Компания Microsoft представила новую версию DirectX Raytracing (DXR) 1.2 на конференции GDC 2025, обещая «революционные улучшения производительности» для трассировки лучей в играх.
DXR 1.2 включает две ключевые технологии, которые значительно повысят производительность: Opacity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). Первая оптимизирует работу с прозрачными текстурами, обеспечивая до 2,3 раза более высокую производительность в играх с трассировкой пути (Path Tracing). Вторая технология, SER, позволяет более эффективно группировать шейдеры и повышает производительность рендеринга до 2 раз в некоторых сценариях, делая игры с трассировкой лучей более плавными и реалистичными.
Ключевые улучшения DXR 1.2
- Opacity Micromaps (OMM) — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга.
- Shader Execution Reordering (SER) — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров.
Microsoft обещает, что официальная предварительная версия DXR 1.2 станет доступна уже в апреле 2025 года. Внедрение стандарта поддержали ведущие производители видеокарт, включая AMD, Intel, Qualcomm и NVIDIA. Последняя, в частности, обеспечит поддержку DXR 1.2 на всех видеокартах RTX, начиная с серии RTX 20.
«DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — отметили представители Microsoft.
Дополнительную информацию можно получить на официальном блоге DirectX.
Последние статьи #Microsoft
• Microsoft выпустила новые официальные ISO-образы Windows 11 для инсайдеров
• Microsoft: Сентябрьские обновления Windows нарушают работу Always On VPN
• Официальные ISO-образы Windows 11 26H1, 25H2, 24H2 (сентябрь 2026 года)
• Обновление KB5124010 для Windows 11 вызывает сбои в Battlefield 6 и других играх с античитом
• Microsoft выпустила динамические обновления Windows 11 для версий 25H2, 24H2 и 26H1 – от 22 сентября 2026 года
• Microsoft сокращает 268 должностей в Xbox и перестраивает игровые студии
