Опубликован релиз Wine 10.18, подводящий итоги октябрьского цикла разработки. Обновление приближает проект к этапу заморозки кода, который начнется в начале декабря перед выпуском стабильной версии Wine 11.0.
Основные изменения
В новой версии значительно доработан режим WoW64, предназначенный для запуска 32-битных приложений Windows в 64-битных Linux-средах. Теперь он поддерживает отображение памяти OpenGL через Vulkan и реализует передачу команд SCSI pass-through, что улучшает совместимость и стабильность работы ряда программ.
Новые функции и исправления
Wine 10.18 также включает поддержку API синхронизационных барьеров и обработку исключений WinRT. В релизе устранено 30 зарегистрированных ошибок, связанных с играми и прикладными приложениями. Такой объем исправлений за двухнедельный период считается значительным по сравнению с предыдущими выпусками.
Контекст разработки
Работа над поддержкой синхронизационных барьеров велась в том числе из-за их использования в игре The Obsessive Shadow. Развитие WoW64 остаётся ключевым направлением проекта, поскольку именно этот компонент обеспечивает корректный запуск Windows-программ в Linux-среде.
Подробности доступны на официальном сайте WineHQ.org
Linux: обзоры и обновления
• Linux-дистрибутив Omarchy получит от DigitalOcean 3 млн $ за три года
• В ReactOS на ARM64 запустили x64-игры Windows через FEX
• NVIDIA выпустила драйвер 615.71.09 для Linux: поддержка Reflex в играх через Proton
• Сборка ядра Linux сокращается на 36% в 23 патчах, написанных с помощью LLM
• Релиз KDE Plasma 6.7.5 закрыл утечку дескрипторов в KWin и сбой Spectacle
• В KDE предложили заменить Gwenview приложением «Фотографии»