Linux давно завоевал репутацию гибкой и свободной альтернативы Windows и macOS. Пользователи ценят его открытость, разнообразие окружений, совместимость с устаревшим оборудованием и широкие возможности настройки. Однако несмотря на прогресс, у платформы по-прежнему остаётся существенный недостаток — ограниченная поддержка популярных коммерческих приложений.
Отсутствие единого магазина и единых стандартов
На Linux доступны десятки способов установки программ — APT, Flatpak, Snap, Pacman, DNF. Эти системы распространения требуют хотя бы базового понимания командной строки, что отпугивает массового пользователя. Для разработчиков ситуация ещё сложнее: нет единого API, отсутствует единый магазин, нет гарантии, что приложение будет стабильно работать на всех дистрибутивах.

Преимущество Windows — централизованность
На Windows всё иначе: есть Microsoft Store, но при этом остаётся свобода запускать любые .exe-файлы. Это привлекает разработчиков. Большинство крупных компаний выпускают свои продукты в первую очередь для Windows, а затем — для macOS. Поддержка Linux, как правило, либо отсутствует, либо реализована с существенными ограничениями.
Подтверждение — вендорская поддержка. Adobe, производители корпоративного ПО и игровые студии делают ставку на Windows и macOS. Примеры очевидны: Epic Games — Windows и macOS, игры можно установить через сторонние приложения для Linux, но будем честны, это не официальные приложения и как следствие, поддерживаются не все игры. Adobe Creative Cloud — Windows и macOS. Microsoft Office — та же картина. Бизнес использует инструменты, которые не имеют прямых аналогов в мире с открытым исходным кодом, и переход на альтернативы для многих компаний просто невозможен.
Эта ситуация объясняет, почему многие пользователи в прошлом избегали Linux. Для них он был непонятной системой, где даже такие базовые программы, как iTunes, не запускались должным образом.
Гейминг на Linux: лучше, но не идеально
Valve внесла значительный вклад в развитие игр на Linux, создав совместимость через Proton. Это открыло доступ к множеству тайтлов из библиотеки Steam. Тем не менее, далеко не все игры работают стабильно, а поддержка античит-систем остаётся проблемной.
Стоит признать, что успех Proton обусловлен интересами самой Valve: компания активно продвигает Steam Deck и Steam OS, обе платформы работают на базе Linux. Поэтому улучшения касаются в первую очередь их экосистемы, а не Linux в целом.
Перспективы: без популярных приложений — без роста
Популярные приложения — главный барьер, сдерживающий рост Linux на пользовательском рынке. Программы вроде GIMP или LibreOffice являются достойными альтернативами, но большинство пользователей предпочитают Photoshop и Microsoft Office. Отсутствие нативной поддержки таких продуктов снижает привлекательность Linux, особенно для профессиональной среды и образовательных учреждений.
Несмотря на рост интереса к Linux, особенно в среде энтузиастов, платформа не сможет претендовать на массовую долю без полноценной экосистемы приложений. Улучшение ситуации возможно только при участии крупных разработчиков и консолидации усилий сообщества.
Вывод
Linux остаётся мощной операционной системой с высокой степенью кастомизации и открытостью. Однако без поддержки ключевых приложений и развития единой инфраструктуры распространения программ, его роль останется нишевой. Для большинства пользователей важна не свобода выбора оболочек, а возможность установить знакомое приложение и сразу приступить к работе. Именно в этом сегодня Linux уступает.
Linux: обзоры и обновления
• Почему отсутствие поддержки популярных приложений остаётся главной проблемой Linux
• Релиз Proton 10.0-3: Крупное обновление для совместимости Windows игр на Linux, Steam Deck и будущей Steam Machine
• Canonical увеличила срок поддержки Ubuntu Pro до 15 лет
• Mesa 25.2.7: обновление стабильной ветки с критическими исправлениями
• Новая Steam Machine может изменить подход разработчиков к античиту в Linux
• Релиз Nitrux 5.0: отказ от KDE Plasma и переход на Hyprland