2025 год стал рекордным по количеству релизов в Steam и наглядно показал, насколько перегруженной стала экосистема цифровой дистрибуции игр. По данным SteamDB, с начала года в магазине Valve вышло 19 008 игр — больше, чем когда-либо прежде.
Для сравнения: в 2024 году в Steam было выпущено 18 558 игр, а в 2023 — 14 111. Рост продолжается третий год подряд и подчёркивает главную проблему современных разработчиков: конкурировать приходится не только с новыми релизами, но со всем каталогом Steam, включая тысячи популярных и давно вышедших проектов.
Почти половина релизов остаётся незамеченной
Статистика отзывов выглядит ещё более показательно. Из 19 008 игр, вышедших в 2025 году, 9 269 проектов получили 10 или меньше пользовательских отзывов. Это означает, что почти половина релизов фактически не дошла до широкой аудитории.
При этом есть и умеренно позитивный сигнал: с 2020 года постепенно растёт количество игр, набирающих 100 и более отзывов. В 2025 году этот показатель пока немного ниже уровня 2024-го, но, вероятно, он выровняется ближе к концу года.
Выпустить игру в Steam легко, быть замеченным — нет
Процесс публикации игры в Steam остаётся относительно простым. Разработчику достаточно базовых технических знаний и оплаты сбора Steam Direct, который составляет около $100. После одобрения проекта всё остальное — продвижение, маркетинг и работа с аудиторией — полностью ложится на плечи разработчика или издателя.
На фоне сотен релизов, выходящих практически ежедневно, пробиться к игрокам становится всё сложнее. Даже качественные инди-проекты рискуют затеряться без продуманной маркетинговой стратегии.
ИИ усиливает поток низкокачественных релизов
По наблюдениям отраслевых аналитиков, значительная часть новых игр в Steam представляет собой откровенно слабые продукты. Ситуацию усугубляет активное использование генеративного ИИ, который позволяет создавать проекты быстро и с минимальными затратами.
Уже появляются игры, авторы которых открыто заявляют, что они «на 100% созданы с помощью ИИ». В результате общее число релизов продолжает расти, а конкуренция за внимание игроков становится ещё жёстче. Ожидается, что 2026 год станет очередным взрывным годом по количеству новых игр в Steam.
Отзывы по-прежнему имеют решающее значение
На фоне информационного шума один из самых простых и эффективных способов поддержать разработчиков остаётся неизменным — оставлять отзывы. Даже короткий комментарий способен повысить видимость игры в алгоритмах Steam и дать проекту шанс привлечь новую аудиторию.
В условиях, когда тысячи игр выходят и исчезают практически незамеченными, обратная связь от игроков становится для разработчиков критически важной.
Linux: обзоры и обновления
• Нативное приложение NVIDIA GeForce NOW для Linux вышло в статусе Beta
• Игровые дистрибутивы Linux объединились в Open Gaming Collective
• В GNOME 50 улучшили обнаружение дискретных видеокарт
• В рабочем окружении COSMIC Epoch 2 появится эффект матового стекла
• KDE Plasma 6.6 Beta 2: Подготовка к релизу и улучшения стабильности
• Xfce разрабатывает Wayland-композитор xfwl4 на языке Rust
