NVIDIA выпустила DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation и режимом 6X в бета-версии приложения NVIDIA

366 комментарии
В NVIDIA App Beta появились новые функции DLSS 4.5 для видеокарт GeForce RTX 50: динамическая многокадровая генерация, режимы 5X и 6X, улучшенная модель генерации кадров. Требуется драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL или новее

Новые возможности уже доступны в NVIDIA App (Beta)

Компания NVIDIA выпустила обновление DLSS 4.5 с поддержкой Dynamic Multi Frame Generation и новых режимов Multi Frame Generation 5X/6X. Функции распространяются через бета-версию приложения NVIDIA App (11.0.7.228) и доступны для видеокарт GeForce RTX 50.

Обновление дополняет DLSS 4.5, ранее получившую улучшенную модель Super Resolution на базе трансформерной модели второго поколения, и делает упор на более гибкую генерацию кадров с помощью ИИ — с автоматической адаптацией под нагрузку и частоту обновления дисплея.

Обновление NVIDIA App устанавливается автоматически при включённой опции Настройки > О программе > Ранний доступЗарегистрироваться для доступа к бета-версиям или экспериментальным функциям.

Для работы всех функций требуется драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL или новее.

DLSS 4.5 теперь включает полный набор технологий: улучшенное масштабирование изображения (Super Resolution), динамическую генерацию кадров и новые режимы до 6x, позволяющие значительно повысить плавность в современных играх.

Поддержка функций DLSS 4.5 зависит от поколения видеокарты

Новые возможности в NVIDIA App 11.0.7

Новые обновления:

Теперь доступна динамическая многокадровая генерация DLSS 4.5:

  • Обновление до динамической генерации кадров DLSS 4.5 на видеокартах GeForce RTX 50 Series. Выберите режим «Динамический», чтобы система автоматически регулировала количество генерируемых кадров во время игры под целевую частоту кадров, обеспечивая баланс между частотой кадров, качеством изображения и быстродействием.
  • Новые режимы многокадровой генерации DLSS 4.5 5Х и 6X на видеокартах GeForce RTX 50 Series повышают частоту кадров в 4K в играх с трассировкой пути. В сочетании с NVIDIA Reflex они генерируют дополнительные кадры с минимальным влиянием на скорость отклика.
  • Обновление модели генерации кадров DLSS 4.5 на видеокартах GeForce RTX 50 Series и GeForce
    RTX 40 Series улучшает игровые интерфейсы за счет включения дополнительных данных движка, доступных для некоторых игр, улучшая визуальное качество и четкость статических элементов интерфейса.
  • Для оптимального качества изображения и максимальной производительности при использовании ShadowPlay требуется последняя версия драйвера GeForce Game Ready.
  • Эти функции DLSS доступны в разделе «Графика» > «Настройки программы» > «Настройки драйвера» > DLSS Override — «Режим генерации кадров»

Автоматическая компиляция шейдеров (бета-версия)

  • Восстанавливает шейдеры DirectX 12 во время бездействия системы, снижая частоту компиляции в режиме выполнения игры после обновлений драйверов

Обновления для панели управления

  • Добавлено настраиваемое разрешение в меню Система > Дисплеи > Свойства дисплея

Добавлена поддержка Функции DLSS Override для :

  • Arknights: Endfield
  • Black One Blood Brothers
  • Carmageddon: Rogue Shift
  • CODE VEIN II
  • Corsairs Legacy
  • Crimson Desert
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
  • Demonologist
  • For Honor
  • Grounded 2
  • Half Sword
  • High On Life 2
  • Arknights: Endfield
  • Black One Blood Brothers
  • Carmageddon: Rogue Shift
  • CODE VEIN II
  • Corsairs Legacy
  • Crimson Desert
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
  • Demonologist
  • For Honor
  • Grounded 2
  • Half Sword
  • High On Life 2
  • John Carpenter's Toxic Commando
  • LET IT DIE: INFERNO
  • LORT
  • Marathon
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
  • Nightmare Frontier
  • Nioh 3
  • NORSE: Oath of Blood
  • Of Ash and Steel
  • Quarantine Zone: The Last Check
  • REANIMAL
  • Resident Evil Requiem
  • Star Trek: Voyager - Across the Unknown
  • StarRupture
  • Styx: Blades of Greed
  • The Gold River Project
  • The Legend of Heroes: Trails Beyond The Horizon
  • Vampires: Bloodlord Rising
  • Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Добавлена поддержка оптимальных настроек для:

  • Arknights: Endfield
  • Ashes of Creation
  • Highguard
  • StarRupture
  • The Last Caretaker

Исправленные ошибки:

  • Исправлена ошибка, из-за которой статистика процессора могла дергаться в режиме ожидания
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор микрофона возвращался к значениям по умолчанию после переключения устройств
  • Исправлена ошибка, которая мешала использовать клавиши Numpad для сочетаний клавиш оверлея

Графика:

  • Исправлена ошибка, из-за которой в глобальных настройках отсутствовала настройка NVIDI
  • Исправлена ошибка, из-за которой в глобальных настройках отсутствовала настройка NVIDIA
    Smooth Motion
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения разрешения NVIDIA App не происходили в игре

Дисплей

  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение режимов дисплея приводило к мерцанию

Установка

  • Исправлена ошибка, из-за которой установка NVIDIA App не осуществлялась при отключении ПК от сети
  • Удалено излишнее сообщение о перезагрузке после обновления из GeForce Experience
  • Различные исправления стабильности для повышения общей надежности приложения

Project G-Assist

  • Отрегулирован ярлык голосового запроса для предотвращения дублирования голосовых запросов во время обработки ответа. Различные улучшения пользовательского интерфейса для G-Assist

Динамическая многокадровая генерация – адаптация FPS под монитор

Dynamic Multi Frame Generation – это интеллектуальная система генерации кадров, которая работает как «автоматическая коробка передач» для GPU. Вместо фиксированного множителя она в реальном времени изменяет количество генерируемых кадров в зависимости от нагрузки и целевой частоты обновления дисплея.

