Опубликован релиз Wine 10.18, подводящий итоги октябрьского цикла разработки. Обновление приближает проект к этапу заморозки кода, который начнется в начале декабря перед выпуском стабильной версии Wine 11.0.
Основные изменения
В новой версии значительно доработан режим WoW64, предназначенный для запуска 32-битных приложений Windows в 64-битных Linux-средах. Теперь он поддерживает отображение памяти OpenGL через Vulkan и реализует передачу команд SCSI pass-through, что улучшает совместимость и стабильность работы ряда программ.
Новые функции и исправления
Wine 10.18 также включает поддержку API синхронизационных барьеров и обработку исключений WinRT. В релизе устранено 30 зарегистрированных ошибок, связанных с играми и прикладными приложениями. Такой объем исправлений за двухнедельный период считается значительным по сравнению с предыдущими выпусками.
Контекст разработки
Работа над поддержкой синхронизационных барьеров велась в том числе из-за их использования в игре The Obsessive Shadow. Развитие WoW64 остаётся ключевым направлением проекта, поскольку именно этот компонент обеспечивает корректный запуск Windows-программ в Linux-среде.
Подробности доступны на официальном сайте WineHQ.org
Linux: обзоры и обновления
• Почему BeOS проиграла Windows, несмотря на технологическое превосходство
• Proton Experimental получил поддержку классических Resident Evil, Dino Crisis – запуск «без костылей» на Linux и SteamOS
• SteamOS 3.8.1 вышла на канале Beta – обновление с поддержкой Steam Machine готовится к релизу
• Три области, где Linux всё сильнее опережает Windows 11
• Разработчик Valve решила проблему вытеснения видеопамяти AMD в Linux-играх
• Little Snitch вышел на Linux с eBPF-перехватом трафика и веб-интерфейсом