NVIDIA ищет Linux-разработчиков для работы над производительностью Vulkan и Proton

2026-02-23 242 комментарии
NVIDIA открыла вакансии для опытных Linux-разработчиков, которым предстоит анализировать узкие места производительности в Vulkan и Proton, а также работать над низкоуровневой оптимизацией графических драйверов. Это может усилить позиции компании в сегменте Linux-гейминга

Краткая сводка

  • NVIDIA ищет старших инженеров по системному ПО для Linux.
  • Одна из вакансий связана с анализом узких мест производительности в Vulkan и Proton.
  • Другая позиция предполагает работу над бинарной трансляцией для запуска x86-64 игр на Linux/ARM64.
  • В описании упоминаются эмуляторы box64 и FEX-Emu.
  • Заявки принимались как минимум до 7 и 14 февраля 2026 года соответственно.

Компания NVIDIA разместила несколько вакансий для Linux-разработчиков, что может указывать на усиление внимания к игровому сегменту Linux. Особенно примечательна позиция Senior System Software Engineer, Vulkan Performance.

Оптимизация Vulkan и Proton

В описании вакансии прямо указано, что одним из ключевых направлений работы станет:

Диагностика узких мест производительности GPU и CPU в играх на базе Vulkan и Proton.

Это означает, что специалисту предстоит анализировать и устранять проблемы производительности в играх, использующих API Vulkan, а также в проектах, работающих через Proton — слой совместимости от Valve, позволяющий запускать Windows-игры на Linux через Wine и дополнительные компоненты.

Среди требований:

  • Высшее образование в области компьютерных наук или инженерии (или эквивалентный опыт).
  • Не менее 5 лет опыта в графическом ПО или системном программировании.
  • Понимание архитектуры компьютеров и основ графики.
  • Уверенная работа с Vulkan, OpenGL или DirectX.
  • Отличные навыки программирования на C и C++, знание ассемблера.
  • Опыт разработки высокооптимизированного кода.

Заявки на эту позицию принималась как минимум до 7 февраля 2026 года.

Запуск x86-игр на ARM через DBT

Вторая интересная вакансияLinux Graphics Senior Software Engineer. Здесь речь идёт о разработке высокопроизводительных решений динамической бинарной трансляции (DBT), которые должны «сгладить архитектурный разрыв» и обеспечить запуск x86-64 игр на Linux/ARM64 с производительностью, близкой к нативной.

В описании прямо упоминаются проекты box64 и FEX-Emu — популярные эмуляторы и трансляторы x86 для ARM-систем.

Среди требований:

  • Высшее образование в области электротехники или компьютерных наук (или эквивалентный опыт).
  • Минимум 3 года практического опыта разработки системного графического ПО для Linux.
  • 5+ лет программирования на C и C++.
  • Глубокие знания Linux на низком уровне, включая динамическую рекомпиляцию (JIT), бинарную трансляцию и обёртки системных вызовов.
  • Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.

Приём заявок на эту позицию был открыт как минимум до 14 февраля 2026 года.

Что это значит для Linux-гейминга?

Сегодня большая часть игровых Linux-устройств — включая будущую Steam Machine, а также Steam Deck и другие портативные ПК — используют графические решения AMD. Это связано с активным развитием открытых драйверов AMD и тесной интеграцией с Mesa и Proton.

На этом фоне инициативы NVIDIA выглядят как попытка укрепить свои позиции в Linux-сегменте. Оптимизация Vulkan и Proton способна улучшить производительность и стабильность игр на видеокартах GeForce, а развитие технологий динамической бинарной трансляции (DBT) особенно важно в контексте ARM-платформ.

Дополнительный стратегический фактор — подготовка NVIDIA к выпуску собственных ARM-процессоров серии N1X для ПК с Windows на ARM. Если компания действительно планирует вывести на рынок высокопроизводительные ARM-чипы с мощной интегрированной графикой, инвестиции в DBT, низкоуровневую оптимизацию и графические драйверы становятся логичным шагом. Такие технологии необходимы для обеспечения совместимости x86-игр и достижения производительности, близкой к нативной.

В долгосрочной перспективе это может означать, что NVIDIA строит полноценную ARM-экосистему — как для Windows, так и потенциально для Linux. В случае успеха это приведёт к усилению конкуренции с AMD в сегменте Linux-гейминга, а пользователи выиграют за счёт лучшей производительности, совместимости и более стабильных драйверов.

© .
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте