На Phoronix сравнили производительность в играх между сеансами X11 и Wayland в KDE Plasma 6.7.2 на видеокарте NVIDIA. В 12 из 14 тестов быстрее оказался сеанс Wayland – с заметным отрывом в нативных OpenGL-играх и почти равным результатом в Cyberpunk 2077 через Proton. В оставшихся двух тестах с минимальным перевесом впереди был X11. Замеры провели на ноутбуке Razer Blade 18 с GeForce RTX 5090 под управлением CachyOS и приурочили к близкому выходу Plasma 6.8, в которой сеанс X11 уберут окончательно.
Конфигурация: Razer Blade 18 с RTX 5090 на CachyOS
Тесты проходили на ноутбуке Razer Blade 18 (модель RZ09-0582) – первом устройстве Razer, проходящем сертификацию для Ubuntu Linux. Ноутбук оснащён процессором Intel Core Ultra 9 290HX Plus (24 ядра, архитектура Arrow Lake), 32 ГБ памяти DDR5-6400 (два модуля по 16 ГБ), дискретной видеокартой GeForce RTX 5090 (мобильная версия) и накопителем Samsung NVMe на 2 ТБ. Система – CachyOS на базе Arch Linux с драйвером NVIDIA 610.43.02. Между прогонами менялся только тип сеанса – сначала Wayland по умолчанию, затем X11, – а весь остальной программный стек оставался неизменным.
Сеанс – вариант графической среды, выбираемый при входе в систему. Сеанс X11 работает поверх оконной системы X.Org, сеанс Wayland – поверх современного протокола Wayland, где роль компоновщика в KDE выполняет диспетчер окон KWin.
Нативные OpenGL-игры: перевес в сторону Wayland
Наибольший разрыв проявился в нативных OpenGL-играх для Linux. В Xonotic 0.8.6 при разрешении 3840 x 2400 в сеансе Wayland частота кадров оказалась выше на всех трёх уровнях качества эффектов. На уровне High – 281,43 против 210,88 кадр/с, то есть примерно на 33% больше. На Ultra – 268,30 против 211,90, на Ultimate – 251,65 против 209,52. В Unvanquished при том же разрешении на уровнях Medium, High и Ultra частота кадров в сеансе Wayland тоже была стабильно выше.
Cyberpunk 2077 через Proton: почти равная частота кадров
Cyberpunk 2077 запускался через Steam Play (Proton), и результаты обоих сеансов оказались почти одинаковыми. При разрешении 3840 x 2400 разница между Wayland и X11 держалась в пределах 1–3%: на уровне Low – 80,39 против 77,81 кадр/с, на Medium – 61,77 против 60,00, на High – 54,00 против 53,44. На уровне графики Ultra минимальное преимущество осталось за сеансом X11.
| Игра и уровень качества | Wayland, кадр/с | X11, кадр/с |
|---|---|---|
| Xonotic 0.8.6 – High | 281,43 | 210,88 |
| Xonotic 0.8.6 – Ultra | 268,30 | 211,90 |
| Xonotic 0.8.6 – Ultimate | 251,65 | 209,52 |
| Cyberpunk 2077 – Low | 80,39 | 77,81 |
| Cyberpunk 2077 – Medium | 61,77 | 60,00 |
| Cyberpunk 2077 – High | 54,00 | 53,44 |
Все замеры – при разрешении 3840 x 2400. Для Xonotic указан уровень качества эффектов, для Cyberpunk 2077 – уровень графики.
GravityMark и DiRT Rally 2.0: заметный прирост на Wayland
В требовательном бенчмарке GravityMark при разрешении 3840 x 2400 переход на Wayland дал ощутимый прирост как в режиме Vulkan, так и с трассировкой лучей Vulkan. Автор связывает это с более эффективной работой компоновщика KWin в сеансе Wayland. Отдельно отмечена странность: под X11 включение трассировки лучей почти не добавляло нагрузки по сравнению с обычным прогоном – вероятно, производительность там упиралась в неэффективность рендеринга. В гоночной DiRT Rally 2.0 (3840 x 1600, профиль настроек Ultra) частота кадров в сеансе Wayland снова была стабильно выше.
Где быстрее оказался X11: Cyberpunk на Ultra и YQuake2
Лишь в двух случаях сеанс X11 остался впереди, причём с минимальным отрывом. Первый – Cyberpunk 2077 на уровне графики Ultra. Второй – нативная YQuake2 с рендерингом через Vulkan при 3840 x 2160, где результаты обоих сеансов оказались практически идентичными.
Plasma 6.8 – ближайший крупный выпуск KDE, ожидаемый в . На экране входа останется только сеанс Wayland; отдельный сеанс X11 уберут, а приложения X11 продолжат работать через слой совместимости Xwayland. Plasma 6.7 – последняя версия с сеансом X11, её поддержка продлится до .
Заключение
Результаты повторяют выводы прежних замеров Phoronix: на современном рабочем столе KDE сеанс Wayland работает не хуже, а чаще быстрее уходящего X11. Для владельцев видеокарт NVIDIA это снимает один из последних поводов держаться за X11 перед его удалением в Plasma 6.8. На практике переход почти не грозит потерей частоты кадров, а в нативных OpenGL-играх способен ощутимо её поднять. Тем, кому сеанс X11 всё ещё нужен для отдельных задач, остаётся ветка Plasma 6.7 с поддержкой до начала 2027 года либо дистрибутивы с длительным сроком поддержки. Полное тестирование доступно по ссылке.