NVIDIA запускает DLSS 5 на всех GeForce RTX 50: нейрорендеринг ускорили в 5 раз

2026-09-03 7 комментарии
DLSS 5 выходит 3 сентября в NBA 2K27 и будет работать на всех GeForce RTX 50. NVIDIA ускорила Neural Rendering в пять раз, но принудительно включить технологию через NVIDIA App нельзя – для этого уже появился сторонний DLSS 5 Swapper

NVIDIA выпускает DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering: первым официальным проектом станет NBA 2K27, а поддержка на старте заявлена для всех настольных и мобильных видеокарт GeForce RTX 50. За полгода компания ускорила нейронную модель в пять раз – мартовская демонстрация требовала двух RTX 5090, тогда как финальная версия работает на одной видеокарте. При этом принудительно включить Neural Rendering через NVIDIA App не получится: интеграция остаётся за разработчиками игр. Моддеры уже предложили собственное решение DLSS 5 Swapper.

DLSS 5 выходит 3 сентября

NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 станет доступна в 21:00 по тихоокеанскому времени – в Москве это уже . Первой игрой с официальной поддержкой станет NBA 2K27. Для работы потребуется новый драйвер GeForce Game Ready, который компания выпустит одновременно с запуском технологии.

На старте DLSS 5 официально поддерживает всю серию GeForce RTX 50 – настольные видеокарты и мобильные GPU. Технология также появится в GeForce NOW Ultimate на серверных системах NVIDIA с GeForce RTX 5080. О поддержке RTX 40, RTX 30 и RTX 20 компания пока не объявляла.

В NBA 2K27 новая функция называется DLSS Neural Rendering и включается отдельно от остальных компонентов DLSS. Во время игры и повторов её можно будет быстро переключать клавишей F9.

Что изменилось в DLSS 5

Главное нововведение DLSS 5 – 3D-Guided Neural Rendering, или нейронный рендеринг с использованием данных трёхмерной сцены. В отличие от Super Resolution, которая восстанавливает изображение в более высоком разрешении, или Frame Generation, создающей промежуточные кадры, новый этап обработки предназначен прежде всего для изменения освещения и отображения материалов.

Нейронная модель получает уже отрисованный игровой движком кадр и дополнительные данные сцены: цвет, векторы движения, сведения об освещении, свойства поверхностей и нормали. На их основе она может улучшать рассеивание света в коже, отображение волос, микроскопические отражения, контактные тени и другие эффекты, которые слишком дороги для традиционного рендеринга в реальном времени.

NVIDIA подчёркивает, что исходный кадр остаётся основой результата. Модель работает по принципу «один входной кадр – один выходной кадр» и должна выдавать детерминированный и стабильный во времени результат, чтобы детали объектов и лица персонажей не менялись от кадра к кадру.

Разработчики получают дополнительные средства управления результатом. Среди них – параметры интенсивности структуры и тона, а также семантические маски, позволяющие ограничить воздействие нейронной модели отдельными персонажами, материалами или областями изображения. Поэтому DLSS 5 задумывается не как фильтр, который одинаково изменяет всю картинку, а как дополнительный этап графического конвейера под контролем создателей игры.

За полгода DLSS 5 ускорилась в пять раз

Во время первой демонстрации в марте 2026 года Neural Rendering выполнялся сразу на двух GeForce RTX 5090. К сентябрьскому запуску NVIDIA удалось перенести обработку на одну видеокарту и распространить официальную поддержку на всю линейку RTX 50.

Компания оценивает прирост производительности нейронного рендеринга за эти шесть месяцев в пять раз. Ускорение достигнуто за счёт оптимизации графического конвейера и самой нейронной модели. NVIDIA при этом уже работает над следующими оптимизациями и рассчитывает дополнительно повысить производительность осенью 2026 года.

Это не означает, что DLSS 5 бесплатна с точки зрения вычислений. По данным VideoCardz, включение Neural Rendering по-прежнему может снижать исходную производительность примерно на 50–60%. Компенсировать нагрузку NVIDIA предлагает другими составляющими DLSS – Super Resolution и Multi Frame Generation.

Например, по собственным тестам NVIDIA, GeForce RTX 5090 в NBA 2K27 при разрешении 4K, настройках Ultra и трассировке лучей достигает до 370 кадров/с, а при 2560&規1440 – до 590 кадров/с. Однако эти значения получены с использованием всего набора технологий DLSS, включая масштабирование и генерацию кадров, поэтому по ним нельзя напрямую оценивать производительность одного Neural Rendering.

Neural Rendering нельзя будет принудительно включить через NVIDIA App

Для существующих технологий DLSS в NVIDIA App действует система DLSS Override. Она позволяет заменить модель Super Resolution или Ray Reconstruction, настроить разрешение рендеринга и в совместимых играх активировать более новые варианты Frame Generation без ожидания отдельного обновления игры.

С DLSS 5 подход будет другим. NVIDIA не планирует добавлять аналогичный переключатель для Neural Rendering: наличие функции определяется самой игрой и её разработчиками. Это связано в том числе с тем, что DLSS 5 использует дополнительные данные движка и предполагает настройку результата разработчиками для конкретных объектов и материалов.

Таким образом, установка нового драйвера сама по себе не добавит DLSS Neural Rendering во все игры. Официально воспользоваться технологией можно будет только в проектах, где разработчики внедрили соответствующую интеграцию.

Моддеры уже сделали DLSS 5 Swapper

Неофициальная реализация появилась ещё до полноценного запуска технологии. Утилита DLSS 5 Swapper версии 2.1.1 автоматизирует установку попавших в открытый доступ компонентов Neural Rendering в игры, которые изначально не поддерживают DLSS 5.

В новой версии появился режим DLSS5-Feeder для 64-разрядных игр, в которых вообще отсутствует библиотека nvngx_dlss.dll. Утилита поддерживает DirectX 11, DirectX 12, Vulkan и OpenGL, а для DirectX 9 может использовать промежуточный слой dgVoodoo2.

Neural Rendering требует векторы движения, поэтому Swapper пытается получить их через LumeniteFX Kernel 2.0, а в качестве альтернативы использует VORT. Кроме обычных компьютерных игр, версия 2.1.1 получила профили для эмуляторов DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia, Cemu, RPCS3, Ryujinx, shadPS4, Vita3K, RetroArch и ряда других проектов.

Авторы DLSS 5 Swapper заявляют о работе модифицированной библиотеки nvngx_dlssnr.dll на видеокартах GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Это принципиально отличается от официальной поддержки NVIDIA: на момент запуска компания гарантирует работу DLSS 5 только на RTX 50.

Важно. DLSS 5 Swapper – сторонний проект, использующий неофициальные и модифицированные компоненты. NVIDIA такую конфигурацию не поддерживает. Возможны графические ошибки, проблемы с производительностью и несовместимость с играми, использующими античит. Исполняемые файлы утилиты также не имеют цифровой подписи.

DLSS 5 дополняет, а не заменяет прежние технологии

NVIDIA не собирается отказываться от Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation или Ray Reconstruction. Neural Rendering работает поверх существующего графического конвейера и может сочетаться как с обычной растеризацией, так и с трассировкой лучей и полноценным Path Tracing.

Поэтому DLSS 5 фактически расширяет само понятие DLSS. Если предыдущие поколения в первую очередь использовали искусственный интеллект для повышения частоты кадров и восстановления изображения, то теперь нейронная сеть участвует непосредственно в формировании освещения и внешнего вида материалов.

После NBA 2K27 NVIDIA рассчитывает постепенно расширять список игр с официальной поддержкой DLSS 5. Новые проекты компания обещает объявить в ближайшие недели и месяцы.

© .