Сегодня операционная система iOS 26 выходит из стадии бета-тестирования и станет доступна для всех пользователей в качестве финального релиза. Главной особенностью обновления является новый визуальный стиль Liquid Glass («Жидкое стекло»), который уже успел стать почти таким же спорным, как и минималистичный дизайн iOS 7 в 2013 году.
В ходе бета-тестирования Apple внесла существенные изменения во внешний вид системы после жалоб пользователей на плохую читаемость и запутанные элементы дизайна. Несмотря на доработки, некоторые разработчики не уверены, что интерфейс Liquid Glass готов к массовому использованию.
Проблемы с читаемостью и фокусом iOS 26
Крейг Граннелл из издания Wired высказал мнение, что новый дизайн не улучшает, а наоборот, ухудшает фокусировку из-за проблем с читаемостью и отвлекающих визуальных эффектов. Он отмечает, что на Mac элементы управления стали чрезмерно заметными, в то время как на iPhone они постоянно скрываются в новом подобии «гамбургер-меню», что мешает пользователям вырабатывать мышечную память.
Ряд разработчиков разделяют данную точку зрения. Джонас Дауни, дизайнер приложения Hello Weather, отметил, что, хотя ему нравятся некоторые аспекты, «новые интерфейсы кажутся сложными» и часто мешают работе. Он перечислил список конкретных проблем:
-
Полупрозрачные компоненты создают отвлекающий эффект.
-
Низкая контрастность затрудняет различение элементов.
-
Избыточные тени и объем на кнопках и вкладках делают их более заметными, чем контент под ними. По словам Дауни, такой подход вызывает «трение, а не помогает сфокусироваться».
Создатель приложения Obscura Camera, Бен Маккарти, считает, что попытка Apple оказалась не слишком удачной.
«Цель Apple — объединить интерфейс и контент, чтобы уменьшить отвлекающие факторы, но я думаю, что Liquid Glass достигает противоположного эффекта, — говорит Маккарти. — Он создает искажения, которые бросаются в глаза при прокрутке контента. Существуют фундаментальные проблемы с читаемостью, поскольку Liquid Glass не может контролировать то, что проходит позади него. А по мере того, как система пытается адаптироваться, переключаясь между светлой и темной темой для сохранения читаемости, отвлекающих факторов становится только больше».
Гийом Ардо, разработчик Heliographe, проработавший в Apple семь лет, также не убежден в преимуществах Liquid Glass. Он указывает на «реальное противоречие между заявленными целями — разделением слоев интерфейса и контента с возвышением последнего — и реальностью, в которой элементы частично скрывают контент и создают вихрь отвлекающих, постоянно меняющихся цветов при прокрутке».
Причины и дальнейшие перспективы
Крейг Граннелл предполагает, что в период, когда дизайн смартфонов достиг своего плато, Apple с помощью яркого программного обеспечения пытается создать дополнительный интерес к своим продуктам.
С такой точкой зрения согласны не все. В частности, автор оригинальной статьи отмечает, что аргумент о «скучном железе и глянцевом ПО» не кажется убедительным, учитывая, что iPhone Air является одним из самых значительных аппаратных изменений в линейке iPhone за многие годы.
Несмотря на признание проблем, выявленных в ходе бета-тестирования, общая оценка Liquid Glass остается умеренно-положительной. Официальный запуск не является окончанием процесса разработки, и можно с уверенностью ожидать дальнейших улучшений и доработок системы в будущих обновлениях.
Обновления программ, что нового
• Apple выпустила третьи бета-версии iOS 26.4 и iPadOS 26.4 для разработчиков
• Релиз OCCT 16 получил встроенный инструмент разгона процессоров с поддержкой Intel Granite Rapids
• Anthropic добавила функцию импорта памяти из других ИИ в Claude
• Apple представила iPad Air с чипом M4, увеличенной памятью и поддержкой Wi-Fi 7
• Apple представила новый iPhone 17e с чипом A19 и поддержкой MagSafe
• AMD представила Ryzen AI PRO 400 для AM5: NPU до 50 TOPS и максимум Radeon 860M (8 CU)

