Обновлено: 23:35 (по МСК). Работа сервисов Steam начала восстанавливаться. Магазин, сообщество, веб-API и игровые сервисы постепенно возвращаются к нормальному состоянию, ошибки при открытии сайта и подключении к онлайн-играм больше не наблюдаются у большинства пользователей.
Согласно данным сервисов мониторинга, доступность серверов стабилизируется во всех регионах, а онлайн-функции игр вновь работают в штатном режиме. Возможны кратковременные локальные задержки, связанные с синхронизацией сервисов после сбоя.
Вечером 24 декабря около 21:13 по московскому времени пользователи по всему миру столкнулись с масштабным сбоем в работе сервиса Steam. Перестали работать ключевые компоненты экосистемы — магазин, сообщество, веб-API и игровые сервисы.
Steam — это крупнейшая цифровая платформа для распространения компьютерных игр, разработанная компанией Valve. Сервис объединяет магазин игр, систему цифровых прав (DRM), социальные функции, облачные сохранения, достижения и онлайн-сервисы для многопользовательских игр, обслуживая десятки миллионов пользователей по всему миру ежедневно.
Резкий рост обращений к неофициальным страницам мониторинга статуса и массовые жалобы пользователей указывали на глобальный характер проблемы, а не на локальные перебои.
При попытке открыть сайт Steam пользователи также сталкивались с сообщением об ошибке: An error occurred while processing your request.
Клиент Steam открывается с черным экраном (Магазин, Сообщество, профиль), но установленные игры из Библиотеки запускаются в локальном режиме. Однако, как отмечают пользователи, сохранения работают с перебоями.
Информация о состоянии серверов и сервисов Steam приводится на основании данных сайта Steam Status · Is Steam Down? (steamstat.us), который отслеживает доступность инфраструктуры в реальном времени.
Какие сервисы Steam оказались недоступны
По данным мониторинга, в момент инцидента наблюдалась следующая ситуация:
- Steam Store — недоступен
- Steam Community — недоступен
- Steam Web API — недоступен
- Online on Steam — ошибки WebSocket
- In-Game сервисы — ошибки WebSocket
- Counter-Strike API — недоступен
- Dota 2 API — недоступен
- TF2 API — недоступен
- Deadlock API — недоступен
- CS Sessions Logon / Player Inventories / Matchmaking — статус неизвестен
При этом менеджеры подключений Steam (Connection Managers) оставались онлайн примерно на 95,2%, что указывает на частичную доступность сетевой инфраструктуры при отказе логических сервисов.
Ситуация в регионах
Региональная статистика показывала нестабильную работу сервисов в разных частях мира:
- Европа — большинство узлов отмечались как доступные, однако игровые и веб-сервисы работали нестабильно
- Америка — узлы в США фиксировались с пониженной нагрузкой
- Азия — в ряде регионов наблюдалась частичная или нулевая доступность сервисов
- Остальной мир — повышенная нагрузка и деградация соединений в отдельных точках
Данные мониторинга
Количество просмотров страницы статуса Steam резко выросло — до 254,000, что значительно превышает обычные показатели и косвенно подтверждает массовый сбой.
- Backend-сервисы — без признаков отказа
- Базы данных — функционировали штатно
- Пользовательские сервисы — массово недоступны
Мониторинг осуществляется неофициальными сервисами и не связан напрямую с Valve, однако такие данные традиционно используются для оперативной оценки состояния инфраструктуры Steam.
Причины и статус восстановления
На момент инцидента официальных комментариев от Valve опубликовано не было. Характер сбоя — одновременная недоступность магазина, сообщества и API — может указывать на внутренние инфраструктурные или сетевые проблемы на стороне серверов Steam.
Во время сбоя пользователи не могут:
- зайти в магазин Steam;
- открыть страницы сообщества;
- использовать API для сторонних сервисов;
- стабильно подключаться к онлайн-играм.
Обновления программ, что нового
• Steam оказался недоступен по всему миру: сбой затронул магазин, сообщество, API и онлайн-игры
• Урок Яндекса о нейросетях и цифровой безопасности собрал 2,5 миллиона школьников
• Раскрыты характеристики смартфона Oppo Reno 15: чипсет Snapdragon 7 Gen 4 и аккумулятор на 6 500 мАч
• Google выпустила Android 16 QPR3 Beta 1.1 с исправлением сбоев при запуске приложений
• Обновление Intel Arc Pro Graphics 32.0.101.8306 WHQL (Q4.25): Поддержка Windows 11 25H2, динамическое распределение видеопамяти, рост производительности в SPECviewperf
• Смартфоны Google Pixel теряют фотографии из-за программного сбоя при сохранении данных