Вот что такое сила открытого исходного кода — каждый может использовать его на благо. Valve отлично знакома с концепцией open source, и, как выяснилось, в их разработках можно найти немного кода из Godot Engine.
Внимательные пользователи заметили это в недавнем обновлении Source SDK, которое открыло доступ к коду Team Fortress 2 для моддеров. Действительно, на официальной странице Valve на GitHub указано, что «Код для бикубической карты освещения был с любовью взят и адаптирован из Godot». При этом Valve также соблюдает лицензию Godot.
Поддержка бикубической карты освещения впервые появилась в обновлении к 20-летию Half-Life 2, а теперь, с выходом новых патчей, она доступна и в классических играх Valve — Team Fortress 2, Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source.

Valve активно использует технологии с открытым исходным кодом, и одним из самых заметных примеров является Proton — инструмент, который позволяет запускать Windows-игры на Linux, SteamOS и Steam Deck.
Linux: обзоры и обновления
• Новости разработки KDE Plasma за 3–9 мая: ICC-профили в HDR
• Вслед за Copy Fail обнаружена уязвимость Dirty Frag для Linux
• Обновление Proton Experimental для Linux и SteamOS: исправления Helldivers 2, Rocket League и регрессий Proton 11
• Valve выпустила SteamOS 3.8.4 Beta и стабильную версию 3.7.23
• В Ubuntu 26.04 LTS обновили механизм запроса разрешений snap-приложений
• Обновление Mesa 26.1 принесло улучшения Vulkan, OpenGL и поддержку VirtIO-GPU для Intel Iris