Вот что такое сила открытого исходного кода — каждый может использовать его на благо. Valve отлично знакома с концепцией open source, и, как выяснилось, в их разработках можно найти немного кода из Godot Engine.
Внимательные пользователи заметили это в недавнем обновлении Source SDK, которое открыло доступ к коду Team Fortress 2 для моддеров. Действительно, на официальной странице Valve на GitHub указано, что «Код для бикубической карты освещения был с любовью взят и адаптирован из Godot». При этом Valve также соблюдает лицензию Godot.
Поддержка бикубической карты освещения впервые появилась в обновлении к 20-летию Half-Life 2, а теперь, с выходом новых патчей, она доступна и в классических играх Valve — Team Fortress 2, Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source.

Valve активно использует технологии с открытым исходным кодом, и одним из самых заметных примеров является Proton — инструмент, который позволяет запускать Windows-игры на Linux, SteamOS и Steam Deck.
Linux: обзоры и обновления
• Новости разработки KDE Plasma за 21–27 июня 2026 года: 6.7.1 и 6.8
• DirtyClone: новая уязвимость ядра Linux ведёт к получению root
• NVIDIA Graphics Driver 580.173.02 для Linux: обновление ветки R580 для видеокарт Maxwell, Pascal и Volta
• Вышел DXVK 3.0 для запуска Windows-игр на Linux: новый компилятор шейдеров, экономия до 1 ГБ памяти и переход на Vulkan 1.4
• AMD FSR 4 теперь работает на Linux, SteamOS и Steam Machine через Proton Experimental
• GE-Proton11-1: крупнейшее обновление на базе Proton 11 – переписано воспроизведение видео и улучшена поддержка игр для Linux и SteamOS