  • отслеживает разницу между текущим FPS и частотой обновления экрана;
  • увеличивает генерацию кадров при просадках производительности;
  • снижает множитель при уменьшении нагрузки;
  • поддерживает заданную частоту (целевую частоту кадров) – 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц и выше.

Система постоянно анализирует разницу между производительностью GPU и возможностями дисплея. При высокой нагрузке она увеличивает генерацию кадров, чтобы компенсировать просадки FPS, а при снижении нагрузки — уменьшает множитель, вычисляя только необходимое количество кадров.

В результате достигается максимальная плавность без избыточной нагрузки на видеокарту и без превышения частоты обновления монитора.

Dynamic Multi Frame Generation подстраивает FPS под частоту обновления дисплея

Функцию можно включить глобально или для отдельных игр в разделе Графика в приложении NVIDIA App.

Откройте «Замещение DLSS — режим генерации кадров», выберите «Динамическая» и укажите «Макс. частота обновления», чтобы приложение NVIDIA синхронизировало максимальную частоту кадров с частотой обновления вашего дисплея для оптимальной плавности. Либо выберите «Пользовательская» и задайте максимальную частоту кадров, к которой будет стремиться DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Multi Frame Generation 6X — до шести кадров из одного

Режим Multi Frame Generation 6X увеличивает максимальный множитель генерации до 6x. Это означает, что система может создавать до пяти дополнительных кадров на каждый нативно отрисованный кадр, значительно повышая итоговую частоту кадров.

  • до 6x увеличения FPS за счёт генерации кадров;
  • прирост до 35% в 4K при переходе с 4X на 6X;
  • улучшенное распределение кадров (frame pacing) и качество изображения;
  • поддержка NVIDIA Reflex для снижения задержки.

В сочетании с DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex технология обеспечивает более плавный геймплей даже в ресурсоёмких сценах с трассировкой пути и позволяет раскрыть потенциал дисплеев 4K 240 Гц, а также высокочастотных 1080p и 1440p мониторов.

Режим 6X позволяет генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый нативный кадр

В NVIDIA App доступны два режима работы Multi Frame Generation:

  • Динамическая — автоматическая регулировка множителя в зависимости от нагрузки и целевой частоты кадров;
  • Фиксированная — постоянный множитель генерации кадров.

В режиме «Фиксированная» можно вручную выбрать множитель:

  • 3x
  • 4x
  • 5x
  • 6x

Выбор множителя генерации кадров в режиме «Фиксированная»

Новая модель Frame Generation – улучшение интерфейса

DLSS 4.5 получила обновлённую модель генерации кадров, которая улучшает отображение интерфейсов в играх. Она использует дополнительные данные игрового движка (включая буферы интерфейса), что позволяет точнее обрабатывать статические элементы и снижать артефакты при включённой генерации кадров.

  • повышена чёткость мини-карт и HUD;
  • улучшено отображение текста и элементов интерфейса;
  • снижены артефакты при генерации кадров.

The Outer Worlds 2 — улучшенное отображение интерфейса с новой моделью DLSS 4.5 Frame Generation

Новая модель доступна для видеокарт GeForce RTX 40 и 50 и используется при включении DLSS Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation или Frame Generation.

Среди поддерживаемых игр: Battlefield 6, Borderlands 4, Dragon Age: The Veilguard, EA SPORTS F1 25, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Outer Worlds 2 и другие.

Чтобы включить новую модель, откройте «Замещение DLSS — предустановки модели» в меню «Графика», в разделе «Генерация кадров» выберите «Предустановка B» (настройка доступна глобально или для отдельной игры).

Выбор «Предустановка B» для активации новой модели Frame Generation

DLSS 4.5 Super Resolution – улучшенное качество изображения

Обновлённая технология Super Resolution использует трансформерную модель второго поколения с увеличенной вычислительной мощностью и улучшенной обработкой данных сцены.

  • более точное освещение и отражения;
  • чёткие границы объектов и улучшенное сглаживание;
  • снижение гостинга и мерцания;
  • повышенная стабильность изображения в движении.

В отличие от предыдущих моделей, DLSS 4.5 выполняет обработку в линейном пространстве, что позволяет сохранять физически корректное освещение без потери деталей и избегать «приглушённых» цветов в контрастных сценах.

DLSS 4.5 улучшает освещение, детализацию и стабильность изображения

На видеокартах GeForce RTX 40 и 50 используются более быстрые Tensor-ядра с поддержкой FP8, что увеличивает производительность ИИ-модели и позволяет выполнять вычисления с минимальным влиянием на производительность.

DLSS 4 vs DLSS 4.5 Super Resolution в Black Myth: Wukong — улучшенная чёткость и стабильность изображения

Поддержка игр и новые обновления

NVIDIA продолжает расширять список игр с поддержкой DLSS 4.5. Среди новых проектов и обновлений:

  • ARC Raiders — обновление Flashpoint с поддержкой DLSS, Reflex и трассировки освещения RTXGI;
  • Marvel Rivals — новый сезон с поддержкой DLSS и снижением задержки с помощью Reflex;
  • проекты, анонсированные на GDC 2026, включая 007 First Light, CONTROL Resonant и Tides of Annihilation.

В поддерживаемых играх DLSS позволяет значительно увеличить частоту кадров за счёт генерации дополнительных кадров, а использование NVIDIA Reflex помогает снизить задержку и повысить отзывчивость управления.

Автор:
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте