Steam Machine возвращается: экосистема Linux наконец созрела

2026-06-23 158 комментарии
Возвращение Steam Machine спустя десять лет опирается на зрелую экосистему Linux: слой совместимости Proton, графический API Vulkan и открытый стек AMD. Там, где первая попытка 2015 года провалилась из-за слабой поддержки игр, Steam Deck уже доказал состоятельность SteamOS как массовой платформы

Steam Machine — компактный игровой ПК Valve на SteamOS — выходит . Вместе с ценами Valve сделала второй важный шаг: SteamOS теперь можно будет установить на любой ПК, фактически собрав собственную Steam Machine. Первые обзоры ставят производительность новинки примерно на уровень базовой PlayStation 5, хотя при равных настройках в ряде игр она немного отстаёт. Система работает на SteamOS 3 на основе Arch Linux и рассчитана не на портативную игру, как Steam Deck, а на подключение к телевизору.

comss img 2026 06 23 091405

SteamOS 3 на базе Arch Linux

Главный компонент Steam Machine — SteamOS 3. По заявлению Valve, базовые компоненты операционной системы открыты, тогда как сам клиент Steam остаётся проприетарным. Система работает в двух режимах. В игровом режиме применяется консолеподобный интерфейс Steam на основе Big Picture, а в режиме рабочего стола открывается привычная среда Linux на окружении KDE Plasma — то же, что и на Steam Deck. Рецензенты отдельно отметили консольные привычки SteamOS: например, спящий режим, когда консоль можно выключить с запущенной игрой, а после включения сразу вернуться к тому же месту. Последняя версия системы — SteamOS 3.8.10, выпущенная ; в ней доработали совместимость с актуальными платформами AMD и Intel.

От провала 2015 года к Proton и Vulkan

comss img 2026 06 23 091419

Первые Steam Machine не получили популярности в 2015 году отчасти из-за слабой поддержки игр на Linux. Сегодня экосистема Steam находится в другом положении. Слой совместимости Proton позволяет запускать на Linux многие игры, выпущенные под Windows, без участия разработчиков; в обзорах работу Proton называют практически безупречной — почти все игры запускаются без проблем.

Proton — слой совместимости на основе Wine, который позволяет запускать на Linux игры, выпущенные для Windows, без отдельной версии от разработчика.

Вместе с графическим API Vulkan, открытым графическим стеком AMD для Linux и работой над совместимостью со Steam Deck у Valve появилась куда более прочная основа, чем десять лет назад.

Vulkan — кроссплатформенный графический API с низкими накладными расходами; именно в его вызовы Proton транслирует графику DirectX при запуске Windows-игр на Linux.

Steam Deck стал доказательством того, что игровая система на Linux способна работать как массовый продукт, когда железо, программная часть, драйверы и слой совместимости с играми собраны в единое целое и управляются из одних рук. На этом же фундаменте строится и Steam Machine.

Производительность на уровне базовой PS5

Самым спорным в обзорах оказалась производительность. Steam Machine построена на однокристальной системе AMD, созданной специально под устройство, и оснащена 16 ГБ оперативной памяти; заявлены игры в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с масштабированием AMD FSR. По данным Valve, новинка более чем в шесть раз мощнее Steam Deck. На практике, как показал обзор Linus Tech Tips, на бумаге уровень близок к PS5, но при одинаковых настройках графики Steam Machine немного отстаёт от консоли Sony в отдельных играх — например, в God of War Ragnarok и Black Myth: Wukong; в большинстве проектов наблюдается паритет по частоте кадров. В Digital Foundry SteamOS назвали отличной системой, а саму машину — компактной и тихой даже под нагрузкой.

В требовательных играх для стабильных 60 кадров в секунду нередко приходится заметно снижать настройки, особенно если трассировка лучей включена по умолчанию: в DOOM: The Dark Ages удержать 60 кадров удалось лишь на пресете для портативных устройств. При этом доступны все актуальные технологии масштабирования, а также генерация кадров, которой нет на других домашних консолях.

Своя Steam Machine из обычного ПК

Одновременно с ценами Valve открыла ещё одно направление: начиная с выпуска SteamOS 3.8, систему можно установить на собственный компьютер и собрать таким образом свою Steam Machine. О планах инженер Valve Пьер-Лу Грифе рассказал в интервью The Verge.

Установив SteamOS, вы получите работу системы, очень близкую к Steam Deck или Steam Machine — с некоторыми оговорками. Но ключевые элементы на месте: графический драйвер SteamOS, предварительная компиляция шейдеров — всё это доступно.

— Пьер-Лу Грифе, Valve

Пока у такого сценария есть две заметные оговорки. В SteamOS на ПК ещё нет мультизагрузки с другой операционной системой и поддержки видеокарт Nvidia — работают только конфигурации с графикой AMD, а совместимость с Intel постепенно улучшается. Над драйвером для Nvidia в Valve работают и, по словам Грифе, тесно сотрудничают с самой компанией, однако в этом году поддержку, скорее всего, не выпустят.

Цена от 1049 долларов и старт 30 июня

Версия с накопителем на 512 ГБ стоит 1049 долларов (около 77 400 рублей по курсу ЦБ на 23 июня), вариант на 2 ТБ — 1349 долларов. Контроллер Steam в комплект не входит и оплачивается отдельно. Почти все рецензенты сошлись во мнении, что для такого железа цена высока. Бронирование открывается , первую партию начнут отгружать покупателям , а продажи стартуют . Оформить заказ можно на странице устройства в магазине Steam.

Заключение

Для игр на Linux выход Steam Machine — заметный шаг, и дело не только в самой консоли. Открыв установку SteamOS на любой ПК, Valve выводит свою систему за пределы собственного железа и подталкивает распространение Linux в играх. По производительности устройство пока держится на уровне базовой PS5 и стоит заметно дороже, поэтому массовость будет зависеть от цены, оптимизации в SteamOS и поддержки Nvidia. Тем, у кого уже собрана библиотека в Steam, появляется способ играть на телевизоре без отдельного ПК на Windows.

© .
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте