Сервис «Игромир», принадлежащий «Яндексу», запускает издательское направление, которое займется выпуском видеоигр, а также готовит собственное профильное медиа для геймеров. Новый этап развития бренда должен укрепить позиции компании на российском игровом рынке и объединить вокруг «Игромира» сразу несколько направлений: от дистрибуции и продвижения игр до контентных проектов.
Сервис «Игромир» начнет выпускать игры
На первом этапе издательское подразделение сосредоточится на продвижении и выводе на рынок проектов, в которые уже инвестировало фантех-направление «Яндекса». В стартовый портфель вошли видеоигры, ранее анонсированные «Плюс студией».
Среди них — «Война Миров: Сибирь» от студии «Мгла» и «Киберслав: Затмение» от разработчиков из Game Art Pioneers. Оба проекта планируется выпустить в 2027 году. Игры должны появиться на ключевых площадках цифровой дистрибуции, включая Steam.
Кроме того, «Игромир» рассматривает возможность выпуска лицензионных видеоигр. Технологическим партнером направления станет платформа «Студиотех», созданная «Плюс студией» для развития технологий постпродакшна.
Собственное медиа для игровой аудитории
Параллельно «Игромир» готовит запуск собственного игрового медиа. Оно должно начать работу до конца 2026 года. Основу команды составят авторы, которые сейчас ведут видеоигровое направление издания «Кинопоиск».
По словам представителей сервиса, проект будет ориентирован на широкую аудиторию. Это может означать ставку не только на хардкорных игроков, но и на пользователей, интересующихся поп-культурой, технологиями, кино, сериалами и интерактивными развлечениями.
Как «Яндекс» развивает бренд «Игромир»
«Яндекс» приобрел товарные знаки выставки интерактивных развлечений «Игромир» и фестиваля поп-культуры Comic Con в январе 2025 года в рамках банкротства их предыдущего владельца.
Позднее компания провела собственный поп-культурный фестиваль под объединенным брендом «Comic Con Игромир», а затем запустила игровой сервис «Игромир» на базе «Плюс Гейминг». В нем доступны облачный гейминг, магазин игровых товаров и пополнение аккаунтов Steam, PlayStation, Xbox и других платформ.
Таким образом, «Яндекс» постепенно формирует вокруг «Игромира» полноценную игровую экосистему, включающую сервисы, мероприятия, медиа и издательскую деятельность.
