Будущие версии Wine могут перейти на Zink для запуска OpenGL через Vulkan

2026-04-02 191 комментарии
В Wine предложили использовать Zink для запуска OpenGL через Vulkan. Это может повысить производительность, улучшить совместимость игр и снизить зависимость от устаревших OpenGL-драйверов

В проекте Wine обсуждается потенциально важное изменение, которое может повлиять на работу OpenGL-приложений. В репозитории появился новый запрос на слияние (merge request), предлагающий использовать Zink для реализации OpenGL поверх Vulkan.

Автором инициативы выступил Реми Бернон (Remi Bernon) – разработчик из CodeWeavers, участвующий в развитии Wine и Proton.

Что предлагается изменить

Суть предложения – использовать Zink в качестве реализации OpenGL в Wine. Это означает, что вызовы OpenGL будут транслироваться в Vulkan, а не обрабатываться напрямую через традиционные OpenGL-драйверы.

В описании запроса говорится:

Включает подмножество Mesa 26.0.3, необходимое для сборки Zink, используемое как реализация OpenGL поверх Vulkan на стороне PE.

Steam и «Star Wars: Knights of the Old Republic» работают, что означает, что всё остальное тоже будет работать.

В рамках изменения предлагается встроить часть Mesa, необходимую для работы Zink, и использовать её как реализацию OpenGL на стороне Windows (PE), работающую поверх Vulkan.

Что такое Zink

Zink – это драйвер OpenGL, работающий поверх Vulkan. Он переводит команды OpenGL в Vulkan, позволяя запускать приложения OpenGL без прямой зависимости от нативной реализации этого API в драйверах.

Проект развивается уже несколько лет и за это время получил значительные улучшения в плане совместимости и производительности.

  • Трансляция OpenGL в Vulkan;
  • Снижение зависимости от устаревших OpenGL-драйверов;
  • Использование современных возможностей Vulkan;
  • Развитие в рамках графического стека Mesa.
© . По материалам Gaming on Linux
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте