full HD карта Lisuan показала 32,2 кадра в секунду, а MTT S80 – 23,5 кадра. Удачнее для LX 7G100 оказался тест Dota 2: в разрешении 1440p она выступила на уровне Radeon RX 6600 и Arc A580.
Энергопотребление: 59 Вт в простое и до 199 Вт в играх
Одной из главных проблем Moore Threads MTT S80 было высокое энергопотребление. У Lisuan LX 7G100 с этим заметно лучше: по замерам PC Games Hardware, карта потребляла 59 Вт в простое и до 199 Вт в играх. У MTT S80 эти показатели составляли 108 и 232 Вт соответственно.
| Режим | Lisuan LX 7G100 | MTT S80 | Arc A580 | RX 6600 | RTX 3060 12 ГБ | RTX 2060 6 ГБ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Простой (UHD, 60 Гц) | 59 Вт | 108 Вт | 42 Вт | 6 Вт | 11,5 Вт | 10 Вт |
| Два монитора (UHD + FHD) | 59 Вт | 108 Вт | 45 Вт | 22 Вт | 18,5 Вт | 15 Вт |
| Видео UHD на YouTube | 59 Вт | 109 Вт | 49 Вт | 23 Вт | 17,5 Вт | 17 Вт |
| Игры, максимум | 199 Вт | 232 Вт | 199 Вт | 134 Вт | 171 Вт | 161 Вт |
В зависимости от игры энергопотребление LX 7G100 составляло от 110 до 199 Вт, а в тесте 3DMark Time Spy Extreme достигало 215 Вт. В режиме разгона максимальные значения выросли до 236 Вт в играх и 244 Вт в 3DMark.
При этом 59 Вт в простое – всё ещё высокий показатель. Для сравнения, Radeon RX 6600 в тех же условиях потребляла всего 6 Вт, а GeForce RTX 2060 – 10 Вт. Так что преимущество перед MTT S80 заметно, но до уровня карт AMD и NVIDIA ещё далеко.
Заметный прогресс, но конкурировать пока сложно
По сравнению с MTT S80 видеокарта Lisuan LX 7G100 стала заметным шагом вперёд. Она лучше справляется с запуском игр, обеспечивает более высокую производительность и потребляет меньше энергии. Однако в тестах PC Games Hardware карта по-прежнему уступает многим массовым моделям прошлых поколений. В числе других недостатков – недоработанные драйверы и шумная система охлаждения.
Впрочем, для обеих компаний это первое поколение видеокарт. Ещё несколько лет назад появление сразу двух новых производителей, чьи карты способны запускать современные игры с DirectX 12, выглядело маловероятным. Теперь многое зависит от того, сможет ли Lisuan повысить производительность следующих моделей и добавить в них матричные блоки и аппаратное ускорение трассировки лучей. Эти возможности всё чаще используются в играх, а некоторые проекты уже не запускаются без поддержки трассировки.
Подробные результаты тестов и выводы авторов доступны в обзоре PC Games Hardware.
NVIDIA